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java实现俄罗斯方块小游戏

程序员文章站 2023-12-19 17:33:46
本文实例为大家分享了java实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用一个二维数组保存游戏的地图: // 游戏地图格子,每个格子保存一个方块,数组...

本文实例为大家分享了java实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

使用一个二维数组保存游戏的地图:

// 游戏地图格子,每个格子保存一个方块,数组纪录方块的状态
private state map[][] = new state[rows][columns];

游戏前先将所有地图中的格子初始化为空:

/* 初始化所有的方块为空 */
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
  for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
    map[i][j] = state.empty;
  }
}

玩游戏过程中,我们能够看到界面上的方块,那么就得将地图中所有的方块绘制出来,当然,除了需要绘制方块外,游戏积分和游戏结束的字符串在必要的时候也需要绘制:

/**
 * 绘制窗体内容,包括游戏方块,游戏积分或结束字符串
 */
@override
public void paint(graphics g) {
  super.paint(g);
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < columns; j++) {
      if (map[i][j] == state.active) { // 绘制活动块
        g.setcolor(activecolor);
        g.fillroundrect(j * block_size, i * block_size + 25,
            block_size - 1, block_size - 1, block_size / 5,
            block_size / 5);
      } else if (map[i][j] == state.stoped) { // 绘制静止块
        g.setcolor(stopedcolor);
        g.fillroundrect(j * block_size, i * block_size + 25,
            block_size - 1, block_size - 1, block_size / 5,
            block_size / 5);
      }
    }
  }

  /* 打印得分 */
  g.setcolor(scorecolor);
  g.setfont(new font("times new roman", font.bold, 30));
  g.drawstring("score : " + totalscore, 5, 70);

  // 游戏结束,打印结束字符串
  if (!isgoingon) {
    g.setcolor(color.red);
    g.setfont(new font("times new roman", font.bold, 40));
    g.drawstring("game over !", this.getwidth() / 2 - 140,
        this.getheight() / 2);
  }
}

通过随机数的方式产生方块所组成的几种图形,一般七种图形:条形、田形、正7形、反7形、t形、z形和反z形,如生成条形:

map[0][randpos] = map[0][randpos - 1] = map[0][randpos + 1] 
        = map[0][randpos + 2] = state.active;

生成图形后,实现下落的操作。如果遇到阻碍,则不能再继续下落:

isfall = true; // 是否能够下落
// 从当前行检查,如果遇到阻碍,则停止下落
for (int i = 0; i < blockrows; i++) {
  for (int j = 0; j < columns; j++) {
    // 遍历到行中块为活动块,而下一行块为静止块,则遇到阻碍
    if (map[rowindex - i][j] == state.active
        && map[rowindex - i + 1][j] == state.stoped) {
      isfall = false; // 停止下落
      break;
    }
  }
  if (!isfall)
    break;
}

如果未遇到阻碍,则下落的时候,方块图形整体向下移动一行:

// 图形下落一行
for (int i = 0; i < blockrows; i++) {
  for (int j = 0; j < columns; j++) {
    if (map[rowindex - i][j] == state.active) { // 活动块向下移动一行
      map[rowindex - i][j] = state.empty; // 原活动块变成空块
      map[rowindex - i + 1][j] = state.active; // 下一行块变成活动块
    }
  }
}

向左、向右方向移动时是类似的操作:

/**
 * 向左走
 */
private void left() {
  // 标记左边是否有阻碍
  boolean hasblock = false;

  /* 判断是否左边有阻碍 */
  for (int i = 0; i < blockrows; i++) {
    if (map[rowindex - i][0] == state.active) { // 判断左边是否为墙
      hasblock = true;
      break; // 有阻碍,不用再循环判断行
    } else {
      for (int j = 1; j < columns; j++) { // 判断左边是否有其它块
        if (map[rowindex - i][j] == state.active
            && map[rowindex - i][j - 1] == state.stoped) {
          hasblock = true;
          break; // 有阻碍,不用再循环判断列
        }
      }
      if (hasblock)
        break; // 有阻碍,不用再循环判断行
    }
  }

  /* 左边没有阻碍,则将图形向左移动一个块的距离 */
  if (!hasblock) {
    for (int i = 0; i < blockrows; i++) {
      for (int j = 1; j < columns; j++) {
        if (map[rowindex - i][j] == state.active) {
          map[rowindex - i][j] = state.empty;
          map[rowindex - i][j - 1] = state.active;
        }
      }
    }

    // 重绘
    repaint();
  }
}

向下加速移动时,就是减小每次正常状态下落的时间间隔:

/**
 * 向下直走
 */
private void down() {
  // 标记可以加速下落
  immediate = true;
}

如何变换图形方向,这里仅使用了非常简单的方法来实现方向变换,当然可以有更优的算法实现方向变换操作,大家可以自己研究:

/**
 * 旋转方块图形
 */
private void rotate() {
  try {
    if (shape == 4) { // 方形,旋转前后是同一个形状
      return;
    } else if (shape == 0) { // 条状
      // 临时数组,放置旋转后图形
      state[][] tmp = new state[4][4];
      int startcolumn = 0;
      // 找到图形开始的第一个方块位置
      for (int i = 0; i < columns; i++) {
        if (map[rowindex][i] == state.active) {
          startcolumn = i;
          break;
        }
      }
      // 查找旋转之后是否有阻碍,如果有阻碍,则不旋转
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
          if (map[rowindex - 3 + i][j + startcolumn] == state.stoped) {
            return;
          }
        }
      }

      if (map[rowindex][startcolumn + 1] == state.active) { // 横向条形,变换为竖立条形
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
          tmp[i][0] = state.active;
          for (int j = 1; j < 4; j++) {
            tmp[i][j] = state.empty;
          }
        }
        blockrows = 4;
      } else { // 竖立条形,变换为横向条形
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
          tmp[3][j] = state.active;
          for (int i = 0; i < 3; i++) {
            tmp[i][j] = state.empty;
          }
        }
        blockrows = 1;
      }
      // 将原地图中图形修改为变换后图形
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
          map[rowindex - 3 + i][startcolumn + j] = tmp[i][j];
        }
      }
    } else {
      // 临时数组,放置旋转后图形
      state[][] tmp = new state[3][3];
      int startcolumn = columns;
      // 找到图形开始的第一个方块位置
      for (int j = 0; j < 3; j++) {
        for (int i = 0; i < columns; i++) {
          if (map[rowindex - j][i] == state.active) {
            startcolumn = i < startcolumn ? i : startcolumn;
          }
        }
      }
      // 判断变换后是否会遇到阻碍
      for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
          if (map[rowindex - 2 + j][startcolumn + 2 - i] == state.stoped)
            return;
        }
      }
      // 变换
      for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
          tmp[2 - j][i] = map[rowindex - 2 + i][startcolumn + j];
        }
      }
      // 将原地图中图形修改为变换后图形
      for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
          map[rowindex - 2 + i][startcolumn + j] = tmp[i][j];
        }
      }

      // 重绘
      repaint();
      // 重新修改行指针
      for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
          if (map[rowindex - i][startcolumn + j] != null
              || map[rowindex - i][startcolumn + j] != state.empty) {
            rowindex = rowindex - i;
            blockrows = 3;
            return;
          }
        }
      }
    }
  } catch (exception e) {
   // 遇到数组下标越界,说明不能变换图形形状,不作任何处理
  }
}

当图形下落遇到阻碍时停止,我们就需要判断这时是否有某一行或几行可以消除掉,这时可以先获取每行中方块的个数,然后再进行判断:

int[] blockscount = new int[rows]; // 记录每行有方块的列数
int eliminaterows = 0; // 消除的行数
/* 计算每行方块数量 */
for (int i = 0; i < rows; i++) {
  blockscount[i] = 0;
  for (int j = 0; j < columns; j++) {
    if (map[i][j] == state.stoped)
      blockscount[i]++;
  }
}

如果有满行的方块,则消除掉该行方块:

/* 实现有满行的方块消除操作 */
for (int i = 0; i < rows; i++) {
  if (blockscount[i] == columns) {
    // 清除一行
    for (int m = i; m >= 0; m--) {
      for (int n = 0; n < columns; n++) {
        map[m][n] = (m == 0) ? state.empty : map[m - 1][n];
      }
    }
      eliminaterows++; // 记录消除行数
  }
}

最后我们再重绘显示积分就可以了。

重复以上的生成图形、图形下落、左右下移动、判断消除行的操作,一个简单的俄罗斯方块就完成了。

运行效果:

java实现俄罗斯方块小游戏

完整示例代码:俄罗斯方块

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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