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windows phone 7 开发日志(初试二、shader)

程序员文章站 2022-04-30 20:22:44
深入开发了一下。 实现了上次说的最不济的方式 1。runtime生成shader,写入fx文件。 2。调用fxc编译成fxo 3。在程序中载入fxo生成effect 在pc上成功,这是s...

深入开发了一下。

实现了上次说的最不济的方式

1。runtime生成shader,写入fx文件。

2。调用fxc编译成fxo

3。在程序中载入fxo生成effect

在pc上成功,这是shadertree的基础了。

转换到windows phone7 测试了一下,问题一串接一串。

首先是io接口不一致,然后windows phone7 content不能测试hlsl了,不让加。

最后用titlecontainer.openstream 来读fxo文件,effect提示不能创建。

失败。

上网一查,windows phone7还不支持自定义shader,一阵冷风。

唯一有关的信息是 we will do a few things and do them very, very well; we are better off not having a capability than doing it poorly. there are always future versions.

好在目前还只是ctp版本,在rc版本出现这个功能还是有希望的。

本来还要做vectextexture的地形,这也不能在windows phone 7 上执行了。

郁闷,这两个部分我迅速的做个小例子就先停下来。只能跑在pc上的xna程序,没有什么价值。

pc上我们有原生的dx。

期待rc,诅咒吊人胃口的微软。dotnet框架在这个时间被微软再次提到风口浪尖。

windows phone 7 究竟是会成为 windows vista 还是成为 windows 7,到rc的时候就可以看出个端倪了