欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

纯JS实现五子棋游戏

程序员文章站 2022-04-09 16:08:18
本文实例为大家分享了js实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下基本实现方式是表格,当时想用黑白圆棋代替的,但是尺寸没调好,就先上黑白底色了说一下实现思路,刚开始是想每次落子的时候都把整个棋...

本文实例为大家分享了js实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

基本实现方式是表格,当时想用黑白圆棋代替的,但是尺寸没调好,就先上黑白底色了

纯JS实现五子棋游戏

说一下实现思路,刚开始是想每次落子的时候都把整个棋盘上的子遍历一遍,然后判断四个方向(横,竖,左斜,右斜)上的点数是不是想加等于5,做到一半的时候感觉这种效率太低了,也没必要,,然后就在每次落子之后判断它四个方向相加是不是等于5(不算落子本身),这是各个方向的最终效果

横向:

纯JS实现五子棋游戏

竖向:

纯JS实现五子棋游戏

左斜:

纯JS实现五子棋游戏

右斜:

纯JS实现五子棋游戏

横向和竖向的图是我修改过后的,加了一个定时器,所以先上色再弹窗
左斜和右斜的图,不知道为什么先弹窗再上色,这个待会研究一下

不多说,直接上代码:

<!doctype html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 </head>
 <link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" />
 <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
 <body>
 <table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;">
  <tbody id="tb">
  </tbody>
 </table>
 <button id="reloadtb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盘 </button>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var k = 1;
 var countrow = 14;

 $(function() {
  createtable();
 })
 
 $("#reloadtb").click(function() {
  $("#tb").empty();
  createtable();
 })

 var createtable = function() {
  for(let i = 0; i < countrow; i++) {
  let tr = $("<tr></tr>");
  for(var j = 0; j < countrow; j++) {
   let td = $("<td style='background-color: #fdf5e6;'></td>");
   td.css("height", "40px");
   td.css("width", "40px");
   tr.append(td);
   td.appendto(tr).bind('click', tdclick);
  }
  $("#tb").append(tr);
  }
 }

 function tdclick() {
  var hang = $(this).parent("tr").prevall().length;
  var lie = $(this).prevall().length;
  hang = number(hang); //字符串变为数字
  lie = number(lie);
  //console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列");
  if(k == 1) {
  $(this).css("background-color", "black");
  $(this).css("color", "black");
  $(this).html(1);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 1);
  k++;
  } else {
  $(this).css("background-color", "white");
  $(this).css("color", "white");
  $(this).html(2);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 2);
  k--;
  }
 }

 function checksuc(hang, lie, flag) {
  let trarr = $("#tb").children();
  var leftnum = 0,rightnum = 0,i;
  /**
  * 左右判断
  */
  i = lie - 1;
  leftnum = caculate(i, hang, lie, flag, leftnum, trarr, 1, 1);
  i = lie + 1;
  rightnum = caculate(i, hang, lie, flag, rightnum, trarr, 2, 1);
  if(alert2((leftnum + rightnum), flag) != -1){
  return false;
  }
  /**
  * 上下判断
  */
  leftnum = 0;
  rightnum = 0;
  i = hang - 1;
  leftnum = caculate(i, hang, lie, flag, leftnum, trarr, 1, 2);
  i = hang + 1;
  rightnum = caculate(i, hang, lie, flag, rightnum, trarr, 2, 2);
  if(alert2((leftnum + rightnum), flag) != -1){
  return false;
  }

  leftnum = 0;
  rightnum = 0;//初始化数值
  let hang2,lie2;
  /**
  * 左斜判断
  */
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  leftnum = obliquecheck(hang2, lie2, trarr, flag, leftnum, 1, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  rightnum = obliquecheck(hang2, lie2, trarr, flag, rightnum, 2, 2);
  if(alert2((leftnum + rightnum), flag) != -1){
  return false;
  }
  
  leftnum = 0;
  rightnum = 0;//初始化数值
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  /**
  * 右斜判断
  */
  leftnum = obliquecheck(hang2, lie2, trarr, flag, leftnum, 2, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie; //初始化数值
  rightnum = obliquecheck(hang2, lie2, trarr, flag, rightnum, 1, 2);
  alert2((leftnum + rightnum), flag);
 }

 function obliquecheck(hang2, lie2, trarr, flag, num, subtracthang, subtractlie) {
  while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判断的时候行和列的左边都必须大于0
  hang2 = subtracthang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1);
  lie2 = subtractlie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1);
  var val = trarr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return num;
 }
 
 function caculate(i, hang, lie, flag, num, trarr, ff, dd) {
  //ff用来判断while里的条件,dd判断列使用的哪个参数
  var result;
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countrow);
  while(result) {
  var val = trarr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1);
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countrow);
  }
  return num;
 }

 function alert2(count, flag) {
  if(count == 4) {//左边相同棋子加右边棋子为4则符合
  if(flag == 1) {
   alert("黑棋胜");
  } else {
   alert("白棋胜");
  }
  return 1;
  }
  return -1;
 }
 /*while(i >= 0) { //1
  var val = trarr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
   leftnum++;
  } else {
   break;
  }
  i--;
  }*/
 /*while(i < countrow) { //2
  var val = trarr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
  rightnum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 /*while(i >= 0) {
  var val = trarr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  leftnum++;
  } else {
  break;
  }
  i--;
 }
 i = hang + 1;
 while(i < countrow) {
  var val = trarr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  rightnum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 </script>
</html>

刚开始实现的时候直接写了8个for循环,两百多行,最后优化了一下,把相同的合并到一个while里了,自己随便写着玩的,之前用的while没删直接注释在最后边了,有的命名不太规范请见谅!

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

c++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

javascript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。