函数防抖与节流教程
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2022-03-04 10:12:26
起因
因为在写前端页面时需要监控鼠标滚轮,这导致在很短时间内,会触发很多次函数,造成页面卡顿堵塞,正巧自己在看github时看到了这个,所以自己记录一下。
防抖动
函数防抖就...
起因
因为在写前端页面时需要监控鼠标滚轮,这导致在很短时间内,会触发很多次函数,造成页面卡顿堵塞,正巧自己在看github时看到了这个,所以自己记录一下。
防抖动
函数防抖就是让某个函数在上一次执行后,满足等待某个时间内不再触发此函数后再执行,而在这个等待时间内再次触发此函数,等待时间会重新计算。
underscore
_.debounce = function(func, wait, immediate) { // immediate默认为false var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 当wait指定的时间间隔期间多次调用_.debounce返回的函数,则会不断更新timestamp的值,导致last < wait && last >= 0一直为true,从而不断启动新的计时器延时执行func var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= 0) { timeout = settimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); // 第一次调用该方法时,且immediate为true,则调用func函数 var callnow = immediate && !timeout; // 在wait指定的时间间隔内首次调用该方法,则启动计时器定时调用func函数 if (!timeout) timeout = settimeout(later, wait); if (callnow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
简化版
var debounce = function ( fn, wait, immdediate) { var timer = null, pre = 0; return function () { var context = this; var args = arguments; var now = +new date(); var left = now - pre - wait; pre = now; // 如果距离上一次函数调用已经超过了预计时间,或者此时没有设置timer if ( left > 0 ){ fn.apply(context,args); return ; } //每次进入函数,都重新计算过期时间 cleartimeout(timer); timer = settimeout(function () { cleartimeout(timer); timer = null; fn.apply(context,args); pre = +new date(); //调用了函数也更新pre },wait); } }
节流
每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行,这个方式就叫函数节流。节流和防抖动最大的不同就是,节流保证一个时间段内至少会执行一次。可以想象成把水龙头拧小,它主要用于大量连续事件快速频繁触发的场景,比如:onscroll,onresize。
underscore源码
_.throttle = function(func, wait, options) { /* options的默认值 * 表示首次调用返回值方法时,会马上调用func;否则仅会记录当前时刻,当第二次调用的时间间隔超过wait时,才调用func。 * options.leading = true; * 表示当调用方法时,未到达wait指定的时间间隔,则启动计时器延迟调用func函数,若后续在既未达到wait指定的时间间隔和func函数又未被调用的情况下调用返回值方法,则被调用请求将被丢弃。 * options.trailing = true; * 注意:当options.trailing = false时,效果与上面的简单实现效果相同 */ var context, args, result; var timeout = null; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 计算剩余时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 当到达wait指定的时间间隔,则调用func函数 // 精彩之处:按理来说remaining <= 0已经足够证明已经到达wait的时间间隔,但这里还考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数。 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 由于settimeout存在最小时间精度问题,因此会存在到达wait的时间间隔,但之前设置的settimeout操作还没被执行,因此为保险起见,这里先清理settimeout操作 if (timeout) { cleartimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // options.trailing=true时,延时执行func函数 timeout = settimeout(later, remaining); } return result; }; };
简化版
var throttle = function ( fn, interval ) { var timer, first = true; return function () { var args = arguments, // 重命名一下,防止迷糊 _me = this; if ( first ) { // 第一 次直接执行 fn.apply(_me , args); return first = false; } if ( timer ){ // 如果上一次还没执行完,则直接返回 return false; } timer = settimeout(function () { cleartimeout(timer); // 时间结束后,先取消计时器,然后运行当前函数 timer = null; fn.apply(_me, args); }, interval || 500); }; };
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