欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

用C语言、C++编写一个迷宫游戏(代码实例)

程序员文章站 2022-06-21 21:07:08
最初用c语言写的,写了一天多写好。后来又改用c++,由于对c++不是很熟悉,改成c++用了三四天才改好。 程序是在vc++6.0中写的,新建一个win32 application即可。 最初觉得程序...

最初用c语言写的,写了一天多写好。后来又改用c++,由于对c++不是很熟悉,改成c++用了三四天才改好。

程序是在vc++6.0中写的,新建一个win32 application即可。

最初觉得程序的关键应该是求解迷宫,后来发现求解迷宫很简单,难点是如何生成迷宫。 这里采用接合图的深度优先遍历,生成迷宫的算法,定义了搜索步长以便控制迷宫分支多少和分支深度。 由于程序中多处用到链表,所以对于迷宫求解部分也是用链表,没有用栈。 代码比较多,就不出了,只列举了c和c++主要全局变量和函数,时间有限本人就不去一一编辑代码了;想要全部代码私聊我

///////////////////////////////////////////////////

//c++主要变量和函数定义

//////////////////maze.h///////////////////////////

//全局变量

#ifndef _global_var_

#define _global_var_

#include "mazeclass.h"

class cmaze *game = null; //迷宫类对象指针

class croom **map; //游戏map指针

hwnd hwndmain; //主窗口句柄

hbitmap h_membm = null; //内存位图

hdc h_memdc = null; //内存dc

rect rcliret; //游戏窗口大小

hbrush hbrushes[10]; //绘制方块的画刷

#endif

//////////////////linklist.h///////////////////////

#ifndef _link_list_h

#define _link_list_h

#include

template

class node

{

private:

node *nextptr;

public:

t data;

node();

~node();

node *next() const;

node(const t &item, node *ptrnext=null);

void setnext(node *ptrnext=null);

};

template

class linklist

{

private:

node *head;

node *tail;

node *curr;

node *getnode(const t &item, node *ptrnext=null);

void freenode(node *p);

int size;

public:

linklist();

~linklist();

node *next();

node *current();

node *first();

node *last();

node *findnode(int index);

node *findnode(const t &item); //此功能需要模板类重载等于运算符

void reset();

int getsize();

int insertfront(const t &item);

int inserttail(const t &item);

int insertafter(const t &item, int index);

int deletefront(t *item);

int deletetail(t *item);

int deletenode(t *item, int index);

void clear();

bool isempty();

};

#endif

//////////////mazeclass.h///////////////////////////

#ifndef _maze_class_h

#define _maze_class_h

#include

#include

#include

#include "linklist.h"

//引入外部变量

extern hwnd hwndmain; // 主窗口句柄

extern hbitmap h_membm; // 内存位图

extern hdc h_memdc; // 内存dc

extern rect rcliret; // 窗口大小

extern class cmaze *game; // 迷宫类指针

extern class croom **map; //游戏map指针

extern hbrush hbrushes[10]; //绘制路径画刷

#define right 0 //向右

#define down 1 //向下

#define left 2 //向左

#define up 3 //向后

#define nodir 4

#define left_wall 0 //左边墙壁

#define up_wall 1 //上面墙壁

#define is_wall 0 //有墙壁

#define no_wall 1 //没有墙壁

#define has_deal 0 //map处理状态,已经处理

#define in_deal 1 //正在处理

#define not_deal 2 //未处理

#define step 12 //搜索步长

#define auto_mode 0 //玩家类型电脑自动

#define play_mode 1 //手动

#define init 0 //玩家状态初始化

#define going 1 //运行

#define stop 2 //暂停

#define over 3 //结束

#define idt_timer1 1 // 定时器编号

#define idt_timer2 2

//坐标点类

class point

{

public:

int x;

int y;

point();

~point();

point(int x, int y);

point(const point &p);

point &operator =(const point &p);

bool operator ==(const point &p);

};

//room类,生成迷宫用到

class croom

{

friend class cmaze;

private:

point pos;

int status; //0:未访问, 1:正在访问, 2:已访问

int upstatus; //0:可以通过 1:不可以通过

int leftstatus; //0:可以通过 1:不可以通过

//每个节点只需判断up&left是否可以通过即可

};

//迷宫墙壁类

class cwall

{

friend class cmaze;

private:

point pos; //墙壁位置

int dir; //方向 1:横 0:竖

public:

cwall();

cwall(const point &pos, const int &dir);

cwall(const cwall &p);

~cwall();

cwall &operator =(const cwall &p);

bool operator ==(const cwall &p);

};

class cboard

{

protected:

hbrush hbrush; //绘制背景画刷

hpen hpen; //绘制边框线的画笔

point m_pos, m_entry, m_exit;

int m_size, m_cell, m_nx, m_ny;

int m_mode, m_speed, m_status;

void fillcell(point pos, int color, int dir);

void displaytext(point p, char *text);

public:

cboard();

~cboard();

int getcell();

int getmode();

int getspeed();

int getstatus();

int getsize();

point getpos();

point getentry();

point getexit();

void messagebox(char *errmsg, char *title, int style);

void settimer(int id, int time);

void killtimer(int id);

};

//路径节点类

class cpathnode

{

friend class cplayer;

private:

int index; //节点在链表中编号

int indir; //最初进去方向

int outdir; //最后一次出去方向

class point pos; //节点位置

public:

cpathnode();

cpathnode(point pos, int index, int indir, int outdir);

~cpathnode();

cpathnode(const cpathnode &p);

cpathnode &operator =(const cpathnode &p); //重载赋值运算符

bool operator ==(const cpathnode &p); //重载等于号

};

//游戏玩家类

class cplayer: public cboard

{

private:

int curdir; //当前的移动方向

int steps; //当前步数

time_t usedtime, stoptime; //所有时间用时

linklist path; //保存走过的正确路径链表

linklist error; //保存走过的错误路劲链表

linklist *mazeptr; //指向当前迷宫的指针

int canmove();

int dooper();

int autogo();

void errout(char *errmsg);

void showinfo();

void drawpath();

public:

cplayer(cmaze *maze);

~cplayer();

void onkeydown(unsigned short key);

void ontimer(int id);

};

class cmaze: public cboard

{

private:

linklist wlist; //存放迷宫墙壁数据链表

class cplayer *m_player;

void drawwall(class cwall wall);

int createwalllist(linklist *list);

int chgroomstatus(point pos, linklist *list, int dir, int depth);

int createmaze();

void drawmaze();

void showtime();

void showhelpinfo();

void initbkgnd();

int newgame();

void gameover();

public:

cmaze();

~cmaze();

void dialogbox(hinstance hinst, lpctstr idd, dlgproc myfunc);

int oninit();

void initdlg(hwnd hdlg);

void ondlgok(hwnd hdlg);

void ontimer(int id); //游戏主控函数

void onkeydown(unsigned short key); //游戏主控函数

void onpaint(hdc hdc);

linklist *getwalllist();

};

#endif

////////////////////////////////////////////

//c语言主要变量和函数定义

////////////////maze.h//////////////////////

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define m 50000 /* 迷宫最大墙壁数 */

#define max_node_number 50000 /* 最大分配内存节点 */

#define maxgrade 150 /* 游戏最大难度 */

#define idt_timer1 1 /* 定时器编号 */

#define idt_timer2 2

#define step 16 /* 搜索步长 */

#define right 0

#define down 1

#define left 2

#define up 3

#define auto_mode 0

#define play_mode 1

#define up_wall 0

#define left_wall 1

#define init 0

#define going 1

#define stop 3

#define over 4

struct position

{

int x;

int y;

};

struct gameinfo

{

struct position pos; /* 背景位置坐标 */

int size; /* 大小 */

int timer;

int nx;

int ny;

int cell;

int mode;

int mazemode;

int speed;

int times;

int status;

}game;

struct mazewall

{

struct position pos;

int diretcion; /* 方向 0:横 1:竖 */

};

struct mazecfg

{

struct mazewall data[m]; /* 墙壁坐标数据 */

struct position entry, exit; /* 入口和出口位置 */

int num; /* 墙壁个数 */

}maze;

struct mapcfg

{

struct position pos;

int status; /* 0:未访问, 1:正在访问, 2:已访问 */

int upstatus; /* 0:可以通过 1:不可以通过 */

int leftstatus; /* 0:可以通过 1:不可以通过 */

/* 每个节点只需判断up&left是否可以通过即可 */

};

struct mapcfg **map;

struct travinfo

{

struct position pos;

struct travinfo *next;

};

struct roadinfo

{

int index; /* 编号 */

int indir; /* 进去方向 */

int outdir; /* 出去方向 */

struct position pos;

struct roadinfo *next;

};

struct playercfg

{

int direction;

int steps;

time_t usedtime, endtime, stoptime;

struct roadinfo *roadptr, *errptr;

}play;

hwnd hwndmain; /* 主窗口句柄 */

hbitmap h_membm = null; /* 内存位图 */

hdc h_memdc = null; /* 内存dc */

hbrush hbrushes[10]; /* 绘制方块的画刷 */

hbrush hbrushbkgnd; /* 背景色画刷 */

hpen hpenborder; /* 绘制边框线的画笔 */

int initgame(hwnd hwnd);

int markpath(int x, int y, int dir, int color);

int drawwall(int x, int y, int dir);

int drawmaze();

int readmazedata(int *num, int id);

char *getfldstr(char *sfldstr, char *sstr, char sfld);

void initmalloc();

void addmallocnode(char *);

void freemallocnode();

void *gccalloc(size_t , size_t);

int initbkgnd();

int createmaze();

int getwallcfg();

int setdirstatus(struct position pos, struct travinfo *head, int dir, int depth);

int createplayer(int mode);

int destroyplayer();

int canmove();

int dooperation();

int havepathed(struct roadinfo node);

int newgame(int type, int mode);

void drawpath();

void showtime();

int gameover();

int autogo(int num);

void displaytext(int posx, int posy, char *text);

int initgameset(hwnd hdlg);

int chggamestatus();

void showusedtime();

void showplayinfo();

void errout(char *errmsg)