C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程
串口的定义,请自行了解.
C#操作串口通讯在.Net强大类库的支持下,只需要三个步骤:
1 创建
2 打开
3 发送/接受
1 创建:
1 串口通讯需用用到的命名空间如下:
using System.IO.Ports; using System.IO;
2 因为全局使用,所以声明为全局变量
private SerialPort spSend = new SerialPort();
3 指定串口名称
spSend.PortName = "COM1"; //继续根据需要指定端口的波特率,校验位等信息 //在例子中我们只指定名称,其他的一概不管.
2 打开:
spSend.Open();
3 发送/接收
//发送 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("要发送的信息"); spSend.Write(data, 0, data.Length);
//接收 byte[] data = new byte[spSend.BytesToRead]; spSend.Read(data, 0, data.Length); String str = new ASCIIEncoding().GetString(data);//收取到的信息
好了,核心代码就是这么简单,下面看完整实例,
界面:
控件名称:
下拉框ComList 打开按钮btnOpen 发送框 txtSend 发送按钮btnSend 接收框txtInfo 另外还有一个定时器Timer1
完整源码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO.Ports;//需要的命名空间 using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace ChengChenXu.com.COMDemo { public partial class Form1 : Form { private SerialPort spSend = new SerialPort(); //全局变量 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //获取本机串口列表 string[] comList = SerialPort.GetPortNames(); if (comList.Length == 0) MessageBox.Show("本机没有任何串口"); //绑定串口列表到下拉列表,设置第一项为默认值 foreach (var com in comList) { ComList.Items.Add(com); } ComList.SelectedIndex = 0; //启动定时器,用来接受信息,没有使用多线程,更易于理解 timer1.Start(); } private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { if (ComList.Items.Count == 0) { MessageBox.Show("没有发现串口"); return; } //判断是打开操作还是关闭操作 if (btnOpen.Text == "打开串口") { if (!spSend.IsOpen) { //设置端口名称 //这里我们仅仅设置端口的名称,其他的全部用默认. spSend.PortName = ComList.SelectedItem.ToString(); try { //打开串口 spSend.Open(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } //更新控件状态 this.btnOpen.Text = "关闭串口"; this.ComList.Enabled = false; } } else if(btnOpen.Text=="关闭串口") { //关闭串口 spSend.Close(); btnOpen.Text = "打开串口"; ComList.Enabled = true; } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //发送数据 //准备数据 这里我们只实现发送ASCII码 其他的可以先转化为byte[]再发送 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSend.Text); if (spSend.IsOpen) { try { //发送动作 参数三个分别为数据 起始偏移位置 长度 spSend.Write(data, 0, data.Length); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } else { MessageBox.Show("端口还未打开"); } } private void Receive() { //接收信息 先判断是否为打开状态 if (spSend.IsOpen) { //准备接收 byte[] data = new byte[spSend.BytesToRead]; //接受动作 spSend.Read(data, 0, data.Length); //把接收到的信息转成字符串显示到控件里 this.txtInfo.Text += new ASCIIEncoding().GetString(data); } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //用定时器来定期执行接收动作 间隔100毫秒 Receive(); } } }
如何测试
串口通讯既然是通讯那么肯定是需要两方参与的,如何在单机进行测试呢?下面给出几个方法:
1 方法一 把电脑串口的2 3针链接起来,那么接收方和发送方可以为同一个端口.因为2针负责发送,3针负责接收,连接起来即可形成回路
2 使用两台电脑,用串口线相连
3 使用虚拟串口软件,最简单易用,这里我们采用这个方法进行测试.
首先软件下载:VirtualSerialPortDriver 下载地址: VirtualSerialPortDriver.rar
这个是一个收费软件,半个月的试用期,需要的话可以搜索下是否有破解版
安装好之后打开软件,右侧选择好两个准备互联的串口然后点击Add pair即可. 我选择的是COM9和COM10 可以看到左边Virtual ports下面已经有了COM9和COM10了 他们已经可以实现通讯了
把DEMO编译好之后,直接运行两个实例: 一个选择COM9 一个选择COM10 然后都打开串口
现在已经可以互相发送信息了
由COM9发出的Send for COM9已经发送到COM10
COM9也已经接收到了COM10发出的信息Send for COM10
本例只用了最简单的例子来演示串口通讯过程,简化一切功能,只为更好理解.
源码以及DEMO: ChengChenXu.com.COMDemo.rar
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