Android动画(翻牌抽奖)实现方法
程序员文章站
2022-04-18 22:33:35
Android动画(翻牌抽奖)
由于公司产品的需求,需要写一个翻牌抽奖的功能,故而写了一个.走了不少弯路,用了三种方法,最终用了最为简单的一种,现将三种方法记录如下:
老规...
Android动画(翻牌抽奖)
由于公司产品的需求,需要写一个翻牌抽奖的功能,故而写了一个.走了不少弯路,用了三种方法,最终用了最为简单的一种,现将三种方法记录如下:
老规矩,先上效果图!
下面分几个步骤来讲解,主要有布局文件/动画文件/调用方法/点击后的处理等!
布局及动画
xml布局:
主要布局就是GridView!其中的6个item就是用于翻拍的纸牌!注意最下面的ImageView,初始时设置他的visibility=”gone”,当点击到gridview的item时,再显示出来并进行反转,即为大图的反转效果!
动画xml:
动画效果展示,可以通过xml配置,也可以在代码中设置.另外再推荐一个第三方库文件,也可以进行翻转,并且更加酷炫,不过他的翻转效果只能展示一次,和我的需求不同,虽然功能很强大,但是对我的项目没啥帮助,不过以后有人有这种需求的话可以直接使用,貌似是一个德国人写的库,git的链接在这里Rotatable()!
我先将xml配置的方法写下:
主要就使用到了这三个动画!
代码
思路如下,首先是自定义adapter,设置好item的布局,在adapter中设定好点击事件,当用户点击时出现大图进行反转!talk is shit, show you code!
建议将adapter和点击事件单独取出为一个类文件!
Adapter文件如下
public class GridViewAdapter extends BaseAdapter { List cardsList = new ArrayList<>(); public boolean refreshGridData(List list) { if (list != null && list.size() > 0) { cardsList.clear(); cardsList.addAll(list); notifyDataSetChanged(); return true; } return false; } @Override public int getCount() { return cardsList == null ? 0 : cardsList.size(); } @Override public Object getItem(int position) { return cardsList == null ? null : cardsList.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } GridViewAdapter.ViewHolder holder = null; @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // 1、如果没有可利用item时,找出所有控件 if (convertView == null) { holder = new GridViewAdapter.ViewHolder(); convertView = LayoutInflater.from(MainActivity.this) .inflate(R.layout.doubledealer_gv_item, parent, false); // holder.textView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv); holder.imageView = convertView.findViewById(R.id.imageView_Cards); holder.myLayout = convertView .findViewById(R.id.myLayout); holder.drawView = convertView.findViewById(R.id.drawView); convertView.setTag(holder); } else { // 3、有可利用的item时就获取赋值使用 holder = (GridViewAdapter.ViewHolder) convertView.getTag(); } if (mFlag) { // 监听点击事件 holder.myLayout.setClickable(true); holder.myLayout.setOnClickListener(new MyClickListener(holder, cardsList, position)); } else { // 监听点击事件 holder.myLayout.setClickable(false); if (clickPosition != position) { holder.drawView.start(); // holder.drawView.setCardBackground(Color.parseColor("#B0E2FF")); // holder.drawView.setText(cardsList.get(position) + ""); // holder.imageView.setVisibility(View.VISIBLE); // holder.drawView.setImage(BitmapFactory.decodeResource( // getResources(), R.mipmap.cup // )); // imageView_Cards_Animation.setVisibility(View.VISIBLE); setOvershotAnim(); } } return convertView; } private class ViewHolder { ImageView imageView; LinearLayout myLayout; DrawView drawView; } }
点击事件的方法类也是类似,这个相信很简单了,不贴了,累死了……….
然后就是在Activity中进行调取,包括动画效果的调取和逻辑处理等:
/********************动画效果**************************/ // 插值器设置 OvershootInterpolator private Animation overshotAnim; @SuppressLint("ResourceType") private void setOvershotAnim() { overshotAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim_overshot); imageView_Cards_Animation.startAnimation(overshotAnim); largeAnimStart(); } @SuppressLint("ResourceType") private void largeAnimStart() { imageView_Cards_Animation.setVisibility(View.VISIBLE); // 放大 Animation largeAnim; largeAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.animator.enlarge); imageView_Cards_Animation.startAnimation(largeAnim); imageAnimationStart(); } // 旋转 private Handler handler; private final int ANIM_DURATION = 3000; private void imageAnimationStart() { handler = new Handler(); runAnimation(R.id.imageView_Cards_Animation, Rotatable.ROTATE_Y, 360, 100); } /** * 动画进程 * * @param resID 位置 * @param direction 方向 * @param degree 度数 * @param delay 延时 */ private void runAnimation(final int resID, final int direction, final int degree, int delay) { handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Rotatable rotatable = new Rotatable.Builder(findViewById(resID)) .direction(Rotatable.ROTATE_BOTH) .build(); rotatable.rotate(direction, degree, ANIM_DURATION); } }, delay); // 开启弹窗 // startDialog(); }
此时我大图的旋转用的就是那个开源库,很舒服,可惜后面产品更换了需求,加了一个纸牌不停更换的功能,我就换了一种逻辑进行处理了.
此时的话,核心代码都已经贴出来了,另外在代码中 直接添加动画的代码是:
private final int ANIM_DURATION = 1000; private ObjectAnimator animator; private void imageAnimationStart() { imageView_Cards_Animation_Test.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource( getResources(), R.mipmap.xg )); animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView_Cards_Animation_Test, View.ROTATION_Y, 0, 360).setDuration(ANIM_DURATION); animator.start();
至此的话,这个功能就能实现了,大家可以多多思考下,想直接要源码的话也可以,我把源码放在了我的github上了,clone的话可以,就是不要忘了给我加星星哦!