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纯原生js实现贪吃蛇游戏

程序员文章站 2023-11-27 19:26:40
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gbk">
<title>贪吃蛇游戏</title>

<style type="text/css">
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

.wrap {
  width: 600px;
  margin: 0 auto;
  position: relative;
}

p {
  position: absolute;
  left: 65%;
  top: 10%;
}

h1 {
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
}

#score {
  text-align: center;
  font-size: 20px;
}

#snake_map {
  margin: 0 auto;
  border: 1px solid skyblue;
}
/*行样式*/
.row {
  height: 20px;
}
/*列样式*/
.col {
  height: 20px;
  width: 20px;
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid lightgray;
  background: rgb(250, 250, 250);
  float: left;
}

.activesnake {
  background: black;
}

.egg {
  background: red;
}

#pause {
  margin-left: 18%;
  border: 1px solid skyblue;
  color: white;
  background: skyblue;
  width: 50px;
  height: 30px;
  margin-bottom: 10px;
  border-radius: 5px;
}

#start,#refresh,#speed {
  border: 1px solid skyblue;
  background: skyblue;
  color: white;
  width: 50px;
  height: 30px;
  border-radius: 5px;
  margin-left: 15px;
}
</style>


</head>
 <body>
  <div class="wrap">
   <h1>贪吃蛇游戏</h1>
   <!-- 记录吃了多少个蛋 -->
   <p style="font-size:20px;color:red"> score:<span id="score" style="color:black">0</span> </p>
   <!-- 暂停按钮 -->
   <input id="pause" type="button" name="name" value="pause">
   <!-- 开始按钮 -->
   <input id="start" type="button" name="name" value="start">
   <!-- 刷新(重新开始游戏) -->
   <input id="refresh" type="button" name="name" value="refresh">
   <!-- 加速按钮 -->
   <input id="speed" type="button" name="name" value="speed">
   <!-- 贪吃蛇的行走路径地图 -->
   <div id="snake_map">

   </div>
  </div>
 </body>


<script type="text/javascript">
//获取分数标签
var score = document.getelementbyid('score');
// 获取路径地图标签
var map = document.getelementbyid('snake_map');
// 为了灵活的设置地图的大小,以下设置两个变量
// 用于存储行数和列数(即方格的个数)
var rownumber = 25;// 行数
var columnnumber = 20;// 列数;
var mapwidth = columnnumber * 20 + 'px';// 地图的宽
var mapheight = rownumber * 20 + 'px';// 地图的高
map.style.width = mapwidth;
map.style.height = mapheight;// 设置地图宽高
// 创建一个二维数组,用来记录地图上的所有div的位置
var snakedivposition = [];
// 通过双层for循环来创建地图元素
for ( var i = 0; i < rownumber; i++) {
  // 创建行div
  var rowdiv = document.createelement('div');
  // 设置div样式
  rowdiv.classname = 'row';
  // 将行div添加到路径地图map中
  map.appendchild(rowdiv);
  // 创建一个行级数组,用来存储当前行中的每个方块div
  var rowarray = [];
  for ( var j = 0; j < columnnumber; j++) {
    // 创建每一行中的方块div
    var columndiv = document.createelement('div');
    // 设置css样式
    columndiv.classname = 'col';
    // 将方块div添加到当前行中
    rowdiv.appendchild(columndiv);
    // 同时将方块添加到行数组中
    rowarray.push(columndiv);
  }
  // 当前内层循环结束,将行数组添加到二维数组中
  snakedivposition.push(rowarray);
}

// 创建蛇模型
// 创建一个一维数组,用来存储蛇身所占的div
var snake = [];
// 固定蛇身起始长度为3个div
for ( var i = 0; i < 3; i++) {
  // 为蛇身设置不同颜色的div
  snakedivposition[0][i].classname = 'col activesnake';
  // 存储在蛇身数组中
  snake[i] = snakedivposition[0][i];
}
// 定义变量来控制蛇
var x = 2;
var y = 0;// 蛇头的起始位置偏移量
var scorecount = 0;// 分数计数器,即吃了多少个蛋
var eggx = 0;// 记录蛋所在的行位置
var eggy = 0;// 记录蛋所在的列位置;

var direction = 'right';// 记录蛇移动的方向,初始为向右
var changedir = true;// 判断是否需要改变蛇的移动方向
var delaytimer = null;// 延迟定时器

// 添加键盘事件监听方向键来改变蛇的移动方向
document.onkeydown = function(event) {
  // 先判断是否需要改变方向,true表示需要,false表示不需要
  if (!changedir) {
    return;// return空表示直接结束函数,后续代码不执行
  }
  event = event || window.event;
  // 为了合理处理蛇的移动,需要判断蛇头和蛇身
  // 假设蛇向右移动,点方向键左,右键都不需要做出响应
  if (direction == 'right' && event.keycode == 37) {
    return;// 终止事件执行
  }
  if (direction == 'left' && event.keycode == 39) {
    return;
  }
  if (direction == 'up' && event.keycode == 40) {
    return;
  }
  if (direction == 'down' && event.keycode == 38) {
    return;
  }
  // 我们通过keycode确定蛇要移动的方向
  switch (event.keycode) {
  case 37:
    direction = 'left';// 向左
    break;
  case 38:
    direction = 'up';// 向上;
    break;
  case 39:
    direction = 'right';// 向右
    break;
  case 40:
    direction = 'down';// 向下
    break;
  }
  changedir = false;
  delaytimer = settimeout(function() {
    // 设置是否需要改变方向
    changedir = true;
  }, 300);
};

// 开始设置蛇移动逻辑
// 蛇移动函数
function snakemove() {
  // 根据上面设置的方向来设置蛇头的位置
  switch (direction) {
  case 'left':
    x--;
    break;
  case 'right':
    x++;
    break;
  case 'up':
    y--;
    break;
  case 'down':
    y++;
    break;
  };
  // 判断是否游戏结束
  if (x < 0 || y < 0 || x >= columnnumber || y >= rownumber) {
    alert('game over!!!');
    // 结束蛇移动的定时器
    clearinterval(movetimer);
    return;// 终止键盘事件;
  }
  // 如果蛇吃到自己,也要结束游戏
  for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
    // 将此时蛇头移动后的位置与之前左右的组成蛇的div的位置进行比较,如果相同则说明吃到自己,游戏结束
    if (snake[i] == snakedivposition[y][x]) {
      alert('game over!!!');
      clearinterval(movetimer);
      return;
    };
  }
  // 判断蛇头移动的位置是否有蛋
  if (eggx == x && eggy == y) {
    snakedivposition[eggy][eggx].classname = 'col activesnake';
    snake.push(snakedivposition[eggy][eggx]);// 加入蛇身
    scorecount++;// 记录分数
    // 更新当前的分数
    score.innerhtml = scorecount;
    // 随机产生一个新的蛋
    createnewegg();
  } else {
    // 设置蛇碰不到蛋的逻辑
    // 让蛇移动
    // 蛇尾去掉蛇自身的颜色,变成格子的颜色
    snake[0].classname = 'col';
    // 将蛇尾div从数组中移除
    snake.shift();
    // 定位到的新的蛇头加入到蛇数组中
    snakedivposition[y][x].classname = 'col activesnake';
    snake.push(snakedivposition[y][x]);
  };
};

var movetimer = setinterval('snakemove()', 300);


// 定义一个生成min,max之间的随机数函数
function random(min, max) {
  return math.floor(math.random() * (max - min + 1) + min);
};



function createnewegg() {
  // 随机出新的egg的下标的x和y值
  eggx = random(0, columnnumber - 1);
  eggy = random(0, rownumber - 1);

  // 判断如果随机产生的蛋与蛇身重合,就重新随机产生一个蛋
  if (snakedivposition[eggy][eggx].classname == 'col activesnake') {
    createnewegg();// 重新随机新的egg
  } else {
    snakedivposition[eggy][eggx].classname = 'col egg';
  }
};

createnewegg();// 在游戏开始的时候生成新的egg

var pause = document.getelementbyid('pause');
var start = document.getelementbyid('start');
var refresh = document.getelementbyid('refresh');
var speed = document.getelementbyid('speed');
// 添加暂停按钮
pause.onclick = function() {
  clearinterval(movetimer);
};
// 添加开始按钮
start.onclick = function() {
  clearinterval(movetimer);
  movetimer = setinterval('snakemove()', speed1);
};
// 添加刷新按钮
refresh.onclick = function() {
  window.location.reload();
};
// 添加加速按钮
var speed1 = 300;
speed.onclick = function() {
  speed1 -= 20;
  clearinterval(movetimer);
  movetimer = setinterval('snakemove()', speed1);
};
</script>


</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。