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JS简单实现防抖 - debounce和节流 - throttle

程序员文章站 2022-04-05 17:14:34
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一、什么是防抖和节流

Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的。

1. 防抖 - debounce

其中一种解决方案就是每次用户停止输入后,延迟超过500ms时,才去搜索此时的String,这就是防抖。

  • 原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。

  • 代码实现:

function debounce(fn, delay) {
  // 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态
  let timer = null;

  return function() {
    // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 清理掉正在执行的函数,并重新执行
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}
let flag = 0; // 记录当前函数调用次数
// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
  flag++;
  console.log('Number of calls: %d', flag);
}

// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
  1. debounce函数封装后,返回内部函数

  2. 每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时并调用。这会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

  3. 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

2. 节流 - throttle

另一种解决方案比 防抖 要宽松些,这时我们不想用户一味的输入,而是给用户一些搜索提示,所以在当中限制每过500ms就查询一次此时的String,这就是节流。

  • 原理:节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

  • 代码实现有两种,一种是时间戳,另一种是定时器
    1)时间戳实现:

function throttle(func, delay){
  let prev = Date.now();
  return function(){
    const context = this;
    const args    = arguments;
    const now     = Date.now();
    if(now - prev >= delay){
      func.apply(context, args);
      prev = Date.now();
    }
  }
}
当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

2)定时器实现:
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

fucntion throttle(func, delay){
  let timer = null;

  return funtion(){
    let context = this;
    let args    = arguments;
    if(!timer){
      timer = setTimeout(function(){
        func.apply(context, args);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  }
}
当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

3)综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数

function throttle(func, delay){
  let timer = null;
  let startTime = Date.now();

  return function(){
    let curTime = Date.now();
    let remaining = delay - (curTime - startTime);
    const context = this;
    const args = arguments;

    clearTimeout(timer);
    if(remaining <= 0){
      func.apply(context,args);
      startTime = Date.now();
    }else{
      timer = setTimeout(func, remaining);
    }
  }
}
需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining <= 0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

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以上就是JS简单实现防抖 - debounce和节流 - throttle的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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