C#解决窗体重绘闪烁问题---双缓冲机制
程序员文章站
2022-03-04 12:29:39
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双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。 当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。 所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。 因为只在屏幕上执行一项图形操作,所以消除了与复杂绘图操作关联的图形闪烁。对于大多数应用程序而言,由 .NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳结果。 默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的。 可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲。 一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true。 两种方法都将为窗体或控件启用默认双缓冲并提供无闪烁的图形呈现。 建议仅对已为其编写所有呈现代码的自定义控件调用 SetStyle 方法。
使用窗体的双缓冲只需要将DoubleBuffered 的属性设置为true就可以了。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//在窗体加载时候 解决闪烁问题
//将图像绘制到缓冲区 减少闪烁
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
}
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