iOS开发-事件的传递链和响应链是如何的
前言
当我们点击屏幕的时候,就产生了一个点击事件,那程序是如何知道这个点击事件应该由谁来处理?
响应者
在iOS中,能够响应事件的就是响应者,而所有响应者都是UIResponser
的子类,例如:UIView
、UIButton
、UIControl
、UIWindow
、UIViewController
、AppDelegate
、UIApplication
以及它们的子类。
UIResponder
声明了各种点击事件的处理,比如点击,按压,移动等。
响应链
响应链就是响应者都连接一起的一个链条的层级关系,说是链条其实更类似树结构。
这个链条从程序开始运行时就建立并不断将响应者链接进来。
我们都知道程序运行后,UIApplication
会生成一个单例,并与AppDelegate
进行关联。而AppDelegate
就作为整个响应链的根建立存在,接着UIApplication
的单例就会作为响应者链接在根上,即[UIApplication sharedApplication].nextResponser = AppDelegate
。
当任何一个UIWindow
被创建时,UIWindow
都会自动链接在UIApplication
的单例上,即把UIWindow
的nextResponser
设置为UIApplication
的单例。
当UIWindow
设置rootViewController
时,rootViewController
就会链接在UIWindow
上。
UIViewController
初始化loadView
时, UIViewController
的view
就会链接在UIViewController
上。
addSubView
的操作过程中,subView
的nextResponser
会被设置为superView
。
举例验证环节:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; UIView *view = [[UIView alloc] init]; [self.view addSubview:view]; UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; [view addSubview:label]; [self logOutResponderChain:label]; } - (void)logOutResponderChain:(UIResponder *)responder { UIResponder *nextResponder = responder.nextResponder; NSLog(@"%@ -> ", NSStringFromClass([responder class])); while (nextResponder) { NSLog(@"%@ -> ", NSStringFromClass([nextResponder class])); nextResponder = nextResponder.nextResponder; } NSLog(@"*"); }
打印结果如下:
UILabel -> UIView -> UIView -> ViewController -> UIDropShadowView -> UITransitionView -> UIWindow -> UIWindowScene -> UIApplication -> AppDelegate -> *
传递链
通过上文,我们已经知道了响应链是如何建立的,而建立响应链就是为了让事件能找到对应的处理者,而找到处理者的过程称之为事件的传递链。
这里先给出结论:
(1)当用户点击屏幕触发事件,系统硬件进程会获取到这个事件,将事件简单处理封装后存到系统中,系统接着将事件转交到UIApplication
管理的事件队列中。(这一部分涉及RunLoop和端口通信)
(2)UIApplication
会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件顺着响应链分发下去,寻找合适的控件进行处理。
(3)根据响应链,UIApplication
会先发送事件给主窗口keyWindow
,
(4)keyWindow
再根据响应链逐级分发下去,直到找到合适的处理控件为止。
(5)找到合适的处理控件后,keyWindow
就会调用该控件中合适的事件方法来处理事件。
(6)如果找不到合适的处理控件,该事件就会被废弃。
那么怎么判断哪个控件是事件的最合适的处理者?
(1)控件肯定要显示在屏幕上,用户要能看见才会去触发事件。
(2)控件能响应点击事件。
(3)点击事件发生在控件范围内。
(4)该控件没有子控件可以处理事件。
事件是怎么逐级分发下去的?
通过调用下面两个UIView的方法进行事件的分发。
// 判断事件触发点是否在这个View内部 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; // 根据上一个方法的结果,遍历View的subViews - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
这两个方法是如何进行传递的,进行验证环节:
我首先创建三个继承UIView
的子类AView
、BView
、CView
,然后都重写pointInside:withEvent:
、hitTest:withEvent:
和touchesBegan:withEvent:
方法,进行打印。
//注:AView、BViewh和CView都一样,就不重复粘贴了。 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"AView --- hitTest"); UIView * view = [super hitTest:point withEvent:event]; NSLog(@"AView --- hitTest --- return %@", view.class); return view; } - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"AView --- pointInside"); return [super pointInside:point withEvent:event]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"AView --- touchesBegan"); }
然后添加到UIViewController的view上。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; AView *a = [[AView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; a.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:a]; BView *b = [[BView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)]; b.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [a addSubview:b]; CView *c = [[CView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; c.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [b addSubview:c]; }
首先我们在CView
的pointInside:withEvent:
中打个断点,然后点击CView
:
查看调用栈,pointInside:withEvent:
是在hitTest:withEvent:
中调用的,只有返回Yes
才会去遍历子控件。
接着放开断点,事件传递链打印如下:
AView --- hitTest
AView --- pointInside --- Yes
BView --- hitTest
BView --- pointInside --- Yes
CView --- hitTest
CView --- pointInside --- Yes
CView --- hitTest --- return CView
BView --- hitTest --- return CView
AView --- hitTest --- return CView
CView --- touchesBegan
因为CView
没有子控件,且点击在CView
上,所以返回CView
作为事件处理者,来调用touchesBegan:withEvent:
。
接着点击BView
但不在CView
上,事件传递链打印如下:
AView --- hitTest
AView --- pointInside --- Yes
BView --- hitTest
BView --- pointInside --- Yes
CView --- hitTest
CView --- pointInside --- No
CView --- hitTest --- return (null) BView --- hitTest --- return BView
AView --- hitTest --- return BView
BView --- touchesBegan
因为点击不在CView
上所以返回了(null)
,而点击又在BView
上,所以返回BView
作为事件处理者,来调用touchesBegan:withEvent:
。
通过上面的测试,我们已经证明了判断条件(3)点击事件发生在控件范围内和(4)该控件没有子控件可以处理事件的正确性,然后来看一下(1)和(2)。
对CView
分别进行设置然后测试:
c.userInteractionEnabled = NO;
c.hidden = YES;
c.alpha = 0;
三次事件,打印结果一致如下:
AView --- hitTest
AView --- pointInside --- Yes
BView --- hitTest
BView --- pointInside --- Yes
CView --- hitTest
CView --- hitTest --- return (null) BView --- hitTest --- return BView
AView --- hitTest --- return BView
BView --- touchesBegan
当CView
未显示在屏幕上或不能响应点击事件时,hitTest:withEvent:
都不调用pointInside:withEvent:
直接返回了(null)
。虽然点击在CView
上,但CView
不能响应事件,因此由CView
的上一级BView
来处理。
经过上面的验证过程,我们可以得到UIView中hitTest:withEvent:
大概的内部实现:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if (self.alpha == 0 || self.hidden == YES || self.userInteractionEnabled == NO) { return nil; } if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } UIView *eventView = nil; for (UIView *subView in self.subviews) { //以子视图为参考系转换坐标点,漏这一步 pointInside:withEvent:会出错,事件就传递不下去了。 CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subView]; eventView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event]; } if (!eventView) { eventView = self; } return eventView; }
传递链的简单总结
用户产生触摸事件 -> 事件进入UIApplication
事件队列 -> UIApplication
分发事件给keyWindow
-> [UIWindow hitTest:withEvent:]
-> [UIView hitTest:withEvent:]
-> … -> [UIView hitTest:withEvent:]
-> 返回最合适的view
给keyWindow
-> [UIWindow _sendTouchesForEvent:]
-> [UIView touchesBegan:withEvent:]
。
传递链面试问题
问:父视图设置为不可点击,子视图为什么也不可以点击?
答:当父视图设置为不可点击,传递链在父视图就被截至返回为(null)
了,都传递不到子视图。
问:事件传递链和事件响应链区别?
答:事件传递链是从父控件到子控件传递,从上到下。事件响应链是从子控件到父控件进行响应、链接,从下到上。
问:子视图在父视图之外显示的区域,点击是否有效?
答:虽然默认会显示,但是点击是无效的,父视图的pointInside:withEvent:
判断通不过。
传递链应用
实战应用:截至传递
如果我们不想让视图响应事件,除了userInteractionEnabled = NO
,还可以重载pointInside:withEvent:
方法,一直返回NO就行了。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return NO; }
实战应用:子视图和父视图同时处理一个事件
子视图需要重载touch
方法来处理事件,只需要再调用[super touch]
将事件传递给父视图即可:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //子视图处理该事件 NSLog(@"%s",__func__); //再调用 super 让父视图也处理该事件 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; }
实战应用:隔层传递
假设vc.view
上添加AView
,AView
添加了BView
,BView
又添加了CView
。
点击CView
可以响应处理事件,点击BView
却不响应,而AView
却可以响应处理事件,跳过中间层进行响应事件,也就是隔层传递。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent