鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件
因为下一阶段要做的一个工作是开发一个web端的k线图,所以这一周一直在研究这方面的东西,其中涉及到的一个知识点是鼠标滚轮事件和mac的触控板双指事件,发现这里面还是有一些坑的。
1. 用哪个事件
the wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). this event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.
以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。
另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。
2. 兼容写法
// creates a global "addwheellistener" method // example: addwheellistener( elem, function( e ) { console.log( e.deltay ); e.preventdefault(); } ); (function(window,document) { var prefix = "", _addeventlistener, onwheel, support; // detect event model if ( window.addeventlistener ) { _addeventlistener = "addeventlistener"; } else { _addeventlistener = "attachevent"; prefix = "on"; } // detect available wheel event support = "onwheel" in document.createelement("div") ? "wheel" : // 各个厂商的高版本浏览器都支持"wheel" document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // webkit 和 ie一定支持"mousewheel" "dommousescroll"; // 低版本firefox window.addwheellistener = function( elem, callback, usecapture ) { _addwheellistener( elem, support, callback, usecapture ); // handle mozmousepixelscroll in older firefox if( support == "dommousescroll" ) { _addwheellistener( elem, "mozmousepixelscroll", callback, usecapture ); } }; function _addwheellistener( elem, eventname, callback, usecapture ) { elem[ _addeventlistener ]( prefix + eventname, support == "wheel" ? callback : function( originalevent ) { !originalevent && ( originalevent = window.event ); // create a normalized event object var event = { // keep a ref to the original event object originalevent: originalevent, target: originalevent.target || originalevent.srcelement, type: "wheel", deltamode: originalevent.type == "mozmousepixelscroll" ? 0 : 1, deltax: 0, deltaz: 0, preventdefault: function() { originalevent.preventdefault ? originalevent.preventdefault() : originalevent.returnvalue = false; } }; // calculate deltay (and deltax) according to the event if ( support == "mousewheel" ) { event.deltay = - 1/40 * originalevent.wheeldelta; // webkit also support wheeldeltax originalevent.wheeldeltax && ( event.deltax = - 1/40 * originalevent.wheeldeltax ); } else { event.deltay = originalevent.detail; } // it's time to fire the callback return callback( event ); }, usecapture || false ); } })(window,document);
这个是mdn 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > dommousescroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。
3. 方向判断
鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
function wheelevent (e) { if (math.abs(e.deltax) !== 0 && math.abs(e.deltay) !== 0) return console.log('没有固定方向'); if (e.deltax < 0) return console.log('向右'); if (e.deltax > 0) return console.log('向左'); if (e.ctrlkey) { if (e.deltay > 0) return console.log('向内'); if (e.deltay < 0) return console.log('向外'); } else { if (e.deltay > 0) return console.log('向上'); if (e.deltay < 0) return console.log('向下'); } }
经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheeldelta和detail都有各自的兼容等问题。
deltax是左右方向的滑动,deltay是上下方向。
向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltay来判断是区分不开的。
经过测试ctrlkey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。
所以上面的兼容写法还需要将ctrlkey返回。
ctrlkey: originalevent.ctrlkey || false,
这个问题解决了,之后会抽时间把k线图的代码整理一下。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。