flutter 输入框组件TextField的实现代码
textfield
顾名思义文本输入框,类似于ios中的uitextfield和android中的edittext和web中的textinput。主要是为用户提供输入文本提供方便。相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下flutter中textfield的用法。
以下内容已更新到 github
textfield的构造方法:
const textfield({ key key, this.controller, //控制器,控制textfield文字 this.focusnode, this.decoration: const inputdecoration(), //输入器装饰 textinputtype keyboardtype: textinputtype.text, //输入的类型 this.style, this.textalign: textalign.start, this.autofocus: false, this.obscuretext: false, //是否隐藏输入 this.autocorrect: true, this.maxlines: 1, this.maxlength, this.maxlengthenforced: true, this.onchanged, //文字改变触发 this.onsubmitted, //文字提交触发(键盘按键) this.oneditingcomplete, //当用户提交可编辑内容时调用 this.inputformatters, this.enabled, this.cursorwidth = 2.0, this.cursorradius, this.cursorcolor, this.keyboardappearance, })
先来试试最基本的textfield:
/* * created by 李卓原 on 2018/9/7. * email: zhuoyuan93@gmail.com * */ import 'package:flutter/material.dart'; class textfieldandcheckpage extends statefulwidget { @override state<statefulwidget> createstate() => textfieldandcheckpagestate(); } class textfieldandcheckpagestate extends state<textfieldandcheckpage> { @override widget build(buildcontext context) { return scaffold(appbar: appbar( title: text('输入和选择'), ),body:textfield(), ); } }
这是一个默认的输入框,我们什么都没有做的时候的样子.
然后我们试一下它的属性
textfield( keyboardtype: textinputtype.number, decoration: inputdecoration( contentpadding: edgeinsets.all(10.0), icon: icon(icons.text_fields), labeltext: '请输入你的姓名)', helpertext: '请输入你的真实姓名', ), onchanged: _textfieldchanged, autofocus: false, ), void _textfieldchanged(string str) { print(str); }
我们增加一个keyboardtype属性,把keyboardtype设置为textinputtype.number
可以看到每次我们让textfield获得焦点的时候弹出的键盘就变成了数字优先了。
然后我们为输入框做一些其他的效果,如提示文字,icon、标签文字等。
我们给上面的代码新增decoration属性,设置相关属性,可以发现当我们的textfield获得焦点时,图标会自动变色,提示文字会自动上移。
还可以看到 我加了一个onchanged
。
onchanged
是每次输入框内每次文字变更触发的回调,onsubmitted
是用户提交而触发的回调。
每当用户改变输入框内的文字,都会在控制台输出现在的字符串.与onsubmitted
用法相同.
接下来,我们实现一个简单的登录页面:
/* * created by 李卓原 on 2018/9/7. * email: zhuoyuan93@gmail.com * */ import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class textfieldandcheckpage extends statefulwidget { @override state<statefulwidget> createstate() => textfieldandcheckpagestate(); } class textfieldandcheckpagestate extends state<textfieldandcheckpage> { //手机号的控制器 texteditingcontroller phonecontroller = texteditingcontroller(); //密码的控制器 texteditingcontroller passcontroller = texteditingcontroller(); @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar: appbar( title: text('输入和选择'), ), body: column( children: <widget>[ textfield( controller: phonecontroller, keyboardtype: textinputtype.number, decoration: inputdecoration( contentpadding: edgeinsets.all(10.0), icon: icon(icons.phone), labeltext: '请输入你的用户名)', helpertext: '请输入注册的手机号', ), autofocus: false, ), textfield( controller: passcontroller, keyboardtype: textinputtype.number, decoration: inputdecoration( contentpadding: edgeinsets.all(10.0), icon: icon(icons.lock), labeltext: '请输入密码)', ), obscuretext: true), raisedbutton( onpressed: _login, child: text('登录'), ), ], ), ); } void _login() { print({'phone': phonecontroller.text, 'password': passcontroller.text}); if (phonecontroller.text.length != 11) { showdialog( context: context, builder: (context) => alertdialog( title: text('手机号码格式不对'), )); } else if (passcontroller.text.length == 0) { showdialog( context: context, builder: (context) => alertdialog( title: text('请填写密码'), )); } else { showdialog( context: context, builder: (context) => alertdialog( title: text('登录成功'), )); phonecontroller.clear(); } } void ontextclear() { setstate(() { phonecontroller.clear(); passcontroller.clear(); }); } }
在布局上,我们使用一个column包含了两个textfield和一个raisedbutton。
在逻辑上,每当我们点击下面的按钮都会判断用户名密码是否符合要求,并且使用控制器清空已经输入的用户名和密码。
当用户输入的手机号码不是11位的时候提示手机号码格式错误,
当用户没有输入密码时,提示填写密码,
用户名和密码符合要求时提示登录成功。
我这里登录成功之后还调了一个方法:phonecontroller.clear()
清空了用户名输入框中的内容。
代码的逻辑很简单。关于textfield的其他用法就不在一一介绍了,有兴趣的小伙伴可以自己尝试下.
使用decoration美化输入框
先看一下效果:
代码:
textfield( controller: accountcontroller, decoration: inputdecoration( border: outlineinputborder(), hinttext: '请输入账号', labeltext: '左上角', prefixicon: icon(icons.person), ), )
可以看到,我先添加了一个decoration属性.
decoration属性介绍:
- border:增加一个边框,
- hinttext:未输入文字时,输入框中的提示文字,
- prefixicon:输入框内侧左面的控件,
- labeltext:一个提示文字。输入框获取焦点/输入框有内容 会移动到左上角,否则在输入框内,labeltex的位置.
- suffixicon: 输入框内侧右面的图标.
- icon : 输入框左侧添加个图标
在多个输入框内切换焦点
介绍一下oneditingcomplete
这个方法:
当用户提交可编辑内容时调用(例如,用户按下键盘上的“done”按钮)。
oneditingcomplete
的默认实现根据情况执行2种不同的行为:
- 当完成操作被按下时,例如“done”、“go”、“send”或“search”,用户的内容被提交给[controller],然后焦点被放弃。
- 当按下一个未完成操作(如“next”或“previous”)时,用户的内容被提交给[controller],但不会放弃焦点,因为开发人员可能希望立即将焦点转移到[onsubmit]中的另一个输入小部件。
我们有时候会需要这样的情况, 比如一个登录页面, 需要输入账号和密码 , 自然输入完账号就要输入密码了 , 我们在输入账号结束的时候 , 让密码输入框获取到焦点 .
看一下代码:
... focusnode secondtextfieldnode = focusnode(); ... column( children: <widget>[ textfield( /* onchanged: (text) { value = text; print(value); },*/ autofocus: false, //是否自动获取焦点 controller: _textcontroller, decoration: inputdecoration( suffixicon: icon(icons.chevron_right), //输入框内右侧图标 icon: icon(icons.person), //输入框左侧图标 prefixicon: icon(icons.skip_previous), //输入框内左侧图标 labeltext: 'labeltext', hinttext: 'hinttext', helpertext: 'helpertext', ), oneditingcomplete: () => focusscope.of(context).requestfocus(secondtextfieldnode), ), textfield( focusnode: secondtextfieldnode, decoration: inputdecoration( contentpadding: edgeinsets.symmetric(horizontal: 15.0)), ), ], ),
我在顶层创建了一个交电接点并附加给第二个输入框,
在第一个输入框的oneditingcomplete
方法中是用
focusscope.of(context).requestfocus(secondtextfieldnode),
方法来让第二个输入框请求获取焦点,
当然你也可以添加个按钮 , 点击按钮执行这个方法来实现切换焦点的功能.
keyboardtype
textfield成为焦点时显示的键盘类型。
textfield( keyboardtype: textinputtype.number, ),
类型是:
- textinputtype.text(普通完整键盘)
- textinputtype.number(数字键盘)
- textinputtype.emailaddress(带有“@”的普通键盘)
- textinputtype.datetime(带有“/”和“:”的数字键盘)
- textinputtype.multiline(带有选项以启用有符号和十进制模式的数字键盘)
textinputaction
更改textfield的textinputaction可以更改键盘本身的操作按钮。
textfield( textinputaction: textinputaction.search, ),
这会导致“完成”按钮被“搜索”按钮替换:
textcapitalization
textfield提供了一些有关如何使用户输入中的字母大写的选项。
textcapitalization.sentences : 这是我们期望的正常类型的大写,每个句子的首字母大写。
textcapitalization.characters:大写句子中的所有字符。
textcapitalization.words : 将每个单词的首字母大写。
更改textfield中的光标
可以直接从textfield小部件自定义游标。
可以更改角落的光标颜色,宽度和半径。
例如,这里我没有明显的原因制作一个圆形的红色光标。
textfield( cursorcolor: colors.red, cursorradius: radius.circular(16.0), cursorwidth: 16.0, ),
控制textfield中的大小和最大长度
textfields可以控制在其中写入的最大字符数,最大行数并在键入文本时展开。
textfield( maxlength: 4, ),
通过设置maxlength属性,将强制执行最大长度,并且默认情况下会将计数器添加到textfield。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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