python游戏模块学习之pygame常规操作讲解
程序员文章站
2022-08-21 19:19:17
pygame常规操作
导入模块
import pygame # 导入pygame模块
from sys import exit # 导入退出鼠标点击事件
from math import pi #...
pygame常规操作
导入模块
import pygame # 导入pygame模块
from sys import exit # 导入退出鼠标点击事件
from math import pi # 导入math模块π
import time # 导入时间模块
1.初始化pygame
pygame.init()
2.创建窗口大小
# 第一个参数: 设置窗口的大小 # 第二个参数: 设置窗口的样式(默认值是0),resizable->窗口可通过鼠标让其大小发生改变 # 第三个参数: 不建议设置 screen = pygame.display.set_mode((500, 300), pygame.resizable, 0)
3.设置窗口的填充背景颜色
# 颜色值 -> rgb # rgb:三原色红(r)、绿(g)、蓝(b) # (1).根据r,g,b的值的不同,可以创建出不同颜色 # (2).r,g,b的取值范围是0-255 白色:(255,255,255) 黑色:(0,0,0) # (3).rgba:rgb+透明度 screen.fill((255, 255, 255))
4.设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('hello,pygame')
5.获取屏幕的宽度
w = screen.get_width() print(w)
6.获取屏幕的高度
h = screen.get_height() print(h)
7.画直线
# aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1) # startpos:起始点的位置 # endpos:结束位置 pygame.draw.aaline(screen, (10, 200, 120), (20, 20), (200, 200))
8.画矩形点
# aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1) # closed: 是否关闭(是否连接起始点和终点) # pointlist:需要画线连接的点的列表 pygame.draw.aalines(screen, (100,50,20), true,[(10,10),(60,20),(30,100),(100,120)])
9.画矩形
pygame.draw.rect(screen,(28,164,252),(340,360,120,200), 0)
10.画弧线
# arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1) # rect:((x,y),(width, height)) # start_angle:其实角度,角度是pi对应的角度值 pygame.draw.arc(screen, (100,100,100),((250,150),(100,100)),pi/2,pi)
11.画圆
# circle(surface, color, pos, radius, width=0): # 参数1(surface):告诉pygame圆画在什么地方 # 参数2(color):颜色 # 参数3(pos):位置(x,y),注意不要超过屏幕的范围,指的是圆心的位置 # 参数4(radius):半径 # 参数5(width):宽度,值为0的是就填充 pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (50, 50), 40, 10)
12.使用的字体
# a.在窗口上显示文字 # sysfont(name, size, bold=false, italic=false, constructor=none) # name:字体名 # size:字体大小 # bold:是否加粗 # italic:是否斜体 font = pygame.font.sysfont('arial', 20, true, true) # b.将文字渲染到屏幕 # render(self, text, antialias, color, background=none) # text:文字 # antialias:是否平滑渲染 # color:文字颜色 screen.blit(font.render('hello,world', true, (255, 0, 0)), (100, 100))
13.使用自定义字体
font1 = pygame.font.font('./font/maobi.ttf', 30) screen.blit(font1.render('你好世界', true, (0 ,0 ,255)), (20, 20))
14.渲染图片
# (1)加载图片 image = pygame.image.load('./images/hanbo.png').convert_alpha() # (2)操作图片 # a.获取图片的大小 print(image.get_size()) # b.改变图片大小 scale(surface, (width, height), destsurface=none) # c.将指定图片,缩放成指定的大小 new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50)) # d.将指定的图片旋转并且缩放 # rotozoom(surface, angle, scale) # surface:被操作的图片对象 # angle:旋转角度(度数(0-360)) # scale:缩放比例(缩小->小于1,放大->大于1) new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.5) # e.渲染图片到屏幕 screen.blit(new_image1, (0, 0)) #括号里面是x, y坐标 screen.blit(new_image2,(300, 100))
15.加载音乐文件
path = r'g:\kugou\music\qw.mp3' #打开文件路径 pygame.mixer.init() #对pygame进行初始化操作 pygame.mixer.music.load(path) # 加载音乐 pygame.mixer.music.play() # 播放音乐 time.sleep(360) #播放时间长度 pygame.mixer.music.stop() #停止播放 # pygame.init() 进行全部模块的初始化, # pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分 # pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐,载入的音乐不会全部放到内容中, # 而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。 # pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。 # pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。 # pygame.mixer.music.stop() 停止播放, # pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。 # pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。 # pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。 # pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。 # pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。 # pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.userevent + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序.
16.将内容渲染到窗口上(让最近绘制的屏幕可见)
pygame.display.flip()
17.事件窗口循环
while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: # 系统的退出函数 exit()
18.鼠标和按键的点击事件
runing = true while runing: # 不断的去检测是否有事件发生,通过event就可以获取到当前发生的事件 for event in pygame.event.get(): # 如果用户点了窗口最上面的关闭按钮后会产生quit事件 if event.type == pygame.quit: # runing = false 或者 runing = false结束循环,退出窗口 # 系统的退出 exit() # 鼠标按下,pos是鼠标所在的位置,pygame中的位置都是由x坐标和y坐标确定的 if event.type == pygame.mousebuttondown: print('鼠标按下') pos = event.pos print(pos) # 鼠标移动 if event.type == pygame.mousemotion: print('鼠标移动') pos = event.pos print(pos) # 按键按下 if event.type == pygame.keydown: print('按键按下') key = event.key print(chr(key)) # 按键弹起 if event.type == pygame.keyup: print('键盘的按键被按下弹起') key = event.key print(chr(key)) if event.type == pygame.videoresize: print('窗口大小改变:',event.size) # unicode = ascii码 + 万国码 # 扩充:chr():将ascii码转换成字符 ord():将字符转换成ascii码.
19.延迟时间
pygame.time.delay(50)
20.创建pygame的基本结构如下:
import pygame from sys import exit def main(): pygame.init() # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((1000, 600)) pygame.display.set_caption('hello,pygame') screen.fill((255, 255, 255)) # 在这中间添加游戏过程 pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见 while true: # 开始游戏的主循环 for event in pygame.event.get(): # 监视键盘和鼠标事件 if event.type == pygame.quit: exit() if __name__ == '__main__': main()
21.练习: 画一个台球运动的效果
import pygame from sys import exit def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400,300)) screen.fill((255, 255, 255)) image = pygame.image.load('images/hanbo.png').convert_alpha() image = pygame.transform.scale(image, (80, 80)) screen.blit(image, (0, 0)) pygame.display.flip() x = 0 y = 0 xspeed = 10 yspeed = 10 while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: exit() # 以下6行代码是图片跟着鼠标一起移动 # if event.type == pygame.mousemotion: # """拿到鼠标的位置""" # x,y = event.pos # screen.fill((255, 255, 255)) # screen.blit(image, (x - 40, y - 40)) # pygame.display.flip() """延迟50毫秒""" pygame.time.delay(50) """自动移动""" x += xspeed y += yspeed screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(image,(x, y)) pygame.display.flip() if x<0 or x+80>400: xspeed = -xspeed if y<0 or y+80>300: yspeed = -yspeed if __name__ == '__main__': main()
上一篇: 盘点:旅行后绝不能带回家的纪念品