Unity&C# SingerMonoManager泛型单例
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2022-04-08 20:31:07
管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销; using System.Collections; using System.Coll ......
管理各种管理器
///为什么需要单例
///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; namespace arpg { ///<summary> /// 管理各种管理器 ///</summary> ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销; public class singermonomanager<t>: monobehaviour where t:singermonomanager<t> { //第一种方法单例 //public static t instance { get; private set; } //public void awake() //{ // instance = this as t; //} //第二种方法单例 //按需实例 //public static t instance { get; private set; } //public static t getinstance() //{ // if (instance==null) // { // instance = findobjectoftype<t>(); // //在场景种查找该类型的实例对象 // if (instance==null) // { // instance = new gameobject("singer" + typeof(t).name).addcomponent<t>(); // } // } // return instance; //} //第三种方法单例 //市面上项目最常见单例模式的第二种和第三种 private static t instance; public static t instance { get { if (instance==null) { instance = findobjectoftype<t>(); if (instance==null) { instance = new gameobject("singer" + typeof(t).name).addcomponent<t>(); } } return instance; } set { instance = value; } } } }