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JS中的基本类型和引用类型

程序员文章站 2022-04-15 22:58:57
内置类型 JS 中七种内置类型(null,undefined,boolean,number,string,symbol,object)又分为两大类型 两大类型: 基本类型: ,`undefined boolean number string symbol` 引用类型Object: , , , 等 存 ......

内置类型

js 中七种内置类型(null,undefined,boolean,number,string,symbol,object)又分为两大类型

两大类型:

  • 基本类型: nullundefinedbooleannumberstringsymbol
  • 引用类型object: array ,functiondate, regexp

JS中的基本类型和引用类型

存放位置:

  • 基本数据类型:基本类型值在内存中占据固定大小,直接存储在栈内存中的数据
  • 引用数据类型:引用类型在栈中存储了指针,这个指针指向堆内存中的地址,真实的数据存放在堆内存里。

JS中的基本类型和引用类型

值的可变性:

  • 基本数据类型: 值不可变,javascript中的原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)是不可更改的
  • 引用数据类型:引用类型是可以直接改变其值的
//基本数据类型
var str = "abc";
console.log(str[1]="f");    // f
console.log(str);           // abc

//引用数据类型
 var a = [1,2,3];
a[1] = 5;
    console.log(a[1]); // 5

比较:

  • 基本数据类型: 基本类型的比较是值的比较,只要它们的值相等就认为他们是相等的
  • 引用数据类型: 引用数据类型的比较是引用的比较,看其的引用是否指向同一个对象
//基本数据类型
var a = 1;
var b = 1;
console.log(a === b);//true

//引用数据类型
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
console.log(a === b); // false   
//虽然变量 a 和变量 b 都是表示一个内容为 1,2,3 的数组,
//但是其在内存中的位置不一样,也就是说变量 a 和变量 b 指向的不是同一个对象,所以他们是不相等的

typeof

typeof 对于基本类型,除了 null 都可以显示正确的类型,对于 null 来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object,这是一个存在很久了的 bug, 这与javascript的历史有关,null被设计成可以自动转为0

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined

typeof null // 'object'

typeof 对于对象,除了函数都会显示 object

typeof [] 				 // 'object'
typeof {} 				 // 'object'
typeof console.log // 'function'

获得一个变量的正确类型,可以通过 object.prototype.tostring.call(xx)。这样我们就可以获得类似 [object type] 的字符串。

object.prototype.tostring.call(22)    		//"[object number]"

object.prototype.tostring.call('22')  		//"[object string]"

object.prototype.tostring.call(null)  		//"[object null]"

object.prototype.tostring.call(undefined) //"[object undefined]"
object.prototype.tostring.call(a)         //"[object undefined]"

object.prototype.tostring.call(true)      //"[object boolean]"

object.prototype.tostring.call({a:1})     //"[object object]"

typeof的安全防范机制
检查 debug 变量是否已被声明

if (debug) {
  console.log('debugging is starting');
}
// 报错 referenceerror 错误

if (typeof debug !== 'undefined') {
  console.log('debugging is starting');
}

基本类型

null

  • null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值
  • null 是 javascript 关键字

常见问题:null 和 undefined 的区别?
**
null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:

(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

(2) 作为对象原型链的终点。

object.getprototypeof(object.prototype)
// null

undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

//变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
var i;
i // undefined 

//调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

//对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
var  o = new object();
o.p // undefined

//函数没有返回值时,默认返回undefined。
var x = f();
x // undefined

undefined

  • undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。
  • 任何变量在赋值前是 undefined 类型、值为 undefined
  • undefined 是一个变量,而并非是一个关键字

常见问题:为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
因为 javascript 的代码 undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,这是 javascript 语言公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,建议使用 void 0 来获取 undefined 值,void 后面随便跟上一个便组成表达式,返回就是 undefined

let a
a === undefined  //true


a      //undefined
void 0 //undefined      void 后面随便跟上一个组成表达式返回就是 undefined

a === void 0  //true

boolean

boolean 类型有两个值, true 和 false

number

javascript 中的 number 类型基本符合 ieee 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是 javascript 为了表达几个额外的语言场景(比如不让除以 0 出错,而引入了无穷大的概念),规定了几个例外情况:

  • nan,占用了 9007199254740990,这原本是符合 ieee 规则的数字;
  • infinity,无穷大;
  • -infinity,负无穷大。

常见问题:0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 javascript 里不是这样的?
这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用 javascript 提供的最小精度值:

console.log( math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= number.epsilon);

检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法。这段代码结果就是 true 了。

string

常见问题:字符串有最大长度吗?

  • string 用于表示文本数据。string 有最大长度是 2^53 - 1,这在一般开发中都是够用的,但是有趣的是,这个所谓最大长度,并不完全是你理解中的字符数
  • string 的意义并非“字符串”,而是字符串的 utf16 编码,我们字符串的操作 charat、charcodeat、length 等方法针对的都是 utf16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的

symbol

symbol 是 es6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象 key 的集合,在 es6 规范中,整个对象系统被用 symbol 重塑。

//创建
var mysymbol = symbol("my symbol");

引用类型

object

object 表示对象的意思,它是一切有形和无形物体的总称。
在 javascript 中,对象的定义是“属性的集合”。
属性分为数据属性和访问器属性,二者都是 key-value 结构,key 可以是字符串或者 symbol 类型

现象:类型转换

四则运算符

  • 加法

    • 运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串

    • 如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串(具体转换参照对象转原始类型)

  • 其他运算符

    • 只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"

4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // nan

== 操作符

javascript 中的“ == ”运算,因为试图实现跨类型的比较,它的规则复杂到几乎没人可以记住, 它属于设计失误,并非语言中有价值的部分,很多实践中推荐禁止使用“ ==”,而要求程序员进行显式地类型转换后,用 === 比较

比较运算符

1.如果是对象,则转换为原始类型再比较值
2.如果是字符串,就通过unicode字符索引来比较

'10'.charcodeat()  //49
'厉害'.charcodeat() //21385
'10' < '厉害'       //true
'10' > '厉害'       //false

对象转基本类型

对象在转换类型的时候,会调用内置的[[toprimitive]]函数
转换流程:

  1. 如果已经是原始类型了,就不需要转换了(因为可以重写symbol.toprimitive
  2. 如果需要转换为字符串类型,则直接调用tostring方法,转换为基础类型的话就返回转换的值。
  3. 如果不是字符串类型,则先调用valueof方法,结果不是基础类型的话再调用tostring方法
  4. 如果以上处理后,都没有返回原始类型,就会报错

注意:

  • symbol.toprimitive ,有该方法时则只调用该方法,优先级最高
  • 无symbol时  valueof高于 tostring
let a = {
  valueof() {
    return 0;
  },
  tostring() {
    return '1';
  },
  [symbol.toprimitive]() {
    return 2;
  }
}
1 + a // => 3
'1' + a // => '12'

装箱转换

js引擎有意去模糊“对象”和“基本类型”之间的关系, 遇到"."时,js引擎会临时帮我们做一层“装箱转换”,这里就是 new string() 生成一个“临时对象”
装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类

// number
1
new number(1)

// string
'aaa'
new string('aaa')

// boolean
true
new boolean(true)

symbol不能new,我们用特殊的方法把它new出来

object(symbol('aaa'))
// 或者
(function(){return this}).call(symbol('aaa'))

拆箱转换

js中拆箱转换是调用了对象的toprimitive方法来拆箱
它会依次尝试使用valueof tostring来转换
如果没有valueof tostring方法,或者这2个方法转换出来的都是非基本类型,则报错


参考链接:

https://yuchengkai.cn/docs/frontend/#%e5%af%b9%e8%b1%a1%e8%bd%ac%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%b1%bb%e5%9e%8b