扫雷小游戏
程序员文章站
2022-04-07 15:37:24
...
扫雷小游戏是我们电脑中一个很常见很经典的小游戏,下面是我用C语言编出来的比较简陋的扫雷游戏。下面是我的思路:
一:首先定义两个二维数组,一个初始化为0,一个初始化为 * (或者其他符号,用于覆盖雷)
二:布雷,用strand函数(srand((unsigned)time(NULL));)在初始化为零的数组埋雷,
在数组的第二行第二列到倒数第二行第二列之间埋雷(博主是arr[1][1]到arr[11][11])
三:打印棋盘‘ * ’
四:提示周围雷的个数。把雷设置为‘1’,只要把周围周围8个格的数加起来就是累的个数。
五:最后一步就是扫雷了。
代码展示:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINECOUNT 30
void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret);//初始化雷阵
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);//埋雷
void display(char mine[ROW][COL], int row, int col);//打印雷阵
int get_mine(char show[ROW][COL], int x, int y);//计算周围雷的个数
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);//扫雷
#endif//__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"
void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret)//初始化雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
arr[i][j] = ret;
}
}
}
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)//埋雷
{
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
int x = rand() % (row-2) + 1;
int y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void display(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < col-1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int get_mine(char arr[ROW][COL], int x, int y)//显示周围雷的个数
{
int count = 0;
if (arr[x - 1][y - 1] == '1')//左上
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y] == '1')//左
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y + 1] == '1')//左下
{
count++;
}
if (arr[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y + 1] == '1')//右下
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (arr[x + 1][y - 1] == '1')//右上
{
count++;
}
if (arr[x - 1][y] == '1')//上方
{
count++;
}
}
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])//扫雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count !=((ROW-2) * (COL-2) - MINECOUNT))
{
printf("请输入坐标x y:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了:\n");
display(mine,ROW,COL);
return 0;
}
else
{
count++;
int ret = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show,ROW,COL);
}
}
printf("扫雷成功\n");
printf("恭喜你赢了!\n");
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"
void meau()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 欢迎来到扫雷 ******\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROW][COL] = { 0 };
char show[ROW][COL] = { 0 };
init_mine(mine, ROW, COL,0);
init_mine(show, ROW, COL,'*');
display(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL);
saolei(mine, show);
get_mine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}