入门设计模式之状态模式
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2022-04-15 19:53:22
学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。 看一下类图 看一下代码: 如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个 ......
学习更多设计模式请参考:
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。
看一下类图
- Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
- AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
- Boy:持有一个状态实例。
看一下代码:
public interface Girl { public void say(); } public class AngryGirl implements Girl { @Override public void say() { System.out.println("滚"); } } public class HappyGirl implements Girl { public void say(){ System.out.println("你好哦,小哥哥"); } } public class Boy { private Girl girl; public void say(){ this.girl.say(); } public void setGirl(Girl girl){ this.girl=girl; } }
如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。
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