Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏
程序员文章站
2022-10-30 22:29:35
那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧
源码地址:
由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好...
那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧
源码地址:
由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好
下面是实现过程
游戏分析
首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素
- three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
- 一块又一块的方块
- 会跳的那个 ,或者叫游戏者
- 以上
游戏过程
- 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
- 鼠标按下储存 能量值
- 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
- 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
- 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式
关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况
1.掉落在两个方块*
2. 掉落在起跳方块左边上沿
3. 掉落在左边下一个方块下沿
4. 掉落在左边下一个方块上沿
5. 掉落在起跳方块右边上沿
6. 掉落在右边下一个方块下沿
7. 掉落在右边下一个方块上沿
代码
感兴趣的麻烦移步
主体结构
var game = function () { ... } game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 重新开始 addsuccessfn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数 addfailedfn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗 _createjumper: // 创建 会跳的那个 _createcube: // 创建方块 _setlight: // three.js设置光照 _setcamera: // three.js设置相机 _setrenderer: // three.js设置渲染器 _render: // three.js 执行渲染 _createhelpers: // three.js场景辅助工具 _checkuseragent: // 检测是否是移动端 _handlewindowresize: // 窗口缩放绑定函数 _handlemousedown: // 鼠标按下绑定函数 _handlemouseup: // 鼠标松开绑定函数 _fallingrotate: // 会跳的那个 摔落动画 _falling: // 会跳的那个 摔落 _checkincube: // 判断落点位置 _updatecamerapos: // 更新相机坐标参数 _updatecamera: // 更新相机 _setsize: // 设置画布尺寸 }
调用
var game = new game(success,failed) game.init() game.addsuccessfn(success) game.addfailedfn(failed) ... // 游戏重新开始,执行函数 function restart () { ... } // 游戏失败执行函数 function failed(){ ... } // 游戏成功,更新分数 function success (score) { ... }
总结
以上所述是小编给大家介绍的three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏,希望对大家有所帮助
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