unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(004-开发TCP客户端的接收数据和发送数据)
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2022-04-03 16:45:23
...
使用工具:VS2015
使用语言:c#
作者:Gemini_xujian
参考:siki老师-《丛林战争》****
继上一篇文章内容,这节课讲解一下客户端的接收数据和发送数据。
首先在现有的解决方案下新建项目,命名为TCP客户端。
然后按照跟编写服务器端类似的方式进行编写程序,在这里直接上代码了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接
string msg = "hello 你好...";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组
clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息
byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据
int count= clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度
string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);//将接收到的byte数组转换成字符串
Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接
serverSocket.Close();//关闭自身的连接
}
}
}
在解决方案管理器那里将此项目右键生成,然后在内容浏览器打开此文件,在bin/debug目录下找到exe文件,然后启动服务器端,在运行客户端,在客户端会收到服务器端发送过来的一句话,然后再输入一句话发送到服务器端,服务器端可以正常接收到。 上一篇: Unity游戏开发UI框架(2)
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