谈谈你对事件的传递链和响应链的理解
- 一:响应者链
UIResponser
包括了各种Touch message
的处理,比如开始,移动,停止等等。常见的UIResponser
有UIView及子类
,UIViController
,APPDelegate
,UIApplication
等等。
回到响应链,响应链是由UIResponser
组成的,那么是按照哪种规则形成的。
-
A: 程序启动
UIApplication
会生成一个单例,并会关联一个APPDelegate
。APPDelegate
作为整个响应链的根建立起来,而``UIApplication会将自己与这个单例链接,即
UIApplication的
nextResponser(下一个事件处理者)为
APPDelegate`。 -
B:创建UIWindow
程序启动后,任何的UIWindow
被创建时,UIWindow
内部都会把nextResponser
设置为UIApplication单例
。UIWindow
初始化rootViewController
,rootViewController
的nextResponser
会设置为UIWindow
-
C:UIViewController初始化
loadView
,VC
的view
的nextResponser
会被设置为VC
. -
D:addSubView
addSubView
操作过程中,如果子subView不是VC的View,那么subView
的nextResponser
会被设置为superView
。如果是VC
的View
,那就是subView -> subView.VC ->superView
如果在中途,subView.VC
被释放,就会变成subView.nextResponser = superView
我们使用一个现实场景来解释这个问题:当一个用点击屏幕上的一个按钮,这个过程具体发生了什么。
-
- 用户触摸屏幕,系统硬件进程会获取到这个点击事件,将事件简单处理封装后存到系统中,由于硬件检测进程和当前App进程是两个进程,所以进程两者之间传递事件用的是端口通信。硬件检测进程会将事件放到
APP
检测的那个端口。
- 用户触摸屏幕,系统硬件进程会获取到这个点击事件,将事件简单处理封装后存到系统中,由于硬件检测进程和当前App进程是两个进程,所以进程两者之间传递事件用的是端口通信。硬件检测进程会将事件放到
-
2.
APP
启动主线程RunLoop
会注册一个端口事件,来检测触摸事件的发生。当事件到达,系统会唤起当前APP
主线程的RunLoop
。来源就是App主线程事件
,主线程会分析这个事件。 -
3.最后,系统判断该次触摸是否导致了一个新的事件, 也就是说是否是第一个手指开始触碰,如果是,系统会先从响应网中 寻找响应链。如果不是,说明该事件是当前正在进行中的事件产生的一个
Touch message
, 也就是说已经有保存好的响应链 -
二:事件传递链
通过两种方法来做这个事情。
// 先判断点是否在View内部,然后遍历subViews
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//判断点是否在这个View内部
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
-
A: 流程
-
1:先判断该层级是否能够响应
(1.alpha>0.01 2.userInteractionEnabled == YES 3.hidden = NO)
-
2:判断改点是否在
view
内部, -
3:如果在那么遍历子
view
继续返回可响应的view,直到没有。 -
B:常见问题
-
父view设置为不可点击,子view可以点击吗
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不可以,hit test 到父view就截止了
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子view设置view不可点击不影响父类点击
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同父view覆盖不影响点击
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手势对responder方法的影响
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C:实际用法
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点一一个圆形控件,如何实现只点击圆形区域有效,重载
pointInside
。此时可将外部的点也判断为内部的点,反之也可以。 -
事件响应链在复杂功能界面进行不同控件间的通信,简便某些场景下优于代理和
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