欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

go语言之行--基础部分

程序员文章站 2022-04-12 11:54:53
一、数据类型 布尔型 布尔类型 - 由两个预定义常量组成:true、false,默认值为false 数字类型 整型: uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255)) uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535)) uint32(无符号 32 位整型 (0 到 429496729 ......

一、数据类型

布尔型

布尔类型 - 由两个预定义常量组成:true、false,默认值为false

package main

import "fmt"

func main()  {
    var (
        a bool //默认值为false
        b bool = true
    )
    fmt.Println(a,b)
}

数字类型

整型:

  • uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255))
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))

浮点型:

  • float32(IEEE-754 32位浮点型数)
  • float64(IEEE-754 64位浮点型数)
  • complex64(复数:32 位实数和虚数)
  • complex128(复数:64 位实数和虚数)

其他数字类型:

  • byte(字符类型,存储为ascii码,与uint8相同)
  • rune(与int32相同)
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 大小相同)
  • uintptr(无符号整型,用于存放一个指针) 

字符串类型

表示方式:

  • 双引号(" ")
  • 反引号(` `)

区别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行\n,\t等)会对特殊字符进行转义,打印时候原样输出,而双引号则不转义。

字符串底层是一个byte的数组。

字符串本身是不可变的,因此要改变字符串中的字符,需要将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转换为字符串:

package main

import "fmt"

func main()  {
    str := "hello world"
    s := []byte(str)
    s[0] = 'W'
    str = string(s)
    fmt.Println(str)

}//结果 Wello world

双引号、反引号区别:

package main

import "fmt"

func main()  {
    var (
        a string =`wd\n`
        b string = "age \n"
    )
    fmt.Println(a,b)
}
//结果
wd\n age

派生类型

  • 指针类型
  • 数组类型
  • 结构类型
  • 联合类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 函数类型
  • 接口类型

类型转换

不同的数据类型之间是不允许进行赋值或运算操作,必须经过类型转化才能进行运算或者赋值

转换方法:数据类型()

package main

import "fmt"

func main()  {
    var a int32 = 1
    var b int64 = 64
    c:= int64(a)+ b  //不转换编译报错
    fmt.Println(c)
}

 

二、运算符

算数运算符

  • +相加 :x + y = z
  • -相减 :  x - y = z
  • *相乘:x * y = z
  • % 求余: x % y =z
  • ++ 自增 :x++
  • -- 自减:x--

关系运算符

  • == 判断两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
  • != 判断两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
  • > 判断左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • < 判断左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • >= 判断左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • <= 判断左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

逻辑运算符

  • && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
  • || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
  • ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

 

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

  • & 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
  • | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
  • ^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
  • << 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
  • >> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
//假设A = 60, B = 13;
 二进制格式表示

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

赋值运算

  • = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
  • += 相加后再赋值 (C += A 等于 C = C + A)
  • -= 相减后再赋值 (C -= A 等于 C = C - A)
  • *= 相乘后再赋值 (C *= A 等于 C = C * A)
  • /= 相除后再赋值 (C /= A 等于 C = C / A)
  • %= 求余后再赋值 (C %= A 等于 C = C % A)
  • <<= 左移后赋值 (C <<= 2 等于 C = C << 2)
  • >>= 右移后赋值 (C >>= 2 等于 C = C >> 2)
  • &= 按位与后赋值 (C &= 2 等于 C = C & 2)
  • ^= 按位异或后赋值  (C ^= 2 等于 C = C ^ 2)
  • |= 按位或后赋值 (C |= 2 等于 C = C | 2)

变量运算符

  • & 取变量的地址(&a将给出变量a的实际地址)
  • *取变量的指针(*a 是指向变量a的指针)

 三、流程控制

if-else

if condition1 {          
} else if condition2 {    //else 一定要和大括号在一行
} else if condition3 {

} else { 
}

for

一般for循环

for i := 0; i < 100; i++ {  //语句使用分号隔开
}

死循环(类似python中的while)

for true {
}
//或者
for {
}

 使用range遍历数组、slice、map、chan等

go语言之行--基础部分
package main

import "fmt"

func main()  {
    str := "hell world"
    for k :=range str {  //字符串遍历
        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",k,str[k],len(str)) //k代表索引、v代表值
    }

}//结果 index=0 val=h len=10 ....
索引循环
go语言之行--基础部分
package main

import "fmt"

func main()  {
    str := "hell world"
    for index,val :=range str {  //字符串遍历
        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",index,val,len(str)) //k代表索引、v代表值
    }

}//结果 index=0 val=h len=10 ....
同时循环index,val

 

switch

switch条件控制,当条件匹配当前case时候,执行当前case,不会进行往下执行,若都没有匹配到,则执行default,当然也可以使用fallthrought关键字强制执行下面语句。

switch var {
case 条件一:
case 条件二:
case 条件三:
default:
}
go语言之行--基础部分
package main

import "fmt"

func main()  {
    var a = 0
    switch a {
    case 0:
        fmt.Println("this is 0")
    case 1:
        fmt.Println("this is 1")
    case 2:
        fmt.Println("this is 2")
    default:
        fmt.Print("this is default")
    }
}//结果  this is 0
switch 简单示例
go语言之行--基础部分
package main

import "fmt"

func main()  {
    var a = 0
    switch  { //这里没有变量
    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3
        fmt.Println("a in 0-3")
    case a < -1 || a > 3:
        fmt.Println("a <0 or a > 3")
    case a == 0:
        fmt.Println("a equal 0")
    default:
        fmt.Print("this is default")
    } //结果 a equal 0
}
多条件判断case
go语言之行--基础部分
package main

import "fmt"

func main()  {
    var a = 0
    switch  {
    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3
        fmt.Println("a in 0-3")
    case a < -1 || a > 3:
        fmt.Println("a <0 or a > 3")
    case a == 0:
        fmt.Println("a equal 0")
        fallthrough //使用fallthrought关键字当满足该条件时候,继续执行下面语句
    default:
        fmt.Printf("this is default\n")
    } 
//结果 a equal 0    
//this is default

}
加入fallthrought

 goto&label

label作为一个标记,语法是字符串+冒号定义,在循环中使用lable可调至label的定义的位置

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main()  {

    LABLE:  //定义名称为LABLE
    //fmt.Println("回到label")
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println("-->",i)
        for true {
            i++
            if i == 6 {

                time.Sleep(time.Second * 5)
                break LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方
            }
            fmt.Println(i)
        }
    }

}

goto作用在于跳转到label标签定义的地方继续执行。上述代码修改为goto,将是死循环

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main()  {

    LABLE:  //定义名称为LABLE
    //fmt.Println("回到label")
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println("-->",i)
        for true {
            i++
            if i == 6 {

                time.Sleep(time.Second * 5)
                goto LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方
            }
            fmt.Println(i)
        }
    }

}//结果:每5秒打印1,2,3,4,5

 

四、函数

函数是go语言编程的核心。特点:

  • 不支持重载,一个包不能有两个名称一样的函数
  • 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量(该特性和python一样)
  • 函数也可以不用起名称,这种函数称为匿名函数
  • go语言函数可以有多个返回值
  • 使用_标识符可忽略返回值

函数定义语法:

func 函数名( 参数 ) [(返回值列表)] {
   函数体
}// [] 代表非必需
go语言之行--基础部分
package main

import (
    "fmt"
)


func add(a int,b int) int {

    return a + b
}
func main()  {

        c := add
        d := c(1,2)  // 加括号代表调用函数
        fmt.Println(d)
    }//结果:3
函数作为变量demo
go语言之行--基础部分
package main

import (
    "fmt"
)


func add(a int,b int) (int,int) {

    return a + b,a
}
func main()  {

        c := add
        d , _ := c(1,2)  //使用_忽略第二个返回值
        fmt.Println(d)
    }//结果:3
忽略返回值demo

 

函数参数传递方式

值传递:一般基本的数据类型都是值传递,如数字、字符串。

引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。

注意:无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递是值的拷贝,引用传递拷贝的是地址,一般来说地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则性能相对低。

 

 

函数返回值命名

go 函数的返回值或者结果参数可以指定一个名字(名字不是强制的),并且像原始的变量那样使用,就像输入参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会用其类型的零值初始化;如果函数在不加参数的情况下执行了 return 语句,结果参数的当前值会作为返回值返回。

package main

import "fmt"
//斐波那契数列实现
func Factorial(x int) (result int) {  //给函数返回值命名为result
    if x <= 1  {
        result = 1
    } else {
        result =Factorial(x - 2)  + Factorial(x - 1)
        }

    return
}
func main()  {
    b := Factorial(4)
    fmt.Println(b)
    }//结果:5

 

匿名函数

匿名函数(对比javascript)即没有函数名的函数,只能放在函数中,可以实现函数嵌套定义的功能。

package main

import "fmt"

func main()  {
    c := func(a int,b int ) int {
        return a + b
    }(3,4)
    fmt.Println(c)
    }//结果:7

函数的可变参数

go语言中,也可以像python一样传递可变参数(意思是传递时候才确定有几个参数,定义时候不知道参数个数),可以认为参数是数组形式:

func funcname(arg...type) { }
package main

import "fmt"

func add(a int, arg...int) int {
    var sum = 0
    for i := 0; i < len(arg); i++ {
        sum += arg[i] //取参数的值
    }
    return sum
}
func main()  {
    c := add(1)  //传递一个参数
    d := add(2,3,4)  //传递两个参数
    fmt.Println(c,d)
    }//结果:0,7

defer

当函数中存在defer关键字时候,一旦函数返回则执行defer语句,因此,defer可以做一些资源清理的事情。

特性:

  • 多个defer语句,按照后进先出的方式执行。
  • defer语句中的变量,在defer声明时候就决定了。
package main

import "fmt"

func main()  {
    i := 0
    defer fmt.Println(i)   // 放入栈
    i++
    defer fmt.Println(i)  //在放入栈,先执行
    fmt.Println("wd")
    return

    }//结果:wd ,1,0

命令行参数

概念:

  • 命令行参数(或参数):是指运行程序时提供的参数。
  • 已定义命令行参数:是指程序中通过 flag.Xxx 等这种形式定义了的参数。输入参数时需要 -flag 形式。
  • 非 flag(non-flag)命令行参数(或保留的命令行参数):不符合 -flag 形式的参数。- 、--和 --flag 都属于 non-flag 参数。

来自命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv) 获取,导入包 os 即可。其中 os.Args[0] 为执行的程序名,os.Args[1] ~ os.Args[n-1] 是具体的参数。

//示例
test.exe  1 2 
//test.exe 为os.Args[0] ,1是 os.Args[1],2是os.Args[2]

go语言的初始化顺序

 初始化顺序规则: 引入的包 -->包中的常量、变量、init-->当前包的常量、变量、init -->main函数

图示:

go语言之行--基础部分

 

注意事项:

  • 当前go源文件中, 每一个被Import的包, 按其在源文件中出现顺序初始化。
  • 如果当前包有多个init在不同的源文件中, 则按源文件名以字典序从小到大排序,小的先被执行到, 同一包且同一源文件中的init,则按其出现在文件中的先后顺序依次初始化; 当前包的package level变量常量也遵循这个规则; 其实准确来说,应是按提交给编译器的源文件名顺序为准,只是在提交编译器之前, go命令行工具对源文件名按字典序排序了。
  •  init只可以由go runtine自已调用, 我们在代码中不可以显示调用,也不可以被引用,如赋给a function variable。
  • 包A 引入包B , 包B又引入包C, 则包的初始化顺序为: C -> B -> A
  • 引入包,必须避免死循环,如 A 引 B , B引C, C引A.
  •  一个包被其它多个包引入,如A -> B ->C 和 H -> I -> C , C被其它包引了2次, 但是注意包C只被初始化一次。
  • 另一个大原则, 被依赖的总是先被初始化,main包总是被最后一个初始化,因为它总是依赖别的包。