常见当前线程、进程、系统效能的API
头文件 #include <windows.h>
1. Sleep() 函数
C++中的延迟函数,能够让当前的线程停下来。参数是毫秒
2. GetTickCount() 函数
函数原型为DWORD GetTickCount(void);
返回从操作系统启动到现在所经过的毫秒数。
由于返回类型为DWORD,所以经过足够长的时间,返回值一定会溢出,从而又回到零。
我们知道DWORD在头文件windef.h中定义如下:
typedef unsigned long DWORD; 即四字节无符号整数,能表示的最大值为2^32-1 = 4,294,967,295,一天有24*60*60*1000 = 86,400,000毫秒,4,294,967,295 / 86,400,000 = 49.71,因此若操作系统连续运行49.71天,这个数字会回到0。
3. timeGetSystemTime() 函数
使用MMTIME结构返回系统时间。该函数的操作方式与timeGetTime()函数相同.该函数就是再timeGetTime上面封装了一层,其还是调用timeGetTime实现的。该函数比timeGetTime需要更多的时间开销。
4. WaitForSingleObject() 函数
停下来,等待某个事件发生。
5. PerformanceCounter
效能计数器。
6. GetCPUTickCount() 函数
使用RDTSC指令获取当前CPU核心运行周期数。
7. GetProcessorInfo() 函数
获取当前系统的一些信息,是windows Server上的API。获取机器中的处理器个数,也可以用GetSystemInfo()。和SetThreadAffinityMask()函数结合使用,能更好的控制处理器。
8. SetThreadAffinityMask() 函数
设置线程在多核CPU的哪个核上运行
函数原型为:
DWORD _PTR WINAPI SetThreadAffinityMask(
__in HANDLE hThread,
__in DWORD_PTR dwThreadAffinityMask
);
9. QueryPerformanceFrequency() 函数
获取定时器的频率。
原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
返回值:非0,硬件支持高精度计数器; 为0,硬件不支持,读取失败
数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个作为8字节长的整数,也可以是作为两个4字节长的整数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typeef union _LARGE_INTEGER{
struct{
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
};
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
10. QueryPerformanceCounter() 函数
查询性能计数器,能够精确的计时。如果硬件有定时器,它会启动这个定时器,且不断获取定时器的值,这时的定时器精度和硬件时钟的晶振一样精确。函数原型为:
BOOL QueryPerformanceCounter(
LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount // address of current counter value 当前计数器值的地址
);
QueryPerformanceCounter() 和QueryPerformanceFrequency() 这两个函数配合,计算出事件的精确时间。
举个例子,计算Sleep(1000)的精确时间,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void main()
{
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
double time;
QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);
Sleep(1000);
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart;
printf("%f\n",time);
system("Pause");
}
运行两次,输出结果分别为1.000548、1.000087。所以Sleep()的精度还是不够高。
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