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深入解读ES6系列(一)

程序员文章站 2022-04-15 21:58:28
哈喽小伙伴们,爱说‘废’话的Z又回来了,欢迎来到Super IT曾的博客时间,我说啦这个月要带的福利,说了更的博客肯定不能水你们,要一起进步学习嘛,今天我就把我学习最经典的Blue的ES6掌握的重点罗列出来,不足的欢迎提问留言。 ......

ecmascript 6(es6)简介

前言:

  • 哈喽小伙伴们,爱说‘废’话的z又回来了,欢迎来到super it曾的博客时间,我说啦这个月要带的福利,说了更的博客肯定不能水你们,要一起进步学习嘛,今天我就把我学习最经典的blue的es6掌握的重点罗列出来,不足的欢迎提问留言。

目录:

  1. 变量
  2. 函数
  3. 数组
  4. 字符串
  5. 面向对象
  6. promise
  7. generator
  8. 模块化

简介:

  • 在开张之前我觉得有必要要知道es6到底是个什么东西,es6全名是ecmascript 6,在2015年6月正式发布,哇你不要看到2015年觉得知识老旧什么的,要从基础的学习才能去掌握它的发展,而且2015也是es6的一个转折点,那他是用来干嘛的呢个人觉得就是把你的代码更优美了,更严谨了,更简化了,语言嘛本来就是一种工具,拿官网的话来说ecmscript和javascript的关系就是,前者是后者的规格,后者是前者的实现,要看es6的成长史的建议移步阮一峰写的es6,,总之15年的成长史让它成为了现在前端工程师的必备知识,毕竟到现在ie10+、chrome、firefox、移动端、nodejs都是兼容的,不兼容怎么办呢,比如公司要求老版本的ie也要能使用,那你就有两个办法:1.(个人不推荐),2.提前编译。
// 引入browser.js文件,要我觉得babel==browser.js
<script src="browser.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/bable">
//代码
</script>
  • 总结: ecmascript和javascript
    • ecma是标准,js是实现
      • 类似于html5是标准,ie10、chrome、ff都是实现
      • 换句话说,将来也能有其他xxxscript来实现ecma
    • ecmascript简称ecma或es

历史版本

时间 ecma js 解释
1996.11 es 1.0 js稳定 netscape将js提交给ecma组织,es正式出现
1998.06 es 2.0 es2正式发布
1999.12 es 3.0 es3被广泛支持
2007.10 es 4.0 es4过于激进,被废了
2008.07 es 3.1 4.0退化为严重缩水版的3.1
因为吵得太厉害,所以es 3.1代号为harmony(和谐)
2009.12 es 5.0 es 5.0正式发布
同时公布了javascript.next也就是后来的es 6.0
2011.06 es 5.1 es 5.1成为了iso国际标准
2013.03 es 6.0 es 6.0草案定稿
2013.12 es 6.0 es 6.0草案发布
2015.06 es 6.0 es 6.0预计发布正式版
javascript.next开始指向es 7.0

es6变量

var与let、const对比:

  • var大家不陌生吧,声明变量用的,既然这么熟了直接对比它的缺点吧:
    • var典型三大不足
      • 可以重复声明
      • 无法限制修改
      • 没有块级作用域
    • let和const的优点
      • 不能重复声明
      • const常量能限制修改
      • 有块级作用域

var与let、const示例:

  • 前两点应该很好理解,比如我在公司写一个大型项目,那么多变量,如果用var,万一重复声明了是不是就会直接给我覆盖掉呢?答案肯定啊,这就很坑爹了是不是,let重复声明就直接给你报错,多好简单粗暴。
<script type="text/javascript">
			var a = 1;
			var a = 10;
			alert(a)
		</script>

深入解读ES6系列(一)

  • 第二点就不解释了你想想π=3.1415926...你就懂了,主要来说第三个,什么叫块级作用域呢?{...},这种大括号括起来的就是了,来一个经典的例子,三个按钮点击输出下标。
	<body>
		<script>
			window.onload = function(){
				var abtn = document.getelementsbytagname("input");
				for (var a = 0; a < abtn.length; a++) {
					console.log(a)
					abtn[a].onclick=function(){
						console.log(a)
						alert(a);
					}
				}
			};
			
		</script>
		<input type="button" value="1" />
		<input type="button" value="2" />
		<input type="button" value="3" />
	</body>
  • 你说输出什么?
    深入解读ES6系列(一)
    对,页面加载a就0,1,2了,然后点击都是3。为啥呢?

闭包

原因是赋值给 onclick 的是闭包,哇,你要问我闭包是个啥?哈,个人建议补一下js知识,这里附上闭包链接,自己要好好理解哟,闭包也是重要的js知识掌握点。

然后继续说,这三个闭包在循环中被创建,但他们共享了同一个词法作用域,在这个作用域中存在一个变量a。这是因为变量a使用var进行声明,所以具有函数作用域。当onclick的回调执行时,a的值被决定。由于循环在事件触发之前早已执行完毕,如图打印的0,1,2,变量对象a(被三个闭包所共享)已经指向了abtn的最后一项。所以都是3。

以前怎么解决?用闭包把他包裹起来就是,或者用函数工厂这样就ok了,然后你就会神奇的发现最开始a也打印的0,1,2,但是按钮正常了,原因就是,所有的回调不再共享同一个环境, 闭包为每一个回调创建一个新的词法环境。在这些环境中,a 就不再恒定都为3了。

for (var a = 0; a < abtn.length; a++) {
	(function(a){
		console.log(a);
		abtn[a].onclick=function(){
			alert(a);
		}
	})(a) // 马上把当前循环项的a与事件回调相关联起来
}

深入解读ES6系列(一)

  • 现在呢?不用这么麻烦,直接最开始的var a = 0; 改成let = 0;就啥事儿没有,你就发现0,1,2很自然的就出来了。这里就相到于开辟了三个代码块,理由也很简单粗暴,因为let是块级作用域。
<script>
	window.onload = function(){
		var abtn = document.getelementsbytagname("input");
		for (let a = 0; a < abtn.length; a++) {
			abtn[a].onclick=function(){
				alert(a);
			}
		}
	};
</script>

到这里,变量完事儿~
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下节说函数之后的内容

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