Quartz2D
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2022-04-13 20:20:20
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Quartz2D中还有以CGPath开头的API,Path我们称之为路径,我们之前用Quartz2D画出的东西都是沿着一条路径去画的。 而这次我们将来学一下如何先将路径定好之后,再将路径放入图层上下文中。 Path的使用步骤: 1.创建路径CGMutablePathRef path = CGPathCreatMut
Quartz2D中还有以CGPath开头的API,Path我们称之为路径,我们之前用Quartz2D画出的东西都是沿着一条路径去画的。
而这次我们将来学一下如何先将路径定好之后,再将路径放入图层上下文中。
Path的使用步骤:
1.创建路径CGMutablePathRef path = CGPathCreatMutable();
2.通过CGPathAddLineToPoint、CGPathAddArc、CGPathAddEllipseInRect定义路径
3.将路径添加到上下文中,CGContextAddPath
主要代码:
#import "DrawSomePath.h"
@implementation DrawSomePath
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
//获得图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//创建一个可变的路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//使用CGPath开头的方法创建要绘制的路径
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(20, 20, 80, 80));
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(30, 30, 60, 60));
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(40, 40, 40, 40));
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(50, 50, 20, 20));
CGContextSetLineWidth(context, 5);
//将路径加入上下文中
CGContextAddPath(context, path);
//开始渲染
CGContextStrokePath(context);
}
@end
运行效果:
博客代码
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