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C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程

程序员文章站 2022-04-08 15:10:00
串口的定义,请自行了解. C#操作串口通讯在.Net强大类库的支持下,只需要三个步骤: 1 创建 2 打开 3 发送/接受 1 创建: 1 串口通讯需用用到的命名空间如下: using System.IO.Ports; using System.IO; using System.IO.Ports; ......

串口的定义,请自行了解.

C#操作串口通讯在.Net强大类库的支持下,只需要三个步骤:

1 创建

2 打开 

3 发送/接受

 

1 创建:

 

1 串口通讯需用用到的命名空间如下:

using System.IO.Ports;
using System.IO;

 

2 因为全局使用,所以声明为全局变量

private SerialPort spSend = new SerialPort();

 

3 指定串口名称

spSend.PortName = "COM1";
//继续根据需要指定端口的波特率,校验位等信息
//在例子中我们只指定名称,其他的一概不管.

 

2 打开:

spSend.Open();

 

3 发送/接收

//发送
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("要发送的信息");
spSend.Write(data, 0, data.Length);

 

//接收
byte[] data = new byte[spSend.BytesToRead];
spSend.Read(data, 0, data.Length);
String str = new ASCIIEncoding().GetString(data);//收取到的信息

 

好了,核心代码就是这么简单,下面看完整实例,

界面:

C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程

控件名称:

下拉框ComList  打开按钮btnOpen 发送框 txtSend 发送按钮btnSend 接收框txtInfo 另外还有一个定时器Timer1

 

完整源码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO.Ports;//需要的命名空间
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace ChengChenXu.com.COMDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private SerialPort spSend = new SerialPort(); //全局变量
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取本机串口列表
            string[] comList = SerialPort.GetPortNames();
            if (comList.Length == 0)  MessageBox.Show("本机没有任何串口");
            //绑定串口列表到下拉列表,设置第一项为默认值   
            foreach (var com in comList)
            {
                ComList.Items.Add(com);
            }
            ComList.SelectedIndex =  0;
 
            //启动定时器,用来接受信息,没有使用多线程,更易于理解
            timer1.Start();
        }
        private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ComList.Items.Count == 0)
            {
                MessageBox.Show("没有发现串口");
                return;
            }
 
            //判断是打开操作还是关闭操作
            if (btnOpen.Text == "打开串口")
            {
                if (!spSend.IsOpen)
                {
                    //设置端口名称
                    //这里我们仅仅设置端口的名称,其他的全部用默认.
                    spSend.PortName = ComList.SelectedItem.ToString();
 
                    try
                    {
                        //打开串口
                        spSend.Open();
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        MessageBox.Show(ex.Message);
                    }
                    //更新控件状态
                    this.btnOpen.Text = "关闭串口";
                    this.ComList.Enabled = false;
                }
            }
            else if(btnOpen.Text=="关闭串口")
            {
                //关闭串口
                spSend.Close();
 
                btnOpen.Text = "打开串口";
                ComList.Enabled = true;
            }
        }
 
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //发送数据
            //准备数据 这里我们只实现发送ASCII码 其他的可以先转化为byte[]再发送
            byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSend.Text);
 
            if (spSend.IsOpen)
            {
                try
                {
                    //发送动作 参数三个分别为数据 起始偏移位置 长度
                    spSend.Write(data, 0, data.Length);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("端口还未打开");
            }
 
        }
 
        private void Receive()
        {
            //接收信息 先判断是否为打开状态
            if (spSend.IsOpen)
            {
                //准备接收
                byte[] data = new byte[spSend.BytesToRead];
                //接受动作
                spSend.Read(data, 0, data.Length);
                //把接收到的信息转成字符串显示到控件里
                this.txtInfo.Text += new ASCIIEncoding().GetString(data);
            }
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //用定时器来定期执行接收动作 间隔100毫秒
            Receive();
        }
    }
}

 

 

如何测试

串口通讯既然是通讯那么肯定是需要两方参与的,如何在单机进行测试呢?下面给出几个方法:

1 方法一 把电脑串口的2 3针链接起来,那么接收方和发送方可以为同一个端口.因为2针负责发送,3针负责接收,连接起来即可形成回路

2 使用两台电脑,用串口线相连

3 使用虚拟串口软件,最简单易用,这里我们采用这个方法进行测试.

首先软件下载:VirtualSerialPortDriver 下载地址: C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程VirtualSerialPortDriver.rar

这个是一个收费软件,半个月的试用期,需要的话可以搜索下是否有破解版

 

安装好之后打开软件,右侧选择好两个准备互联的串口然后点击Add pair即可. 我选择的是COM9和COM10 可以看到左边Virtual ports下面已经有了COM9和COM10了 他们已经可以实现通讯了

C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程

 

把DEMO编译好之后,直接运行两个实例: 一个选择COM9 一个选择COM10 然后都打开串口

C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程

 

现在已经可以互相发送信息了 

由COM9发出的Send for COM9已经发送到COM10

COM9也已经接收到了COM10发出的信息Send for COM10

C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程

 

本例只用了最简单的例子来演示串口通讯过程,简化一切功能,只为更好理解.

源码以及DEMO: C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程ChengChenXu.com.COMDemo.rar

 

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