利用纯js + transition动画实现移动端web轮播图详解
程序员文章站
2022-04-28 23:48:01
前言
在中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍...
前言
在中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
核心点:
在 我们通过代码来移动一段距离的时候, 使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画.
使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行
~function () { var lastpx = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离 var movex = 0; // 记录手指move的x方向值 var imgwrap = document.getelementbyid('imgwrap'); var startx = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标 var endx = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置 var imgsize = imgwrap.children.length - 2; // 图片个数 var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻 var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻 var width = window.innerwidth; // 当前窗口宽度 var nodelist = document.queryselectorall('#imgwrap img'); // 所有轮播图节点数组 nodelist // 给图片设置合适的left值, 注意 queryselectorall返回 nodelist, 具有 foreach方法 nodelist.foreach(function (node, index) { node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; }); /** * 移动图片到当前的 tindex索引所在位置 * @param {number} tindex 要显示的图片的索引 * */ function toindex(tindex) { var dis = -(tindex * width); // 动画移动 imgwrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; imgwrap.style.transition = 'transform .2s ease-out'; movex = dis; // 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置 settimeout(function () { if (tindex === imgsize) { imgwrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; imgwrap.style.transition = 'none'; movex = 0; } if (tindex === -1) { imgwrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgsize) + 'px, 0, 0)'; imgwrap.style.transition = 'none'; movex = -width * (imgsize - 1); } }, 200); } /** * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel * @param {event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象 * */ function touch(evt) { var touch = evt.targettouches[0]; var tar = evt.target; var index = parseint(tar.getattribute('data-index')); if (evt.type === 'touchmove') { var di = parseint(touch.pagex - lastpx); endx = touch.pagex; movex += di; imgwrap.style.webkittransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; imgwrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟 lastpx = touch.pagex; } if (evt.type === 'touchend') { var minus = endx - startx; t2 = new date().gettime() - t1; if (math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作 if (math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回! toindex(index); } else { // 超过一半,看方向 console.log(minus); if (math.abs(minus) < 20) { console.log('距离很短' + minus); toindex(index); return; } if (minus < 0) { // endx < startx,向左滑动,是下一张 toindex(index + 1) } else { // endx > startx ,向右滑动, 是上一张 toindex(index - 1) } } } else { //没有拖动操作 } } if (evt.type === 'touchstart') { lastpx = touch.pagex; startx = lastpx; endx = startx; t1 = new date().gettime(); } return false; } imgwrap.addeventlistener('touchstart', touch, false); imgwrap.addeventlistener('touchmove', touch, false); imgwrap.addeventlistener('touchend', touch, false); imgwrap.addeventlistener('touchcancel', touch, false); }();
注意事项:
当切换到边界值的图时,应该等到切换动画效果之后再换到相同图内容的位置
所以: 我们使用settimeout延迟执行 无限循环播放替换图位置的操作
至于 css 和 html嘛, 还是原来的配方, 还是原来的味道~参见这篇文章:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。