欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

关于缓动动画函数的封装

程序员文章站 2022-04-14 18:05:24
♥缓动动画函数 · 之前我在博客上写过匀速的动画函数 :https://www.cnblogs.com/Lzxgg-xl/p/10227127.html · 与匀速的相比 有相同的地方 也有不同的地方 我在这里就简单的写一遍 一. 首先还是一样,因为它是个函数体我们要传参 即 : 1.移动的元素 2 ......

♥缓动动画函数


 

· 之前我在博客上写过匀速的动画函数 :https://www.cnblogs.com/lzxgg-xl/p/10227127.html

· 与匀速的相比  有相同的地方 也有不同的地方 我在这里就简单的写一遍

 

  一. 首先还是一样,因为它是个函数体我们要传参  即 : 

    1.移动的元素

    2.移动的目的地

   

   二. 和匀速的一样  要先清理定时器 不然会发生点击多次移动的速度越来越快的状况

     1.因为每点击一次按钮 就会多生成一个定时器   生成的多了之后 速度就会加快 因为如果两个定时器一起进行 原本40的速度就会变成80

     2.因为我们写的是缓动的动画效果  所以可能视觉上看的并不是很明显 但是我们要注意误差  要做到尽量严谨

  三. 和匀速不同的地方

       每次移动的距离是变化的   这个的具体实现是这样的:

         每次令step = (target-current)/10  

         这样会出现有小数存在的情况 然而如果一直有小数 我们一直无法到达重点 就会是一个死循环 

         如果step是正数  我们向下取整 那么也是永远到不了的 因为到了0.x的小数的时候你向下取整  永远是0  也止步不前

         所以说 正数的话要向上取整   负数的话向下取整就可以解决这个问题

      下面给出代码:

    

function animate(element, target) {
    //先清理定时器
    clearinterval(element.timeid);


//缓动动画函数的封装
    element.timeid= setinterval(
        function () {
            var current = element.offsetleft;
            var step = (target - current) / 10;
            //如果step 是正数 那么取的时候要向上取整  不然永远无法到达目的地
            //  如果step 是负数 那么取得时候要向下取整  不然永远无法到达目的地
            step = step > 0 ? math.ceil(step) : math.floor(step);
            current += step;
            element.style.left = current + "px";
            if (current == target){
                clearinterval(element.timeid);
            }
            console.log("当前距离是"+ current +",每一步移动"+math.abs(step));
       //这个写入操作台的呢 是为了防止有错误 就是说用来检查自己写的对不对 如果你写熟练了那么可以去掉 } , 20) }