iOS 中事件的响应链和传递链
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2023-03-26 17:58:35
iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传 ......
ios事件链有两条:事件的响应链;hit-testing
事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的
view
向系统传递。initial view
–>super view
–> ….. –>view controller
–>window
–>application
–>appdelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。
uikit
–>active app's event queue
–>window
–>root view
–> …… –>lowest view
在ios中只有继承uiresponder
的对象才能够接收并处理事件,uiresponder
是所有响应对象的基类,在uiresponder
类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的uiapplication、uiviewcontroller、uiwindow
和所有继承自uiview
的uikit
类都直接或间接的继承自uiresponder
,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
- 传递链
- 事件传递的两个核心方法
- (nullable uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event; // recursively calls -pointinside:withevent:. point is in the receiver's coordinate system - (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event; // default returns yes if point is in bounds
-
第一个方法返回的是一个uiview,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
-
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回yes
-
其中uiview不接受事件处理的情况有
1. alpha <0.01 2. userinteractionenabled = no 3. hidden = yes
-
事件传递的流程图
-
流程描述
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由
uiapplication
管理的事件队列中,uiapplication
会从消息队列里取事件分发下去,首先传给uiwindow
- 在
uiwindow
中就会调用hittest:withevent:
方法去返回一个最终响应的视图 - 在
hittest:withevent:
方法中就会去调用pointinside: withevent:
去判断当前点击的point
是否在uiwindow
范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图 - 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的
hittest:withevent:
方法,可以理解为是一个递归调用 - 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将
uiwindow
作为响应者
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由
- 响应链
-
响应者链流程图
-
响应者链的事件传递过程总结如下
- 如果
view
的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图 - 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给
uiwindow
对象进行处理 - 如果
uiwindow
对象也不处理,则将事件传递给uiapplication
对象 - 如果
uiapplication
也不能处理该事件,则将该事件丢弃
- 如果
- 实例场景
- 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
- 核心思想是在
pointinside: withevent:
方法中修改对应的区域
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil if (!self.userinteractionenabled || [self ishidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判断当前视图是否在点击范围内 if ([self pointinside:point withevent:event]) { //遍历当前对象的子视图(倒序) __block uiview *hit = nil; [self.subviews enumerateobjectswithoptions:nsenumerationreverse usingblock:^(__kindof uiview * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) { //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点 cgpoint convertpoint = [self convertpoint:point toview:obj]; //调用子视图的hittest方法,判断自己的子控件是不是最适合的view hit = [obj hittest:convertpoint withevent:event]; //如果找到了就停止遍历 if (hit) *stop = yes; }]; //返回当前的视图对象 return hit?hit:self; }else { return nil; } } // 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回yes,否则返回no,point参数必须是方法调用者的坐标系 - (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { cgfloat x1 = point.x; cgfloat y1 = point.y; cgfloat x2 = self.frame.size.width / 2; cgfloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判断是否在圆形区域内 double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return yes; } else{ return no; } }
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