unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(002-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号)
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2022-04-03 16:45:35
...
使用工具:VS2015
使用语言:c#
作者:Gemini_xujian
参考:siki老师-《丛林战争》****
继上一篇文章内容,这节课讲解一下创建服务器端socket并绑定IP和端口号。
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;//引入的命名空间
using System.Net.Sockets;//引入的命名空间
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace C_Sharp游戏服务器端编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议
//IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号
}
}
}
这样就完成了socket的创建以及ip 和端口号的绑定。