Go语言基础设计模式之策略模式示例详解
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2022-01-25 18:32:38
目录概述针对同一类型问题的多种处理方式一、不使用策略模式二、策略模式uml总结示例概述定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。针对同一类型问题...
概述
定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
针对同一类型问题的多种处理方式
一、不使用策略模式
package main import "fmt" type user struct { name string } func (this user) travel(t string) { switch t { case "飞机": fmt.printf("%s,飞机出行\n", this.name) case "火车": fmt.printf("%s,火车出行\n", this.name) case "走路": fmt.printf("%s,走路出行\n", this.name) default: fmt.println("你未选择了出行方式吗") } } func main() { user{"张三"}.travel("飞机") user{"张三"}.travel("火车") user{"张三"}.travel("走路") user{"张三"}.travel("") }
问题:
代码很多且复杂,if…else…多,不利于维护和扩展违反了"开闭原则",增加新的出行方式必须修改源码复用性差,无法单独重用其中的某个或某些算法
二、策略模式
生活策略模式例子:
张三从广东去北京【1.坐飞机,2.坐火车,3.走路】鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员、及金牌会员【皮肤不同,折扣不同】诸葛亮的锦囊妙计
策略模式涉及到三个角色:
编号 | 角色 | 描述 |
---|---|---|
1 | 环境(context)角色 | 持有一个strategy的引用 |
2 | 抽象策略(strategy)角色 | 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口 |
3 | 具体策略(concretestrategy)角色 | 包装了相关的算法或行为。 |
uml
总结
优点:
策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。提供管理相关的算法族可以替换继承关系的办法。避免使用多重条件转移语句。
缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
示例
package main import "fmt" /*出行方式*/ type itravel interface { travel() } /*飞机*/ type aircraft struct{} /*火车*/ type train struct{} /*走路*/ type walk struct{} /*具体策略类 1:飞机出行*/ func (this aircraft) travel() { fmt.println("飞机出行") } /*具体策略类 2:火车出行*/ func (this train) travel() { fmt.println("火车出行") } /*具体策略类 3:走路出行*/ func (this walk) travel() { fmt.println("走路出行") } /*环境类*/ type user struct { name string itravel itravel } func (this user) travel() { fmt.printf("%s", this.name) this.itravel.travel() } func main() { user := user{"张三", aircraft{}} user.travel() user = user{"李四", new(train)} user.travel() user = user{"王五", &walk{}} user.travel() }
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