HTML5 canvas实现雪花飘落特效_html5教程技巧
我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析、知识点、程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟。
最终效果图如下:
图1
一、需求分析
1、圆形雪花
本示例中雪花形状使用圆形
2、雪花数量固定
根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是固定的,这个需求是需要通过我们观察分析所得。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。
3、雪花大小不一致
每朵雪花它们大小各有不同,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。
4、雪花位置在移动
雪花飘落,自然它们的位置也在移动。
二、知识点
1、使用Html5 Canvas+JavaScript画圆——构成圆形雪花
在Html5中,需要使用Canvas同时借助JavaScript画圆,以构成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);
2、随机数—产生不同半径、坐标的圆形雪花
本示例中,网页第一次加载时,需要生成一定数量的不同半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘落过程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random()
三、程序编写
1、准备工作
放一个画布canvas,并且设置整个body背景色为黑色
HTML代码:
- canvas id="mycanvas">
- 您的浏览器不支持canvas画布
- canvas>
CSS代码:
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- #mycanvas {
- background: black;
- }
此时效果如如下:
注意:canvas默认是有一个初始化高度和宽度的,所以不用去纠结
2、画布满屏显示
JavaScript代码如下:
- //获取mycanvas画布
- var can = document.getElementById("mycanvas");
- var ctx = can.getContext("2d");
- //画布宽度
- var wid = window.innerWidth;
- //画布高度
- var hei = window.innerHeight;
- can.width=wid;
- can.height=hei;
此时效果如如下:
3、初始化生成固定数量的雪花
根据我们上述需求分析及知识点解读,首先雪花的数量是固定的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假设雪花数量为100,;
生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不同,我们把每个雪花当做一个对象,那么这个对象的属性就包含:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中由于半径和坐标都为随机数,故使用Math.random()分别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);
那我们这里是100个雪花,所以为了方便后面操作,就用一个数组保存这100个雪花对象。
JavaScript代码如下:
- //雪花数目
- var snow = 100;
- //雪花坐标、半径
- var arr = []; //保存各圆坐标及半径
- for (var i = 0; i
- arr.push({
- x: Math.random() * wid,
- y: Math.random() * hei,
- r: Math.random() * 10 + 1
- })
- }
4、绘制雪花
上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数
JavaScript代码如下:
- //画雪花
- function DrawSnow() {
- ctx.fillStyle="white";
- ctx.beginPath();
- for (var i = 0; i
- var p = arr[i];
- ctx.moveTo(p.x,p.y);
- ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);
- }
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:
可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了
注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀
5、雪花飘动
上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。
首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);
同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则
该函数代码如下:
- //雪花飘落
- function SnowFall() {
- for (var i = 0; i
- var p = arr[i];
- p.y += Math.random() * 2 + 1;
- if (p.y > hei) {
- p.y = 0;
- }
- p.x += Math.random() * 2 + 1;
- if (p.x > wid) {
- p.x = 0;
- "white-space:pre"> }
- }
- }
然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
此时DrawSnow函数定义如下:
- //画雪花
- function DrawSnow() {
- ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
- ctx.fillStyle = "white";
- ctx.beginPath();
- for (var i = 0; i
- var p = arr[i];
- ctx.moveTo(p.x, p.y);
- ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
- }
- ctx.fill();
- SnowFall();
- ctx.closePath();
- }
最后执行setInterval(DrawSnow, 50);
OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。
完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):
- /span>>
- html>
- head>
- meta charset="utf-8" />
- title>title>
- script src="js/jquery-1.8.3.min.js">script>
- style type="text/css">
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- #mycanvas {
- background: black;
- }
- style>
- head>
- body>
- canvas id="mycanvas">
- 您的浏览器不支持canvas画布
- canvas>
- script>
- //获取mycanvas画布
- var can = document.getElementById("mycanvas");
- var ctx = can.getContext("2d");
- //画布宽度
- var wid = window.innerWidth;
- //画布高度
- var hei = window.innerHeight;
- can.width = wid;
- can.height = hei;
- //雪花数目
- var snow = 100;
- //雪花坐标、半径
- var arr = []; //保存各圆坐标及半径
- for (var i = 0; i snow; i++) {
- arr.push({
- x: Math.random() * wid,
- y: Math.random() * hei,
- r: Math.random() * 10 + 1
- })
- }
- //画雪花
- function DrawSnow() {
- ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
- ctx.fillStyle = "white";
- ctx.beginPath();
- for (var i = 0; i snow; i++) {
- var p = arr[i];
- ctx.moveTo(p.x, p.y);
- ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
- }
- ctx.fill();
- SnowFall();
- ctx.closePath();
- }
- //雪花飘落
- function SnowFall() {
- for (var i = 0; i snow; i++) {
- var p = arr[i];
- p.y += Math.random() * 2 + 1;
- if (p.y > hei) {
- p.y = 0;
- }
- p.x += Math.random() * 2 + 1;
- if (p.x > wid) {
- p.x = 0;
- }
- }
- }
- setInterval(DrawSnow, 50);
- script>
- body>
- html>
好了,今天分享就到这里,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/tangyifeng/p/5253629.html
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