关于防抖与节流的思考
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2023-11-21 13:14:16
百度防抖与节流,一直没搞懂防抖与节流的区别,然后google了一下,(google大法好 _(:з」∠)_)个人理解了一下 1,比较正式的解释他们的区别: 防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,防抖注重结果 节流::是让一个函数无 ......
百度防抖与节流,一直没搞懂防抖与节流的区别,然后google了一下,(google大法好
_(:з」∠)_)个人理解了一下
1,比较正式的解释他们的区别:
防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,防抖注重结果
节流::是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次执行完之后过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用,节流注重过程
2,非官方解释
防抖:a打了一个b一下,b开始哭(假设哭5分钟),在这5分钟内a一直打,而b就只为哭a打的第一下,其他的从第二次开始,b就像练了金钟罩一样,抗打ƪ(˘⌣˘)ʃ,但是这5分钟过了之后金钟罩没了,需要a重新打一次,让b哭出来才重新生成金钟罩
节流:这就有点像鬼畜了,a一直打,b一直哭,但是每次都是重新哭,类似于诸葛亮说 ‘竟然有如此厚颜无耻之人’,那么我们在暂停与播放之间快速切换就会出现 ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘竟然’ ‘有如此厚颜无耻之人’;
3,应用场景
防抖:窗口 resize时,搜索时需要根据输入框中的内容发送ajax请求时。。。。。。
节流:滚动条到达底部(比如要做加载更多)。。。。。。
4,程序实现:
//节流 let time; let per = 200; //这个是间隔时间,即事件触发到事件回调开始执行的间隔时间。根据业务需求决定 function throtting(){ if(time){ cleartimeout(time) } time = settimeout(function(){ //事件回调的具体方法 },per) } //防抖 let timelength=2000;//即在2秒内自第二次开始的其他事件触发都将被忽略 let lasttime = null;//上一次执行的时间点 function debounce(){ if(!lasttime){ lasttime = new date().gettime() }else{ let curenttime=new date().gettime(); if(curenttime - lasttime>2000){ //事件回调的具体方法 //需将上一次的时间更新↓ lasttime = curenttime }else{ //时间不够,不做任何操作 return false } } }
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