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OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

程序员文章站 2022-11-08 11:51:11
效果图 实现思路 要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作...

效果图

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

实现思路

要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆

中间的文字是一个uilabel控件,根据进度动态改变文字的现实

实现步骤

自定义一个uiview的子类

//提供一个成员属性,接收下载进度值

@property (nonatomic, assign) cgfloat progress;

重写成员属性progress的setter

//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter
- (void)setprogress:(cgfloat)progress
{
 _progress = progress;
 //当下载进度改变时,手动调用重绘方法
 [self setneedsdisplay];
}

重写- (void)drawrect:(cgrect)rect(核心)

- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
 //设置圆弧的半径
 cgfloat radius = rect.size.width * 0.5;
 //设置圆弧的圆心
 cgpoint center = cgpointmake(radius, radius);
 //设置圆弧的开始的角度(弧度制)
 cgfloat startangle = - m_pi_2;
 //设置圆弧的终止角度
 cgfloat endangle = - m_pi_2 + 2 * m_pi * self.progress;
 //使用uibezierpath类绘制圆弧
 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius - 5 startangle:startangle endangle:endangle clockwise:yes];
 //将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)
 [path stroke];
}