Android实现动画效果详解
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2023-11-18 11:47:46
目前android平台提供了两类动画一类是tween动画,第二类就是 frame动画,具体内容介绍请看下文:
一类是tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来...
目前android平台提供了两类动画一类是tween动画,第二类就是 frame动画,具体内容介绍请看下文:
一类是tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
实现动画有两种方式:一种使用xml文件(文件放在res/anim),一种直接代码搞定
1、透明度控制动画效果alpha
<!-- 透明度控制动画效果alpha 浮点型值: fromalpha 动画起始时透明度 toalpha 动画结束时透明度 说明:0.0 完全透明 1.0 完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的 float数据类型的数字 duration 为动画持续时间 长整型: 说明:时间以毫秒为单位 --> <alpha android:duration="3000" android:fromalpha="0.0" android:toalpha="1.0" />
代码方式:
复制代码 代码如下:
animation animationalpha = new alphaanimation(0.0f, 1.0f);
animationalpha.setduration(3000);
ivanim.startanimation(animationalpha);
2、rotate旋转动画
<!-- rotate旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速-动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点整型值: fromdegrees 为动画起始时物件的角度 todegrees 为动画起始时物件旋转的角度 可以大于360度 说明:当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转 负数from——to负数:逆时针旋转 正数from——to正数:顺时针旋转) pivotx 为动画相对于物件的x坐标的开始位置 pivoty 为动画相对于物件的y坐标的开始位置 说明:以上两个属性值 从0%——100%中取值 50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置 长整型类型: duration 为动画持续时间 说明:时间以毫秒为单位 --> <rotate android:duration="3000" android:fromdegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="+350" />
复制代码 代码如下:
animation animationrotate = new rotateanimation(0.0f, +350.0f, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f);
animationrotate.setduration(3000);
ivanim.startanimation(animationrotate);
3、尺寸伸缩动画效果 scale
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速-动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromxscale 动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸 toxscale 动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸 fromyscale 动画起始 y时坐标上的伸缩尺寸 toyscale 动画结束时 y坐标上的尺寸 说明:以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotx 动画相对于物件的x坐标的开始位置 pivoty 动画相对于武将的y坐标的开始位置 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 长整型: duration 动画持续时间 说明:时间以毫秒为单位 布尔型值: fillafter 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 --> <scale android:duration="700" android:fillafter="false" android:fromxscale="0.0" android:fromyscale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:toxscale="1.4" android:toyscale="1.4" />
代码方式:
animation animationscale = new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f); animationscale.setduration(3000); ivanim.startanimation(animationscale);
4、translate 位置转移动画效果
<!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromxdelta 动画起始时 x坐标上的位置 toxdelta 动画结束时 x坐标上的位置 fromydelta 动画起始时 y坐标上的位置 toydlta 动画结束时 y坐标上的位置 注意:没有指定fromxtra toxtype fromytype toytype 时候,默认是以自己为相对参照物 长整型:duration 为动画持续时间 时间以毫秒为单位 --> <translate android:duration="2000" android:fromxdelta="30" android:fromydelta="30" android:toxdelta="-80" android:toydelta="300" />
复制代码 代码如下:
animation animationtranslate = new translateanimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
animationtranslate.setduration(3000);
ivanim.startanimation(animationtranslate);
xml文件方式使用的话就两行代码
复制代码 代码如下:
animation anim = animationutils.loadanimation(activity, r.anim.anim_xxx);
ivanim.startanimation(anim);
5、frame帧动画(文件放在res/drawable)
<!-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 --> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" > <item android:drawable="@drawable/icon_frame1" android:duration="200"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_frame2" android:duration="200"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_frame3" android:duration="200"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_frame4" android:duration="200"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_frame5" android:duration="200"> </item> <item android:drawable="@drawable/icon_frame6" android:duration="50"> </item> </animation-list>xml帧动画使用代码:
ivframe = (imageview) findviewbyid(r.id.iv_frame_image); ivframe.setimageresource(r.drawable.anim_frame); animation = (animationdrawable) ivframe.getdrawable(); animation.setoneshot(false);//循环 animation.start();
以上就是针对android实现动画效果的全部内容,希望大家能够喜欢。
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