用C语言编写排雷游戏(多文件)
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2022-04-07 15:37:42
...
游戏功能:
①打印雷盘
②随机布雷
③第一踩雷不死(重新布雷)
④扩展式扫雷
⑤计算周围雷的个数
代码关键点:
①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。
②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。
③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。
④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。
⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。
⑥返回输入排雷位置周围雷的个数,根据雷的数量决定是否进行扩展式排雷。
⑦如果输入的坐标周围有雷,那就不进行扩展式排雷,直接在该位置输出它周围雷的个数。
⑧输入的坐标周围无雷,进行扩展式排雷。
⑨注意扩展式排雷函数的形参,以及函数递归对形参的影响。
⑩注意进行函数递归的判断条件。
1.game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define COLS 11
#define ROWS 11
#define MAX 10
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);
void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);
int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS],int x,int y);
void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y);
void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]);
#endif //__GAME_H__
2.game.c
#include "game.h"
void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row) //打印雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < col-1; ++i) //打印显示行坐标提示
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < col - 1; ++i)
{
printf("%d", i); //打印显示列坐标提示
for (j = 1; j < row - 1; ++j)
{
printf("%2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row) //设置雷
{
int count = MAX;
while (count)
{
int i = rand() % (col - 2) + 1;
int j = rand() % (row - 2) + 1;
if (mine[i][j] != '1')
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y) //重新设置雷
{
mine[x][y] = '0';
int count = 1;
while (count)
{
int i = rand() % (col - 2) + 1;
int j = rand() % (row - 2) + 1;
if ((mine[i][j] != '1') && (i != x) && (j != y))
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS], int x, int y) //计算坐标(x,y)周围八个位置雷的个数并以int型返回
{
return mine[x+1][y ] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x ][y-1] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x-1][y ] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x ][y+1] +
mine[x+1][y+1] -8 * '0';
}
void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]) //排雷扩展
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; ++i)
{
for (j = -1; j < 2; ++j)
{
if ((i != 0) || (j != 0))
{
if (x + i >= 1 && x + i <= COLS-2 && y + j >= 1 && y + j <= ROWS-2)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*win)++;
}
else if (0 == count)
{
show[x + i][y + j] = '0';
(*win)++;
extend(mine, x + i, y + j, win, show);
}
}
}
}
}
}
}
3.test.c
#include "game.h"
void game()
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //记录找到非雷位置的次数
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
char mine[COLS][ROWS] = { '0' };
memset(mine, '0', COLS*ROWS*sizeof(mine[0][0])); //利用memset函数把雷盘每个位置初始化为字符‘0’
char show[COLS][ROWS] = { '0' };
memset(show, '*', COLS*ROWS*sizeof(show[0][0])); //把显示盘的每个位置初始化为字符‘*’
Display(show,COLS,ROWS);
printf("\n");
set_mine(mine, COLS, ROWS); //布雷,把MIX颗雷随机分布在雷盘中
Display(mine, COLS, ROWS);
while ( win<( (COLS-2)*(ROWS-2)-MAX ) ) //开始玩游戏的循环
{
printf("请输入排雷坐标:");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= COLS-2) && (y >= 1) && (y <= ROWS-2))
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
if (0 == win) //如果第一次就踩到雷,为了玩家的游戏体验,把这个雷移走
{
reset_mine(mine,COLS,ROWS,x,y);
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0) //该位置有雷,那就不进行扩展
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
else
{
show[x][y] = '0';
win++;
extend(mine, x, y, &win, show);
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
}
else
{
printf("你炸了,游戏结束!\n"); //非第一步踩到雷,游戏结束
Display(mine, COLS, ROWS);
break;
}
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0) //该位置有雷,那就不进行扩展
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
else
{
show[x][y] = '0';
win++;
extend(mine, x, y, &win, show);
system("cls");
Display(show, COLS, ROWS);
}
}
}
else
{
printf("这个位置已排查,请重新选择坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == ((COLS - 2)*(ROWS - 2)) - MAX)
{
printf("排雷成功,游戏结束\n");
Display(mine, COLS, ROWS);
}
}
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1. play 2. exit*****\n");
printf("*******************************\n");
}
void test()
{
do
{
menu();
int input = 0;
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
exit(0);
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
}
扫雷成功
扫雷失败