中介者模式
中介者模式
标签 : 设计模式
初识中介者模式
定义
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。
结构和说明
Mediator:中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法。
ConcreteMediator:具体中介者实现对象。它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
Colleague:同事类的定义,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如:每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是具体同事类都会持有中介者对象,就可以定义到这个类里面。
ConcreteColleague:具体的同事类,实现自己的业务,在需要与其它同事通讯的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其它的同事交互。
/** * 同事类的抽象父类 */ public abstract class Colleague { /** * 持有中介者对象,每一个同事类都知道它的中介者对象 */ private Mediator mediator; /** * 构造方法,传入中介者对象 * @param mediator 中介者对象 */ public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } /** * 获取当前同事类对应的中介者对象 * @return 对应的中介者对象 */ public Mediator getMediator() { return mediator; } } ---------- /** * 具体的同事类A */ public class ConcreteColleagueA extends Colleague { public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 示意方法,执行某些业务功能 */ public void someOperation() { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 getMediator().changed(this); } } ---------- /** * 具体的同事类B */ public class ConcreteColleagueB extends Colleague { public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 示意方法,执行某些业务功能 */ public void someOperation() { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 getMediator().changed(this); } } ---------- /** * 中介者,定义各个同事对象通信的接口 */ public interface Mediator { /** * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法, * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互 * @param colleague 同事对象自身,好让中介者对象通过对象实例 * 去获取同事对象的状态 */ public void changed(Colleague colleague); } ---------- /** * 具体的中介者实现 */ public class ConcreteMediator implements Mediator { /** * 持有并维护同事A */ private ConcreteColleagueA colleagueA; /** * 持有并维护同事B */ private ConcreteColleagueB colleagueB; /** * 设置中介者需要了解并维护的同事A对象 * @param colleague 同事A对象 */ public void setConcreteColleagueA(ConcreteColleagueA colleague) { colleagueA = colleague; } /** * 设置中介者需要了解并维护的同事B对象 * @param colleague 同事B对象 */ public void setConcreteColleagueB(ConcreteColleagueB colleague) { colleagueB = colleague; } public void changed(Colleague colleague) { //某个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交户 //具体协调相应的同事对象来实现协作行为 } }
体会中介者模式
如果电脑里面没有了主板,那么各个配件之间就必须自行相互交互,以互相传送数据,理论上说,基本上各个配件相互之间都存在交互数据的可能
有了主板,各个配件的交互完全通过主板来完成,每个配件都只需要和主板交互,而主板知道如何和所有的配件打交道,那就简单多了
存在的问题
如果上面的情况发生在软件开发上呢?
如果把每个电脑配件都抽象成为一个类或者是子系统,那就相当于出现了多个类之间相互交互,而且交互还很繁琐,导致每个类都必须知道所有需要交互的类,也就是我们常说的类和类耦合了,是不是很麻烦?
这样一来,不但开发的时候每个类会复杂,因为要兼顾其它的类,更要命的是每个类在发生改动的时候,需要通知所有相关的类一起修改,因为接口或者是功能发生了变动,使用它的地方都得变,太可怕了吧!
那该如何来简化这种多个对象之间的交互呢?
使用电脑来看电影
为了演示,考虑一个稍微具体点的功能。在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,这里仅仅考虑正常的情况,也就是有主板的情况,简化后假定会有如下的交互过程:
1:首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了
2:主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理
3:CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了
4:主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音
当然这是一个持续的、不断重复的过程,从而形成不间断的视频和声音,具体的运行过程不在讨论之列,假设就有如上简单的交互关系就可以了。也就是说想看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘,就可以看电影了
使用模式的解决方案
/** * 同事类的抽象父类 */ public abstract class Colleague { /** * 持有中介者对象,每一个同事类都知道它的中介者对象 */ private Mediator mediator; /** * 构造方法,传入中介者对象 * @param mediator 中介者对象 */ public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } /** * 获取当前同事类对应的中介者对象 * @return 对应的中介者对象 */ public Mediator getMediator() { return mediator; } } ---------- /** * CPU类,一个同事类 */ public class CPU extends Colleague{ public CPU(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 分解出来的视频数据 */ private String videoData = ""; /** * 分解出来的声音数据 */ private String soundData = ""; /** * 获取分解出来的视频数据 * @return 分解出来的视频数据 */ public String getVideoData() { return videoData; } /** * 获取分解出来的声音数据 * @return 分解出来的声音数据 */ public String getSoundData() { return soundData; } /** * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据 * @param data 被处理的数据 */ public void executeData(String data){ //把数据分解开,前面的是视频数据,后面的是音频数据 String [] ss = data.split(","); this.videoData = ss[0]; this.soundData = ss[1]; //通知主板,CPU的工作完成 this.getMediator().changed(this); } } ---------- /** * 光驱类,一个同事类 */ public class CDDriver extends Colleague{ public CDDriver(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 光驱读取出来的数据 */ private String data = ""; /** * 获取光驱读取出来的数据 * @return 光驱读取出来的数据 */ public String getData(){ return this.data; } /** * 读取光盘 */ public void readCD(){ //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音 this.data = "设计模式,值得好好研究"; //通知主板,自己的状态发生了改变 this.getMediator().changed(this); } } ---------- /** * 声卡类,一个同事类 */ public class SoundCard extends Colleague{ public SoundCard(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 按照声频数据发出声音 * @param data 发出声音的数据 */ public void soundData(String data){ System.out.println("画外音:"+data); } } ---------- /** * 显卡类,一个同事类 */ public class VideoCard extends Colleague{ public VideoCard(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 显示视频数据 * @param data 被显示的数据 */ public void showData(String data){ System.out.println("您正观看的是:"+data); } } ---------- /** * 中介者对象的接口 */ public interface Mediator { /** * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法, * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互 * @param colleague 同事对象自身,好让中介者对象通过对象实例 * 去获取同事对象的状态 */ public void changed(Colleague colleague); } ---------- /** * 主板类,实现中介者接口 */ public class MotherBoard implements Mediator{ /** * 需要知道要交互的同事类——光驱类 */ private CDDriver cdDriver = null; /** * 需要知道要交互的同事类——CPU类 */ private CPU cpu = null; /** * 需要知道要交互的同事类——显卡类 */ private VideoCard videoCard = null; /** * 需要知道要交互的同事类——声卡类 */ private SoundCard soundCard = null; public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) { this.cdDriver = cdDriver; } public void setCpu(CPU cpu) { this.cpu = cpu; } public void setVideoCard(VideoCard videoCard) { this.videoCard = videoCard; } public void setSoundCard(SoundCard soundCard) { this.soundCard = soundCard; } public void changed(Colleague colleague) { if(colleague == cdDriver){ //表示光驱读取数据了 this.opeCDDriverReadData((CDDriver)colleague); }else if(colleague == cpu){ //表示CPU处理完了 this.opeCPU((CPU)colleague); } } /** * 处理光驱读取数据过后与其他对象的交互 * @param cd 光驱同事对象 */ private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){ //1:先获取光驱读取的数据 String data = cd.getData(); //2:把这些数据传递给CPU进行处理 this.cpu.executeData(data); } /** * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互 * @param cpu CPU同事类 */ private void opeCPU(CPU cpu){ //1:先获取CPU处理过后的数据 String videoData = cpu.getVideoData(); String soundData = cpu.getSoundData(); //2:把这些数据传递给显卡和声卡展示出来 this.videoCard.showData(videoData); this.soundCard.soundData(soundData); } } ---------- public class Client { public static void main(String[] args) { //1:创建中介者——主板对象 MotherBoard mediator = new MotherBoard(); //2:创建同事类 CDDriver cd = new CDDriver(mediator); CPU cpu = new CPU(mediator); VideoCard vc = new VideoCard(mediator); SoundCard sc = new SoundCard(mediator); //3:让中介者知道所有的同事 mediator.setCdDriver(cd); mediator.setCpu(cpu); mediator.setVideoCard(vc); mediator.setSoundCard(sc); //4:开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘 cd.readCD(); } }
理解中介者模式
认识中介者模式
1:中介者模式的功能
中介者的功能非常简单,就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其它相关对象的变化,或者是某个操作需要引起其它对象的后续或连带操作,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以找中介者,把所有的麻烦扔给它,只在需要的时候通知中介者,其它的就让中介者去处理就可以了。
反过来,其它的对象在操作的时候,可能会引起这个对象的变化,也可以这么做。最后对象之间就完全分离了,谁都不直接跟其它对象交互,那么相互的关系,全部被集中到中介者对象里面了,所有的对象就只是跟中介者对象进行通信,相互之间不再有联系。
把所有对象之间的交互都封装在中介者当中,无形中还得到另外一个好处,就是能够集中的控制这些对象的交互关系,这样有什么变化的时候,修改起来就很方便。
2:需要Mediator接口吗
有没有使用Mediator接口的必要,取决于是否会提供多个不同的中介者实现。如果中介者实现只有一个的话,而且预计中也没有需要扩展的要求,那么就可以不定义Mediator接口,让各个同事对象直接使用中介者实现对象;如果中介者实现不只一个,或者预计中有扩展的要求,那么就需要定义Mediator接口,让各个同事对象来面向中介者接口编程,而无需关心具体的中介者实现。
3:同事关系
在中介者模式中,要求这些类都要继承相同的类,也就是说,这些对象从某个角度讲是同一个类型,算是兄弟对象。
正是这些兄弟对象之间的交互关系很复杂,才产生了把这些交互关系分离出去,单独做成中介者对象,这样一来,这些兄弟对象就成了中介者对象眼里的同事。
4:同事和中介者的关系
中介者对象和同事对象之间是相互依赖的 。
5:如何实现同事和中介者的通信
一种实现方式是在Mediator接口中定义一个特殊的通知接口,作为一个通用的方法,让各个同事类来调用这个方法 。
另外一种实现方式是可以采用观察者模式,把Mediator实现成为观察者,而各个同事类实现成为Subject,这样同事类发生了改变,会通知Mediator。Mediator在接到通知过后,会与相应的同事对象进行交互。
6:中介者模式的调用顺序示意图
广义中介者示例——部门与人员
1:部门和人员的关系 : 是 多对多的
2:问题的出现
想想部门和人员的功能交互,举几个常见的功能:
(1)部门被撤销
(2)部门之间进行合并
(3)人员离职
(4)人员从一个部门调职到另外一个部门
想想要实现这些功能,按照前面的设计,该怎么做呢?
(1)系统运行期间,部门被撤销了,就意味着这个部门不存在了,可是原来这个部门下所有的人员,每个人员的所属部门中都有这个部门呢,那么就需要先通知所有的人员,把这个部门从它们的所属部门中去掉,然后才可以清除这个部门。
(2)部门合并,是合并成一个新的部门呢,还是把一个部门并入到另一个部门?如果是合并成一个新的部门,那么需要把原有的两个部门撤销,然后再新增一个部门;如果是把一个部门合并到另一个部门里面,那就是撤销掉一个部门,然后把这个部门下的人员移动到这个部门。不管是那种情况,都面临着需要通知相应的人员进行更改这样的问题。
(3)人员离职了,反过来就需要通知他所属于的部门,从部门的拥有人员的记录中去除掉这个人员。
(4)人员调职,同样需要通知相关的部门,先从原来的部门中去除掉,然后再到新的部门中添加上。
看了上述的描述,感觉如何?
麻烦的根源在什么地方呢?仔细想想,对了,麻烦的根源就在于部门和人员之间的耦合,这样导致操作人员的时候,需要操作所有相关的部门,而操作部门的时候又需要操作所有相关的人员,使得部门和人员搅和在了一起。
3:中介者来解决
找到了根源就好办了,采用中介者模式,引入一个中介者对象来管理部门和人员之间的关系,就能解决这些问题了。
如果采用标准的中介者模式,想想上面提出的那些问题点吧,就知道实现起来会很别扭。因此采用广义的中介者来解决,这样部门和人员就完全解耦了,也就是说部门不知道人员,人员也不知道部门,它们完全分开,它们之间的关系就完全由中介者对象来管理了。
/** * 描述部门和人员关系的类 */ public class DepUserModel { /** * 用于部门和人员关系的编号,用做主键 */ private String depUserId; /** * 部门的编号 */ private String depId; /** * 人员的编号 */ private String userId; public String getDepUserId() { return depUserId; } public void setDepUserId(String depUserId) { this.depUserId = depUserId; } public String getDepId() { return depId; } public void setDepId(String depId) { this.depId = depId; } public String getUserId() { return userId; } public void setUserId(String userId) { this.userId = userId; } } ---------- /** * 部门类 */ public class Dep{ /** * 描述部门编号 */ private String depId; /** * 描述部门名称 */ private String depName; public String getDepId() { return depId; } public void setDepId(String depId) { this.depId = depId; } public String getDepName() { return depName; } public void setDepName(String depName) { this.depName = depName; } /** * 撤销部门 * @return 是否撤销成功 */ public boolean deleteDep(){ //1:要先通过中介者去清除掉所有与这个部门相关的部门和人员的关系 DepUserMediatorImpl mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance(); mediator.deleteDep(depId); //2:然后才能真的清除掉这个部门 //请注意在实际开发中,这些业务功能可能会做到业务层去, //而且实际开发中对于已经使用的业务数据通常是不会被删除的, //而是会被做为历史数据保留 return true; } } ---------- /** * 人员名称 */ private String userName; public String getUserId() { return userId; } public void setUserId(String userId) { this.userId = userId; } public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } /** * 人员离职 * @return 是否处理成功 */ public boolean dimission(){ //1:要先通过中介者去清除掉所有与这个人员相关的部门和人员的关系 DepUserMediatorImpl mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance(); mediator.deleteUser(userId); //2:然后才能真的清除掉这个人员 //请注意,实际开发中,人员离职,是不会真的删除人员记录的, //通常是把人员记录的状态或者是删除标记设置成已删除, //只是不再参加新的业务,但是已经发生的业务记录是不会被清除掉的 return true; } } ---------- /** * 实现部门和人员交互的中介者实现类 * 说明:为了演示的简洁性,只示例实现撤销部门和人员离职的功能 */ public class DepUserMediatorImpl{ private static DepUserMediatorImpl mediator = new DepUserMediatorImpl(); private DepUserMediatorImpl(){ //调用初始化测试数据的功能 initTestData(); } public static DepUserMediatorImpl getInstance(){ return mediator; } /** * 测试用,记录部门和人员的关系 */ private Collection<DepUserModel> depUserCol = new ArrayList<DepUserModel>(); /** * 初始化测试数据 */ private void initTestData(){ //准备一些测试数据 DepUserModel du1 = new DepUserModel(); du1.setDepUserId("du1"); du1.setDepId("d1"); du1.setUserId("u1"); depUserCol.add(du1); DepUserModel du2 = new DepUserModel(); du2.setDepUserId("du2"); du2.setDepId("d1"); du2.setUserId("u2"); depUserCol.add(du2); DepUserModel du3 = new DepUserModel(); du3.setDepUserId("du3"); du3.setDepId("d2"); du3.setUserId("u3"); depUserCol.add(du3); DepUserModel du4 = new DepUserModel(); du4.setDepUserId("du4"); du4.setDepId("d2"); du4.setUserId("u4"); depUserCol.add(du4); DepUserModel du5 = new DepUserModel(); du5.setDepUserId("du5"); du5.setDepId("d2"); du5.setUserId("u1"); depUserCol.add(du5); } /** * 完成因撤销部门的操作所引起的与人员的交互,需要去除相应的关系 * @param depId 被撤销的部门对象的编号 * @return 是否已经正确的处理了因撤销部门所引起的与人员的交互 */ public boolean deleteDep(String depId) { //请注意:为了演示简单,部门撤销后,原部门的人员怎么处理等后续业务处理,这里就不管了 //1:到记录部门和人员关系的集合里面,寻找跟这个部门相关的人员 //设置一个临时的集合,记录需要清除的关系对象 Collection<DepUserModel> tempCol = new ArrayList<DepUserModel>(); for(DepUserModel du : depUserCol){ if(du.getDepId().equals(depId)){ //2:需要把这个相关的记录去掉,先记录下来 tempCol.add(du); } } //3:从关系集合里面清除掉这些关系 depUserCol.removeAll(tempCol); return true; } /** * 完成因人员离职引起的与部门的交互 * @param userId 离职的人员的编号 * @return 是否正确处理了因人员离职引起的与部门的交互 */ public boolean deleteUser(String userId) { //1:到记录部门和人员关系的集合里面,寻找跟这个人员相关的部门 //设置一个临时的集合,记录需要清除的关系对象 Collection<DepUserModel> tempCol = new ArrayList<DepUserModel>(); for(DepUserModel du : depUserCol){ if(du.getUserId().equals(userId)){ //2:需要把这个相关的记录去掉,先记录下来 tempCol.add(du); } } //3:从关系集合里面清除掉这些关系 depUserCol.removeAll(tempCol); return true; } /** * 测试用,在内部打印显示一下一个部门下的所有人员 * @param dep 部门对象 */ public void showDepUsers(Dep dep) { for(DepUserModel du : depUserCol){ if(du.getDepId().equals(dep.getDepId())){ System.out.println("部门编号="+dep.getDepId()+"下面拥有人员,其编号是:"+du.getUserId()); } } } /** * 测试用,在内部打印显示一下一个人员所属的部门 * @param user 人员对象 */ public void showUserDeps(User user) { for(DepUserModel du : depUserCol){ if(du.getUserId().equals(user.getUserId())){ System.out.println("人员编号="+user.getUserId()+"属于部门编号是:"+du.getDepId()); } } } /** * 完成因人员调换部门引起的与部门的交互 * @param userId 被调换的人员的编号 * @param oldDepId 调换前的部门的编号 * @param newDepId 调换后的部门的编号 * @return 是否正确处理了因人员调换部门引起的与部门的交互 */ public boolean changeDep(String userId,String oldDepId, String newDepId) { //本示例不去实现了 return false; } /** * 完成因部门合并操作所引起的与人员的交互 * @param colDepIds 需要合并的部门的编号集合 * @param newDep 合并后新的部门对象 * @return 是否正确处理了因部门合并操作所引起的与人员的交互 */ public boolean joinDep(Collection<String> colDepIds, Dep newDep) { //本示例不去实现了 return false; } } ---------- public class Client { public static void main(String[] args) { DepUserMediatorImpl mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance(); //准备要撤销的部门,仅仅需要一个部门编号 Dep dep = new Dep(); dep.setDepId("d1"); Dep dep2 = new Dep(); dep2.setDepId("d2"); //准备用于测试的人员,也只需要一个人员编号 User user = new User(); user.setUserId("u1"); //测试撤销部门,在运行之前,输出一下,看这个人员属于哪些部门 System.out.println("撤销部门前------------------"); mediator.showUserDeps(user); //真正执行业务,撤销这个部门 dep.deleteDep(); //再次输出一下,看这个人员属于哪些部门 System.out.println("撤销部门后------------------"); mediator.showUserDeps(user); //测试人员离职,在运行之前,输出一下,看这个部门下都有哪些人员 System.out.println("---------------------------------"); System.out.println("人员离职前------------------"); mediator.showDepUsers(dep2); //真正执行业务,人员离职 user.dimission(); //再次输出一下,看这个部门下都有哪些人员 System.out.println("人员离职后------------------"); mediator.showDepUsers(dep2); } }
中介者模式的优缺点
1:松散耦合
2:集中控制交互
3:多对多变成一对多
4:过度集中化
思考中介者模式
中介者模式的本质
封装交互
何时选用中介者模式
1:如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖、结构混乱,可以采用中介者模式,把这些对象相互的交互管理起来,各个对象都只需要和中介者交互,从而使得各个对象松散耦合,结构也更清晰易懂
2:如果一个对象引用很多的对象,并直接跟这些对象交互,导致难以复用该对象。可以采用中介者模式,把这个对象跟其它对象的交互封装到中介者对象里面,这个对象就只需要和中介者对象交互就可以了
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