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JavaScript 基础五 函数的内置形参arguments ; 函数的两种声明;作用域链;预解析;创建对象的三个方式;构造函数;for in 遍历对象

程序员文章站 2022-04-10 15:38:23
...

1.0 arguments 函数内置的形参

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。
在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。

arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  1. 具有 length 属性
  2. 按索引方式储存数据
  3. 不具有数组的 push , pop 等方法
        arguments 的使用   只有函数才有 arguments对象, 而且是每个函数都内置好了这个 arguments
        function fn() {
            console.log(arguments); // 里面储存了所有传递过来的实参  arguments = [1,2,3]
            console.log(arguments.length); // 具有数组的 length 属性
            console.log(arguments[2]);
            // 我们可以按照数组的方式遍历 arguments
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                console.log(arguments[i]);
            }
        }
        fn(1, 2, 3);
        fn(1, 2, 3, 4, 5, 6);
        // 他是一个伪数组   并不是真正意义上的数组
        // 1. 具有数组的 length 属性
        // 2. 按照索引的方式进行存储
        // 3. 它没有真正数组的一些方法 pop()  push() 等。

2.0 函数案例

		1. 利用函数求任意个数的最大值  
        function getSum() {
            var max = arguments[0];
            for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                if (max < arguments[i]) {
                    max = arguments[i]
                }
            }
            return max;
        }
        console.log(getSum(1, 34, 24, 241, 421));

		2. 利用函数翻转任意数组    reverse 翻转
		function reverse(arr) {
            var newArr = [];
            for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
                newArr[newArr.length] = arr[i]
            }
            return newArr;
        }
        var re1 = reverse([4, 2, 8, 1, 4, 3]);
        console.log(re1);
        
		3. 利用函数封装对象,对数组排序(冒泡方法)   sort 排序
		        function sort(arr) {
            for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
                for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
                    if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                        var temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
            return arr;
        }
        var re = sort([2, 24, 3214, 34, 14, 124, 1]);
        console.log(re);
		
		4. 利用函数判断闰年
        function isRunYear(year) {
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 == 0 || year % 400 == 0) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }
        var re = isRunYear(2000);
        console.log(re);

		5. 函数之间相互调用
        function backDay() {
            var year = prompt('请输入年份');
            if (isRunYear(year)) {
                alert('今年是闰年是29天')
            } else {
                alert('今年是平年是28天')
            }
        }
        var re = backDay();
        console.log(re);
        
        function isRunYear(year) {
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 == 0 || year % 400 == 0) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }

3.0 函数的两种声明方式

         1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
        调用函数的代码!!既可以!!放到声明函数的前面,
                    !!也可以!!放在声明函数的后面
        function fn() {
        }
        fn();

         2.函数表达式(匿名函数)
         函数调用的代码!!必须!!写到函数体后面
        // var 变量名 = function(){ };
        var fun = function(arr) {
            console.log('我是函数表达式');
            console.log('arr');
        };
        fun('pink');
        // 1. fun 是变量名 不是函数名
        // 2. 函数表达式声明方式跟声明变量差不多, 只不过变量里面存的是值, 而 函数表达式里面存的是函数
        // 3. 函数表达式也可以进行传递参数

1.0 作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:(es6 以后才有块级作用越,{}包裹的,如if for)

  1. 全局作用域
  2. 局部作用域(函数作用域)
        1. 全局作用域:整个 script标签 或者 是一个单独的js文件
        var num = 10;
        var num = 30;
        console.log(num);

        2. 局部作用域(函数作用域)  在函数内部就是局部作用域 ,这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
        function fn() {
            //局部作用域
            var num = 20;
            console.log(num);
        }
        fn();

2.0 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

全局变量:
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

  1. 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  2. 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  3. 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

局部变量:
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  1. 局部变量只能在该函数内部使用
  2. 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  3. 函数的形参实际上就是局部变量

区别:
全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

3.0 作用域链

**作用域链:**采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

    <script>
    作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值,这种结构我们称为作用域链 (就近原则)
        var num = 10;

        function fn() { //  外部函数
            var num = 20;

            function fun() { // 内部函数
                console.log(num);
            }
            fun();
        }
        fn(); // 20      内部函数 优先调用 外部函数内的num
    </script>

4.0 预解析

1. 我们js引擎运行js 分为两步: 预解析 和 代码执行

  1. 预解析:js引擎会把js 里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
  2. 代码执行 按照代码书写的顺序 从上往下执行

2. 变量预解析和函数预解析

预解析也叫做变量、函数提升:

  1. 变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升
  2. 函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
        // 例子
        console.log(num); //  他的值为 空   undefined
        var num = 20;  // 他只提升了 变量名  没有提升值
        // 预解析后
        var num;
        console.log(num); // 代码执行到这一步时   num 还没有值  所以 为 undefined
        num = 20;

        // 2. 预解析分为    变量预解析(变量提升)   和    函数预解析(函数提升)
        // (1) 变量提升  就是把 所有的 变量声明提升到 当前的作用域最前面   !!! 不提升赋值操作 
        // (2) 函数提升  就是把 所有的 函数声明提升到 当前的作用域最前面   !!! 不调用函数

        // 例子1
        fn();
        function fn() {
            console.log(num);
        }
        //  预解析后
        function fn() { //  所以的 函数声明会提升到最前面  所以可以使用
            console.log(num);
        }
        fn();

        // 例子2  函数表达式的!      重要!!!!!
        fun();
        var fun = function() {
                console.log(11);
            }
            // 解析后
        var fun;
        fun(); //  当运行到这时 还没有函数  所以 直接显示错误!!  所以函数表达式 的调用 一定要写在表达式的后面
        fun = function() {
            console.log(11);
        }

4.1 预解析理解案例

        案例1
        var num = 10;
        fun();

        function fun() {
            console.log(num);
            var num = 20;
        }
        相当于执行了以下操作
        var num;
        function fun() {
            var num;
            console.log(num);
            num = 20;
        }
        num = 10;
        fun();
        
        案例2
        var num = 10;
        function fn() {
            console.log(num);
            var num = 20;
            console.log(num);
        }
        fn();
        相当于以下代码
        var num;
        function fn() {
            var num;
            console.log(num);
            num = 20;
            console.log(num);
        }
        num = 10;
        fn();
        
        案例3
        var a = 18;
        f1();

        function f1() {
            var b = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            var a = '123';
        }
        相当于以下代码
        var a;
        function f1() {
            var b;
            var a;
            b = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            a = '123';
        }
        a = 18;
        f1();
        
        案例4
        f1();
        console.log(c);
        console.log(b);
        console.log(a);
        function f1() {
            var a = b = c = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
        }
        以下代码
        function f1() {
            var a;
            a = b = c = 9;
            // 相当于 var  a  = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
            // 集体声明  var a = 9, b = 9, c = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
        }
        f1();
        console.log(c);
        console.log(b);
        console.log(a);

1.0 对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的:

  1. 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  2. 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。

2.0 创建对象的三种方式

在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):

  1. 利用 字面量 创建对象
  2. 利用 new Object 创建对象
  3. 利用 构造函数 创建对象

2.1 利用字面量创建对象

对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。

{ } 里面采取键值对的形式表示 {键:值}

  1. 键:相当于属性名
  2. 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
        var object = {}; // 创建了一个空的对象

        var obj = {
                uname: '汪汪汪',
                age: '24',
                height: '172',
                sayHi: function() {
                    console.log('Hi~~');
                }
            }
            // 注意!!!  后面是 , 号。  方法冒号后面跟的是一个匿名函数! 


        // 调用变量的三种方式
        // 1.调用对象的属性  , 我们采取  对象名.属性名  
        console.log(obj.uname);

        // 2. 调用属性还有一种方法  对象名['属性名']
        console.log(obj['age']);

        // 3. 调用对象的方法  sayHi     对象名.方法名()   千万别忘记添加小括号
        obj.sayHi();

2.1 变量、属性、函数、方法总结

  1. 变量:单独声明赋值,单独存在
  2. 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
  3. 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
  4. 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能

2.2 利用new Object创建对象

跟 new Array() 原理一致 new Object()

  1. Object() :第一个字母大写
  2. new Object() :需要 new 关键字
  3. 使用的格式:对象.属性 = 值
        利用new Object 来创建对象
        var obj = new Object();
        obj.uname = '汪汪汪';
        obj.age = 18;
        obj.sayHi = function() {
            console.log('hi~~');
        };
        // 我们是利用等号 = 赋值 的方法  添加对象的属性和方法
        // 每个属性和方法之间  用分号结束

        // 调用方法 跟 对象字面量的创建的调用一样
        console.log(obj.uname);
        console.log(obj['age']);
        obj.sayHi();

2.3 利用构造函数创建对象

**构造函数 :**是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义
         利用构造函数来创建对象
              语法   
                function 构造函数名字() {
                    this.属性 = 值;
                    this.方法 = function() {}}
                调用方法:
                1. 先调用一个对象:
                var 对象名 = new 构造函数名();
                2. 然后调用对象里面的属性, 或者方法:
                console.log(对象名.属性);
                console.log(对象名['属性']);
                对象名.方法(); */

注意点:

  1. 构造函数约定首字母大写
  2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  3. 构造函数中不需要 return 返回结果。
  4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

2.3 构造函数和对象

  1. 构造函数 泛指的 某一大类。 它类似于 java 语言里的 类(class)
  2. 对象 特指 是一个具体的事物。 如 刘德华 郭富城
  3. 我们利用构造函数创建对象的过程 我们称为 对象的实例化

3.0 new关键字

new 在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

4.0 遍历对象属性 for…in

for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
k 是属性名
obj[k] 是属性值

        // 遍历对象的公式
        /*         for in 遍历我们的变量
                   for (变量 in 对象) */
        var obj = {
            unume: '汪思华',
            age: 18,
            sex: '男',
            fun: function() {
            },
        }
        for (var k in obj) {
            console.log(k); // k 也可以写成 key  输出的是 属性名
            console.log(obj[k]); //  ibj[k]  输出的是  属性值
        }

5.0 小结

  1. 对象可以让代码结构更清晰
  2. 对象复杂数据类型object。
  3. 本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
  4. 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
  5. 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的pink老师等。
  6. for…in 语句用于对对象的属性进行循环操作。