Python+Pygame制作简易版2048小游戏
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2022-03-05 18:58:30
目录导语正文主要代码效果图导语哈喽!大家好,我是栗子,感谢大家的支持!新的一天,新气象,程序猿们的日常开始敲敲敲,改改改——今天给大家来一款简单的小游戏!2048小游戏&mda...
导语
哈喽!大家好,我是栗子,感谢大家的支持!
新的一天,新气象,程序猿们的日常开始敲敲敲,改改改——今天给大家来一款简单的小游戏!
2048小游戏——准确的来说确实是一个简单版本的!
呐呐呐 ,主要是担心很多小伙伴儿直接上界面版本的看不懂,所以做了这款简单的2048,先看这篇简单版本的吧!
正文
为了搞懂这个游戏的规则,小编去直接下载了一款2048的小游戏,上手玩了一波!
然后.........完全停不下来!23333~
玩法: 用手指或键盘上下左右滑动,将两个相同的数字合并,例如:2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8... 直到
1024 + 1024 = 2048!
主要代码
# 练习1:定义函数,将列表中0元素,移动到末尾。 # [2,0,2,0] --> [2,2,0,0] # [0,4,2,4] --> [4,2,4,0] # 适合零基础同学 def zero_to_end(list_target): # 选出非零元素 形成新列表 # [2, 0, 2, 0] --> [2, 2] new_list = [] for item in list_target: if item != 0: new_list.append(item) # 追加零元素 [2, 2] --> [2,2,0,0] # 判断原列表零元素数量: list_target.count(0) for i in range(list_target.count(0)): new_list.append(0) # 返回新列表 return new_list # def zero_to_end(list_target): # # 选出非零元素 形成新列表 # # [2, 0, 2, 0] --> [2, 2] # new_list = [item for item in list_target if item != 0] # # 重复生成零元素 [0] * list_target.count(0) # new_list += [0] * list_target.count(0) # # 返回新列表 # return new_list # 同学方法 # def zero_to_end(list_target): # # 删除零元素 在后面追加 # for item in list_target: # if item == 0: # list_target.remove(0) # list_target.append(item) # # 返回新列表 # return list_target # 测试 # print(zero_to_end([1, 0, 0, 2])) # print(zero_to_end([0, 4, 2, 4])) # 练习2:定义合并相同(不相邻也可以)列表元素的函数 # [2,2,0,0] --> [4,0,0,0] # [2,0,2,0] --> [4,0,0,0] # [2,2,2,0] --> [4,2,0,0] # [4,2,0,4] --> [4,2,4,0] # [0,0,2,4] --> [2,4,0,0] # 提示: # 0元素移动到末尾 # 相邻相同合并 # list[0] == list[1] def merge(list_target): # 1.将零元素移动到末尾 [2,0,2,0] --> [2,2,0,0] list_target = zero_to_end(list_target) # 2. 合并 for i in range(len(list_target) - 1): # 如果非零元素 相邻且相同 if list_target[i] != 0 and list_target[i] == list_target[i + 1]: # 将后一个元素累加到前一个元素上 list_target[i] += list_target[i + 1] # 讲后一个元素清零 list_target[i + 1] = 0 # 3. 将零元素移动到末尾 [2,2,2,0] --> [4,0,2,0] -->[4,2,0,0] list_target = zero_to_end(list_target) return list_target # print(merge([2,2,2,0])) # 练习3:定义在控制台中绘制2048地图的函数 11:33 def print_atlas(list_atlas): # 00 01 02 03 for r in range(len(list_atlas)): for c in range(len(list_atlas[r])): print(list_atlas[r][c], end=" ") print() atlas01 = [ [2, 0, 0, 2], [8, 0, 4, 4], [2, 2, 0, 4], [0, 2, 4, 0], ] print_atlas(atlas01) # 练习4:在控制台中打印第二行,与第四行元素。 # 第一列,与第三列元素。 # 第二行 # for c in range(4): # print(atlas01[1][c], end=" ") # print() # # 第四行 # for c in range(4): # print(atlas01[3][c], end=" ") # print() # # 第一列 # for r in range(4): # print(atlas01[r][0]) # # 第三列 # for r in range(4): # print(atlas01[r][2]) # 练习5,定义向上移动的函数 # 提示:将二维列表每列元素形成一维列表,交给合并merge函数,再还给二维列表 def move_up(atlas): # 15:30 # 将二维列表第一列元素形成一维列表, # 00 10 20 30 for c in range(4): list_merge = [] for r in range(4): list_merge.append(atlas[r][c]) # 交给合并merge函数 list_merge = merge(list_merge) # 再还给二维列表 for r in range(4): atlas[r][c] = list_merge[r] return atlas # resutl = move_up(atlas01) # print_atlas(resutl) # 扩展作业1:定义向左移动的函数 def move_left(atlas): for r in range(4): # 从左到右依次获取行 list_merge = [] for c in range(4): # 00 01 02 03 list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge = merge(list_merge) for c in range(4): atlas[r][c] = list_merge[c] return atlas # resutl = move_left(atlas01) # print_atlas(resutl) # 扩展作业2:定义向下移动的函数 # 30 20 10 00 def move_down(atlas): for c in range(4): list_merge = [] # 从下至上获取二维列表列元素 for r in range(3,-1,-1): list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge = merge(list_merge) # 从左至右获取一维列表元素 # 从下至上还给二维列表 for r in range(3, -1, -1): atlas[r][c] = list_merge[3 -r] # 0 1 2 3 return atlas def move_right(atlas): for r in range(4): list_merge = [] for c in range(3, -1, -1): list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge=merge(list_merge) for c in range(3, -1, -1): atlas[r][c] = list_merge[3 - c] return atlas # resutl = move_down(atlas01) # print_atlas(resutl) # 扩展作业3:定义向右移动的函数 while true: shell = input("请输入玩家指令wsad:") if shell=="w": move_up(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="s": move_down(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="a": move_left(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="d": move_right(atlas01) print_atlas(atlas01) else: print("输入错误")
效果图
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