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python游戏模块学习之pygame常规操作讲解

程序员文章站 2022-05-02 22:54:48
pygame常规操作 导入模块 import pygame # 导入pygame模块 from sys import exit # 导入退出鼠标点击事件 from math import pi #...

pygame常规操作

导入模块

import pygame # 导入pygame模块

from sys import exit # 导入退出鼠标点击事件

from math import pi # 导入math模块π

import time # 导入时间模块

1.初始化pygame

pygame.init()

2.创建窗口大小

# 第一个参数: 设置窗口的大小
# 第二个参数: 设置窗口的样式(默认值是0),resizable->窗口可通过鼠标让其大小发生改变
# 第三个参数: 不建议设置
screen = pygame.display.set_mode((500, 300), pygame.resizable, 0)

3.设置窗口的填充背景颜色

# 颜色值 -> rgb
# rgb:三原色红(r)、绿(g)、蓝(b)
# (1).根据r,g,b的值的不同,可以创建出不同颜色
# (2).r,g,b的取值范围是0-255  白色:(255,255,255) 黑色:(0,0,0)
# (3).rgba:rgb+透明度
screen.fill((255, 255, 255))

4.设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('hello,pygame')

5.获取屏幕的宽度

w = screen.get_width()
print(w)

6.获取屏幕的高度

h = screen.get_height()
print(h)

7.画直线

# aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
# startpos:起始点的位置
# endpos:结束位置
pygame.draw.aaline(screen, (10, 200, 120), (20, 20), (200, 200))

8.画矩形点

# aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
# closed: 是否关闭(是否连接起始点和终点)
# pointlist:需要画线连接的点的列表
pygame.draw.aalines(screen, (100,50,20), true,[(10,10),(60,20),(30,100),(100,120)])

9.画矩形

pygame.draw.rect(screen,(28,164,252),(340,360,120,200), 0)

10.画弧线

# arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)
# rect:((x,y),(width, height))
# start_angle:其实角度,角度是pi对应的角度值
pygame.draw.arc(screen, (100,100,100),((250,150),(100,100)),pi/2,pi)

11.画圆

# circle(surface, color, pos, radius, width=0):
# 参数1(surface):告诉pygame圆画在什么地方
# 参数2(color):颜色
# 参数3(pos):位置(x,y),注意不要超过屏幕的范围,指的是圆心的位置
# 参数4(radius):半径
# 参数5(width):宽度,值为0的是就填充
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (50, 50), 40, 10)

12.使用的字体

# a.在窗口上显示文字
# sysfont(name, size, bold=false, italic=false, constructor=none)
# name:字体名
# size:字体大小
# bold:是否加粗 
# italic:是否斜体
font = pygame.font.sysfont('arial', 20, true, true)

# b.将文字渲染到屏幕
# render(self, text, antialias, color, background=none)
# text:文字
# antialias:是否平滑渲染
# color:文字颜色
screen.blit(font.render('hello,world', true, (255, 0, 0)), (100, 100))

13.使用自定义字体

font1 = pygame.font.font('./font/maobi.ttf', 30)
screen.blit(font1.render('你好世界', true, (0 ,0 ,255)), (20, 20))

14.渲染图片

# (1)加载图片
image = pygame.image.load('./images/hanbo.png').convert_alpha()

# (2)操作图片
# a.获取图片的大小
print(image.get_size())

# b.改变图片大小
scale(surface, (width, height), destsurface=none)

# c.将指定图片,缩放成指定的大小
new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))

# d.将指定的图片旋转并且缩放
# rotozoom(surface, angle, scale)
# surface:被操作的图片对象
# angle:旋转角度(度数(0-360))
# scale:缩放比例(缩小->小于1,放大->大于1)
new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.5)

# e.渲染图片到屏幕
screen.blit(new_image1, (0, 0))   #括号里面是x, y坐标
screen.blit(new_image2,(300, 100))

15.加载音乐文件

path = r'g:\kugou\music\qw.mp3' #打开文件路径
pygame.mixer.init()      #对pygame进行初始化操作
pygame.mixer.music.load(path)  # 加载音乐
pygame.mixer.music.play()  # 播放音乐
time.sleep(360)      #播放时间长度
pygame.mixer.music.stop()  #停止播放

# pygame.init() 进行全部模块的初始化,
# pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分
# pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐,载入的音乐不会全部放到内容中,
# 而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。
# pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。
# pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。
# pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
# pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
# pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
# pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。
# pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。
# pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。
# pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.userevent + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序.

16.将内容渲染到窗口上(让最近绘制的屏幕可见)

pygame.display.flip()

17.事件窗口循环

while true:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.quit:
      # 系统的退出函数
      exit()

18.鼠标和按键的点击事件

runing = true
while runing:

  # 不断的去检测是否有事件发生,通过event就可以获取到当前发生的事件
  for event in pygame.event.get():

    # 如果用户点了窗口最上面的关闭按钮后会产生quit事件
    if event.type == pygame.quit:
      # runing = false  或者 runing = false结束循环,退出窗口
      # 系统的退出
      exit()

    # 鼠标按下,pos是鼠标所在的位置,pygame中的位置都是由x坐标和y坐标确定的
    if event.type == pygame.mousebuttondown:
      print('鼠标按下')
      pos = event.pos
      print(pos)

    # 鼠标移动
    if event.type == pygame.mousemotion:
      print('鼠标移动')
      pos = event.pos
      print(pos)

    # 按键按下
    if event.type == pygame.keydown:
      print('按键按下')
      key = event.key
      print(chr(key))

    # 按键弹起
    if event.type == pygame.keyup:
      print('键盘的按键被按下弹起')
      key = event.key
      print(chr(key))

    if event.type == pygame.videoresize:
      print('窗口大小改变:',event.size)

# unicode = ascii码 + 万国码
# 扩充:chr():将ascii码转换成字符   ord():将字符转换成ascii码.

19.延迟时间

pygame.time.delay(50)

20.创建pygame的基本结构如下:

import pygame
from sys import exit


def main():
  pygame.init() # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
  screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))
  pygame.display.set_caption('hello,pygame')
  screen.fill((255, 255, 255))

  # 在这中间添加游戏过程

  pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
  while true: # 开始游戏的主循环
    for event in pygame.event.get(): # 监视键盘和鼠标事件
      if event.type == pygame.quit:
        exit()


if __name__ == '__main__':
  main()

21.练习: 画一个台球运动的效果

import pygame
from sys import exit

def main():
  pygame.init()

  screen = pygame.display.set_mode((400,300))
  screen.fill((255, 255, 255))

  image = pygame.image.load('images/hanbo.png').convert_alpha()
  image = pygame.transform.scale(image, (80, 80))
  screen.blit(image, (0, 0))

  pygame.display.flip()
  x = 0
  y = 0
  xspeed = 10
  yspeed = 10

  while true:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.quit:
        exit()

       # 以下6行代码是图片跟着鼠标一起移动
 # if event.type == pygame.mousemotion:
 #  """拿到鼠标的位置"""
 #  x,y = event.pos
 #  screen.fill((255, 255, 255))
 #  screen.blit(image, (x - 40, y - 40))
 #  pygame.display.flip()


    """延迟50毫秒"""
    pygame.time.delay(50)

    """自动移动"""
    x += xspeed
    y += yspeed
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(image,(x, y))
    pygame.display.flip()

    if x<0 or x+80>400:
      xspeed = -xspeed

    if y<0 or y+80>300:
      yspeed = -yspeed

if __name__ == '__main__':
  main()