js中的防抖与节流的用法与区别
概念
函数防抖:触发搞频率事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频率事件再次被执行则重新计算时间
函数节流:高频率事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。节省浏览器消耗内存,给用户良好的体验
应用场景
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
1、函数防抖(debounce)
实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
通过案例看看实现效果:
我们给一个div通过鼠标的移入触发事改变div的innerhtml值
<style>
.container {
width: 100%;
height: 200px;
background-color: rgb(166, 187, 184);
text-align: center;
line-height: 200px;
background-size: 30px;
}
</style>
<div class="container"></div>
<script>
let dv1 = document.querySelector(".container");
let counter = 0;
function doSome() {
dv1.innerHTML = counter++;
}
dv1.addEventListener('mousemove', doSome)
</script>
可以看出当鼠标在盒子内移动时会频繁触发事件,影响功能
通过函数防抖与节流可以解决这个问题
防抖:
let dv1 = document.querySelector(".container");
let counter = 0;
function doSome() {
dv1.innerHTML = counter++;
}
//防抖功能函数,接受传参
function debounce(fn) {
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeout = null;
return function() {
// 每次当用户操作的时候,把前一个定时器清除
clearTimeout(timeout);
// 然后创建一个新的 setTimeout,
// 这样就能保证操作后的 interval 间隔内
// 如果用户还操作了的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments);
}, 1000);
};
}
这里我鼠标移动了多次,但是在这移动的过程中数值没没有变化,当停下时秒后数值在变化。也就是从最后一次才开始计算。
函数防抖:就是将几次操作合并为一此操作进行。其原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话, 就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
防抖应用:
-
scroll滚动事件的出发;
-
网络请求一些应用;
-
表单验证
-
按钮提交事件
-
浏览器窗口缩放
-
搜索框输入
函数节流:
**思路:**每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
let dv1 = document.querySelector(".container");
let counter = 0;
function doSome() {
dv1.innerHTML = counter++;
}
function throttle(fn) {
// 通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function () {
// 判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
if (!canRun) {
return;
}
// 将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
canRun = false;
// 定时器
setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments);
// 执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
canRun = true;
}, 1000);
};
}
节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
两者区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,
都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,
每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45846805/article/details/107300633
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