Flutter自定义实现神奇动效的卡片切换视图的示例代码
前言
这一段时间,flutter的势头是越来越猛了,作为一个android程序猿,我自然也是想要赶紧尝试一把。在学习到动画的这部分后,为了加深对flutter动画实现的理解,我决定把之前写的一个卡片切换效果的开源小项目,用flutter“翻译”一遍。
废话不多说,先来看看效果吧:
ios
github地址:https://github.com/bakerjq/flutter-infinitecards
思路
首先,关于卡片的层叠效果,在原android项目中,是通过scale差异以及translationy来体现的,flutter可以继续采用这种方式。
其次,对于自定义卡片的内容,原android项目是通过adapter实现,对于flutter,则可以采用indexedwidgetbuilder实现。
最后,就是自定义动效的实现,原android项目是通过一个0到1的valueanimator来定义动画的展示过程,而flutter中,正好有与之对应的animation和animationcontroller,如此我们就可以直接自定义一个动画过程中,具体的视图展示方式。
组件总览
由于卡片视图需要根据动画情况进行渲染,所以显然是一个statefulwidget。
同时,我们给出三种基本的动画模式:
enum animtype { to_front,//被选中的卡片通过自定义动效移至第一,其他的卡片通过通用动效补位 switch,//选中的卡片和第一张卡片互换位置,并都是自定义动效 to_end,//第一张图片通过自定义动效移至最后,其他卡片通过通用动效补位 }
并通过helper和controller来处理所有的动画逻辑
其中controller由构造方法传入
infinitecards({ @required this.controller, this.width, this.height, this.background, });
helper在initstate中进行构建,并初始化,同时将helper绑定给controller:
@override void initstate() { ... _helper = animhelper( controller: widget.controller, //传入动画更新监听,动画时调用setstate进行实时渲染 listenerforsetstate: () { setstate(() {}); }); _helper.init(this, context); if (widget.controller != null) { widget.controller.animhelper = _helper; } }
而build过程中,则通过helper返回具体的widget列表,而stack则是为了实现层叠效果。
widget build(buildcontext context) { ... return container( ... child: stack( children: _helper.getcardlist(_width, _height), ), ); }
如此,基本的初始化等操作就算是完成了。下面我们来看看controller和helper都是怎么工作的。
controller
我们先来看看controller所包含的内容:
class infinitecardscontroller { //卡片构造器 indexedwidgetbuilder _itembuilder; //卡片个数 int _itemcount; //动画时长 duration _animduration; //点击卡片是否触发切换动画 bool _clickitemtoswitch; //动画transform animtransform _transformtofront,_transformtoback,...; //排序transform zindextransform _zindextransformcommon,...; //动画类型 animtype _animtype; //曲线定义(类android插值器) curve _curve; //helper animhelper _animhelper; ... void anim(int index) { _animhelper.anim(index); } void reset(...) { ... //重设各参数 setcontrollerparams(); _animhelper.reset(); ... } }
由此可以看到,controller基本上就是作为参数配置器和helper的方法代理的存在。由此童鞋们肯定就知道了,对于动效的自定义和动效的触发等操作,都是通过controller来完成,demo如下:
//构建controller _controller = infinitecardscontroller( itembuilder: _renderitem, itemcount: 5, animtype: animtype.switch, ); //调用reset _controller.reset( itemcount: 4, animtype: animtype.to_front, transformtoback: _customtobacktransform, ); //调用展示下一张卡片动画 _controller.reset(animtype: animtype.to_end); _controller.next();
关于具体的自定义,我们稍后再聊,咱们先来看看helper。
helper
helper是整个动画效果实现的核心类,我们先看几个它所包含的核心成员:
class animhelper { final infinitecardscontroller controller; //切换动画 animationcontroller _animationcontroller; animation<double> _animation; //卡片列表 list<carditem> _cardlist = new list(); //需要向后切换的卡片,和需要向前切换的卡片 carditem _cardtoback, _cardtofront; //需要向后切换的卡片位置,和需要向前切换的卡片位置 int _positiontoback, _positiontofront; }
现在我们来看看,如果要触发一个切换动画,这些成员是如何相互配合的。
当选中一张卡片进行切换时,这张卡片就是需要向前切换的卡片(tofront),而第一张卡片,就是需要向后切换的卡片(toback)。
void _cardanim(int index, carditem card) { //记录要切换的卡片 _cardtofront = card; _cardtoback = _cardlist[0]; _positiontoback = 0; _positiontofront = index; //触发动画 _animationcontroller.forward(from: 0.0); }
由于设置了animationlistener,在动画过程中,setstate就会被调用,如此就会触发widget的build,从而触发helper的getcardlist方法。我们来看看在切换动画的过程中,是如何返回卡片widget列表的。
list<widget> getcardlist(double width, double height) { for (int i = 0; i < controller.itemcount; i++) { ... if (_isswitchanim) { //处理切换动画 _switchtransform(width, height, i); } ... } //根据zindex进行排序渲染 list<carditem> copy = list.from(_cardlist); copy.sort((card1, card2) { return card1.zindex < card2.zindex ? 1 : -1; }); return copy.map((card) { return card.transformwidget; }).tolist(); }
如上代码所示,先进行动画处理,后根据zindex进行排序,因为要保证在前面的后渲染。
而动画是如何处理的呢,以切换到前面的卡片为例:
void _tofronttransform(double width, double height, int fromposition, int toposition) { carditem carditem = _cardlist[fromposition]; controller.zindextransformtofront( carditem, _animation.value, _getcurvevalue(_animation.value), width, height, fromposition, toposition); carditem.transformwidget = controller.transformtofront( carditem.widget, _animation.value, _getcurvevalue(_animation.value), width, height, fromposition, toposition); }
原来,正是在这一步,helper通过controller中配置的自定义动画方法,得到了卡片的widget。
由此,动画展示的基本流程就描述完了,下面我们进入最关键的部分--如何自定义动画。
自定义动画
我们以通用动画为例,来看看自定义动画的主要流程。
首先,animtransform为如下方法的定义:
typedef animtransform = transform function( widget item,//卡片原始widget double fraction,//动画执行的系数 double curvefraction,//曲线转换后的系数 double cardheight,//整体高度 double cardwidth,//整体宽度 int fromposition,//卡片开始位置 int toposition);//卡片要移动到的位置
该方法返回的是一个transform,专门用于处理视图变换的widget,而我们要做的,就是根据传入的参数,构建相应系数下的widget。以defaultcommontransform为例:
transform _defaultcommontransform(widget item, double fraction, double curvefraction, double cardheight, double cardwidth, int fromposition, int toposition) //需要跨越的卡片数量{ int positioncount = fromposition - toposition; //以0.8做为第一张的缩放尺寸,每向后一张缩小0.1 //(0.8 - 0.1 * fromposition) = 当前位置的缩放尺寸 //(0.1 * fraction * positioncount) = 移动过程中需要改变的缩放尺寸 double scale = (0.8 - 0.1 * fromposition) + (0.1 * fraction * positioncount); //在y方向的偏移量,每向后一张,向上偏移卡片宽度的0.02 //-cardheight * (0.8 - scale) * 0.5 对卡片做整体居中处理 double translationy = -cardheight * (0.8 - scale) * 0.5 - cardheight * (0.02 * fromposition - 0.02 * fraction * positioncount); //返回缩放后,进行y方向偏移的widget return transform.translate( offset: offset(0, translationy), child: transform.scale( scale: scale, child: item, ), ); }
对于向第一位移动的选中卡片,也是同理,只不过是根据该卡片对应的转换器来进行自定义动画的转换。
最后的效果,就像演示图中第一次点击,图片向前翻转到第一位的效果一样。
总结
由于flutter采用的是声明式的视图构建方式,在编码初期,多少会受到原生编码方式的思维影响,而觉得很难受。但是在熟悉了之后,就会发现其实很多思想都是共通的,比如animation,比如插值器的概念等等。
另外,研读源码仍然是最有效的解决问题的方式,比如相比android中直接对scrollview进行animateto操作,在flutter中需要通过scrollcontroller进行animateto操作,正是这一点让我找到了在flutter中实现infinitecards效果的方法。
更具体的demo请前往github的flutter-infinitecards repo,欢迎大家star和提issue。
再次贴一下github地址:https://github.com/bakerjq/flutter-infinitecards
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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