Golang极简入门教程(一):基本概念
安装 golang
在 可以下载到 golang。安装文档:。
hello go
我们先创建一个文件 hello.go:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.printf("hello golang\n");
}
执行此程序:
go run hello.go
包
golang 程序由包(packages)组成,程序从 main 包开始运行:
package main
此语句表示此文件属于 main 包(多个源文件可以属于同一个包)。import 语句后接上包所在的路径(被叫做包路径或导入路径),一个目录中放置一个包,通常的做法是,目录名和包名相同:
import (
"fmt"
"math/rand"
)
这里的 “fmt” 和 “math/rand” 为包路径(导入路径)。上面的 import 语句也可以这样写:
import "fmt"
import "math/rand"
我们导入了包之后,就可以通过 “包名.name” 来引用导出的 name 了,例如:
import "fmt"
// fmt 包导出了 printf
fmt.printf("hello golang\n");
在 golang 中,一个名字如果首字母大写则表示此名字被导出。
函数
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.println(add(42, 13))
}
需要注意的就是,变量名在类型之前,这和很多语言都不一样。另外 x int, y int 也可以写为 x, y int:
func add(x, y int) int {
return x + y
}
函数可以返回多个值:
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.println(a, b)
}
返回值可以被指定变量名,并且像变量一样使用:
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.println(split(17))
}
可以看到 split 函数直接使用 return 语句而不用带参数。
变量
变量的声明使用 var 语句:
var i int
var c, python, java bool
变量在声明时可以进行初始化:
var x, y int = 1, 2
var i, j = true, "hello"
我们看到,初始化时可以指定也可以不指定变量类型。
按照 golang 的语法,在函数外的任何结构(construct)都通过一个关键字开始,例如变量使用 var 关键字开始,函数使用 func 关键字开始。在函数内,变量赋值可以使用 := 操作符:
package main
func main() {
var x, y int = 1, 2
i, j := true, "hello"
}
:= 操作符左边为变量,右边为值。
数据类型
基本数据类型:
1.bool
2.string
3.int int8 int16 int32 int64
4.uint uint8 uint16 uint32 uint64
5.uintptr
6.byte(等价于 uint8)
7.rune(等价于 int32,用于表示一个 unicode code point)
8.float32 float64
9.complex64 complex128
类型转换使用表达式 t(v),含义为将 v 转换为类型 t:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
i := 42
f := float64(i)
类型转换总需要显式的进行。
使用 const 来声明常量:
const pi = 3.14
const (
big = 1 << 100
small = big >> 99
)
控制语句
for 语句
golang 使用(且只使用)for 来进行循环(没有 while 语句):
package main
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
// 这种写法等价于 c/c++ 等语言中的 while 语句
for sum < 1000 {
sum += sum
}
}
区别于 c/c++ 等语言,使用 for 语句时不需要 () 并且 {} 是必须的(后面谈到的 if、switch 在此语法处理上也是一样的)。如果需要无限循环,那么使用:
for {
}
if 语句
if 语句可以在执行条件判断前带一个语句(这常被叫做 if 带上一个短语句),此语句中变量的生命周期在 if 语句结束后结束。例如:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
if n := rand.intn(6); n <= 2 {
fmt.println("[0, 2]", n)
} else {
fmt.println("[3, 5]", n)
}
// 这里开始无法使用变量 n
}
switch
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.print("go runs on ")
// switch 类似 if 可以带上一个短语句
switch os := runtime.goos; os {
case "darwin":
fmt.println("os x.")
case "linux":
fmt.println("linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.printf("%s.", os)
}
}
不像 c/c++ 等语言,golang 中无需使用 break 语句来跳出 switch。另外,switch 可以没有条件:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.now()
switch {
case t.hour() < 12:
fmt.println("good morning!")
case t.hour() < 17:
fmt.println("good afternoon.")
default:
fmt.println("good evening.")
}
}
defer
一个 defer 语句能够将一个函数调用加入一个列表中(这个函数调用被叫做 deferred 函数调用),在当前函数调用结束时调用列表中的函数。范例:
func copyfile(dstname, srcname string) (written int64, err error) {
src, err := os.open(srcname)
if err != nil {
return
}
defer src.close()
dst, err := os.create(dstname)
if err != nil {
return
}
defer dst.close()
return io.copy(dst, src)
}
deferred 函数调用按先进后出的顺序执行:
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
// 输出 43210
defer fmt.print(i)
}
}
结构(structs)
结构是一个域的集合:
package main
import "fmt"
type vertex struct {
x int
y int
}
func main() {
v := vertex{1, 2}
v.x = 4
fmt.println(v)
}
golang 中是存在指针的,但是指针不支持算术运算:
p := vertex{1, 2} // {1, 2} 为 struct literal
q := &p // q 类型为 *vertex
q.x = 2 // 直接访问域 x
就像上面看到的,struct 的 literal 由 {} 包裹,在 struct literal 中我们可以使用 name: 这样的语法来为特定域设置值:
type vertex struct {
x, y int
}
r := vertex{x: 3} // 这时候 y 为 0
new 函数
我们可以通过表达式 new(t) 分配一个被初始化为 0 且类型为 t 的值,并且返回指向此值的指针,用法如下:
var p *t = new(t)
p := new(t)
更详尽的例子:
package main
import "fmt"
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
v := new(vertex)
fmt.println(v)
v.x, v.y = 11, 9
fmt.println(v)
}
数组和 slice
[n]t 在 golang 中是一个类型(就像 *t 一样),表示一个长度为 n 的数组其元素类型为 t。范例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "hello"
a[1] = "world"
fmt.println(a[0], a[1])
fmt.println(a)
}
注意,数组长度无法被改变。
slice 是一个数据结构,其指向一个数组某个连续的部分。slice 用起来很像数组。[]t 为 slice 类型,其中元素类型为 t:
package main
import "fmt"
func main() {
// 构建一个 slice
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.println("p ==", p)
for i := 0; i < len(p); i++ {
fmt.printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
}
}
表达式 s[lo:hi] 用于创建一个 slice,新创建的 slice 的元素为 s 中 [lo, hi) 位置的元素。
创建 slice 使用 make 函数(而不是用 new 函数,因为需要设置额外的参数来控制 slice 的创建):
// len(a) 为 5
a := make([]int, 5)
这里 make 函数会创建一个数组(其元素初始化为 0)并返回一个 slice 指向此数组。make 可以带第三个参数,用于指定容量:
// len(b) 为 0
// cap(b) 为 5
b := make([]int, 0, 5)
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
一个没有值的 slice 是 nil,长度和容量都为 0。
package main
import "fmt"
func main() {
var z []int
fmt.println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.println("nil!")
}
}
range
range 被用在 for 中来迭代一个 slice 或者一个 map:
package main
import "fmt"
var s = []int{1, 2, 3}
func main() {
for i, v := range s {
fmt.println(i, v)
}
// 只需要值,使用 _ 忽略索引
for _, v := range s {
fmt.println(v)
}
// 只需要索引
for i := range s {
fmt.println(i)
}
}
map
map 用于映射 key 到 value(值)。map 可以通过 make 来创建(而非 new):
package main
import "fmt"
type vertex struct {
lat, long float64
}
var m map[string]vertex
func main() {
m = make(map[string]vertex)
m["bell labs"] = vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.println(m["bell labs"])
}
map iteral 很像 struct literal:
var m = map[string]vertex{
// 这里 vertex 可以省略不写
"bell labs": vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"google": vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
使用 [] 来访问 map 中的值,使用 delete 来删除 map 中的值:
m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m, key)
如果需要检查 map 中某 key 是否存在使用:
elem, ok = m[key]
elem 表示 key 的值(key 不存在时,elem 为 0),ok 表示 key 是否存在。
闭包
golang 中函数也是一个值(就像 int 值一样),且函数可以是一个闭包。闭包是一个引用了外部变量的函数。看一个例子:
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
// 返回一个闭包,此闭包引用了外部变量 sum
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
a := adder()
fmt.println(a(9527))
}
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