OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)
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2022-11-08 11:51:11
效果图
实现思路
要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作...
效果图
实现思路
要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)
效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆
中间的文字是一个uilabel控件,根据进度动态改变文字的现实
实现步骤
自定义一个uiview的子类
//提供一个成员属性,接收下载进度值
@property (nonatomic, assign) cgfloat progress;
重写成员属性progress的setter
//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter - (void)setprogress:(cgfloat)progress { _progress = progress; //当下载进度改变时,手动调用重绘方法 [self setneedsdisplay]; }
重写- (void)drawrect:(cgrect)rect(核心)
- (void)drawrect:(cgrect)rect { //设置圆弧的半径 cgfloat radius = rect.size.width * 0.5; //设置圆弧的圆心 cgpoint center = cgpointmake(radius, radius); //设置圆弧的开始的角度(弧度制) cgfloat startangle = - m_pi_2; //设置圆弧的终止角度 cgfloat endangle = - m_pi_2 + 2 * m_pi * self.progress; //使用uibezierpath类绘制圆弧 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius - 5 startangle:startangle endangle:endangle clockwise:yes]; //将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来) [path stroke]; }
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