欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

c/c++ socket函数详解

程序员文章站 2022-04-08 23:50:33
c/c++ socket函数详解 注意: 使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果 socket分成两种: 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做mas ......

c/c++ socket函数详解

注意: 

使用socketapi前,要先将相关链接库(ws2_32.lib)加入链接,并使用wsastartup函数初始化。
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果

socket分成两种:

  • 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器
  • 一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在

int socket(int af,int type,int protocol);

  • // 建立一个socket用于连接
  • af:address family,如af_inet
  • type:连接类型,通常是sock_stream或sock_dgram
  • protocol:协议类型,通常是ipproto_tcp或ipproto_udp
  • // 返回值:socket的编号,为-1表示失败

int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

  • // 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
  • // socket:之前创建的socket
  • // sockaddr:一个用来存放ip地址和端口号的结构体
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
  • // 地址绑定为0表示绑定本机所有ip

int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅udp】

  • // 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
  • // socket:之前创建的socket
  • // buf:要发送的缓冲区
  • // buflen:要发送的长度
  • // flag:一般为0
  • // sockaddr:目标地址
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:发送出去的长度

int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅udp】

  • // 接收消息,可以获取发送方的地址
  • // fromaddr:发送方地址(输出参数)
  • // addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】

  • // udp时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
  • // tcp时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
  • // socket:udp时,为之前创建的socket,tcp时,为connected socket
  • // buf:接收的缓冲区
  • // buflen:缓冲区的长度
  • // flag:一般为0
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
  • // 注意:对于tcp,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
  • // 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
  • // 应注意:当网速特别慢的时候,一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用

int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);

  • // 获取指定socket上绑定的ip、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
  • // address:socket上绑定的地址(输出参数)
  • // addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)

int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅tcp】

  • // 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
  • // 参数含义同上


struct sockaddr_in

  • 一个用来指定ip地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)
    •   family // 即address family,如af_inet
    •   port // 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
    •   sin_addr.s_un.s_addr // 一个为long类型的ip地址
  • 该结构体所有成员的字序为网络字序,低字节在前,高字节在后

int listen(int socket,int maxconn);【仅tcp】【服务器】

  • // 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
  • // maxconn:最大接收连接数
  • // 返回值:失败返回-1,成功返回0

int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅tcp】【服务器】

  • // 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
  • // socket:用来监听的socket(master socket)
  • // fromaddr:客户机的地址信息
  • // addrlen:地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)

 

int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅tcp】【客户端】

  • // 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
  • // 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
  • // addr:一般是服务器地址

int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅tcp】

  • // 向一个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(非master socket)

int closesocket(int socket);

  • // 关闭一个已存在的socket【正常关闭】
  • // 失败返回-1,成功返回0

 

udp通讯流程

wsastartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()

tcp通讯流程(服务器):

wsastartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()

tcp通讯流程(客户端):

wsastartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()