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实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码

程序员文章站 2023-11-13 08:03:52
这是一个很酷的HTML5 Canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,下面我们来简单分析一下实现这款HTML5烟花特效的过程及代码,主要由HTML代码、CSS代... 14-11-05...

  这是一个很酷的html5 canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,但是毕竟是电脑模拟,带女朋友看就算了,效果还是差了点,呵呵。这个html5 canvas动画有一点比较出色,就是其性能,chrome上基本没有卡的感觉,就算你放出很多烟花也一样。

实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码

  下面我们来简单分析一下实现这款html5烟花特效的过程及代码,主要由html代码、css代码以及javascript代码组成,当然javascript代码是最重要的。

  html代码:

xml/html code复制内容到剪贴板
  1. <div id=”gui”></div>  
  2. <div id=”canvas-container”> <div id=”mountains2′></div>    
  3. <div id=”mountains1′></div><div id=”skyline”></div> </div>  

  html的结构非常简单,即构造了一个canvas容器,我们会利用js在这个容器中生成一个canvas对象。看最后的js代码你就会知道了。

  css代码:

css code复制内容到剪贴板
  1. #canvas-container { background#000 url(bg.jpg); height400pxleft: 50%; margin: -200px 0 0 -300pxpositionabsolutetop: 50%; width600pxz-index: 2;   
  2. } canvas { cursorcrosshairdisplayblockpositionrelativez-index: 3;   
  3. } canvas:active { cursorcrosshair;   
  4. #skyline { backgroundurl(skyline.png) repeat-x 50% 0; bottombottom: 0; height135pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
  5. #mountains1 { backgroundurl(mountains1.png) repeat-x 40% 0; bottombottom: 0; height200pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
  6. #mountains2 { backgroundurl(mountains2.png) repeat-x 30% 0; bottombottom: 0; height250pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
  7. #gui { rightright: 0; positionfixedtop: 0; z-index: 3;   
  8. }  

  css代码没什么特别,主要也就定义一下背景色和边框之类的。

  接下来是最重要的javascript代码。

  javascript代码:

javascript code复制内容到剪贴板
  1. self.init = function(){       
  2.     self.dt = 0;   
  3.         self.oldtime = date.now();   
  4.         self.canvas = document.createelement('canvas');                   
  5.         self.canvascontainer = $('#canvas-container'); var canvascontainerdisabled = document.getelementbyid('canvas-container');   
  6.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
  7.         };   
  8.   
  9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   
  10.         self.canvas.height = self.ch = 400;       
  11.   
  12.         self.particles = [];       
  13.         self.partcount = 30;   
  14.         self.fireworks = [];       
  15.         self.mx = self.cw/2;   
  16.         self.my = self.ch/2;   
  17.         self.currenthue = 170;   
  18.         self.partspeed = 5;   
  19.         self.partspeedvariance = 10;   
  20.         self.partwind = 50;   
  21.         self.partfriction = 5;   
  22.         self.partgravity = 1;   
  23.         self.huemin = 150;   
  24.         self.huemax = 200;   
  25.         self.fworkspeed = 2;   
  26.         self.fworkaccel = 4;   
  27.         self.huevariance = 30;   
  28.         self.flickerdensity = 20;   
  29.         self.showshockwave = false;   
  30.         self.showtarget = true;   
  31.         self.clearalpha = 25;   
  32.   
  33.         self.canvascontainer.append(self.canvas);   
  34.         self.ctx = self.canvas.getcontext('2d');   
  35.         self.ctx.linecap = 'round';   
  36.         self.ctx.linejoin = 'round';   
  37.         self.linewidth = 1;   
  38.         self.bindevents();               
  39.         self.canvasloop();   
  40.   
  41.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
  42.         };   
  43.   
  44.     };  

  这段js代码主要是往canvas容器中构造一个canvas对象,并且对这个canvas对象的外观以及动画属性作了初始化。

javascript code复制内容到剪贴板
  1. var particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordlast = [   
  2.             {x: x, y: y},   
  3.             {x: x, y: y},   
  4.             {x: x, y: y}   
  5.         ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partspeed - self.partspeedvariance) <= 0) ? 1 : self.partspeed - self.partspeedvariance, (self.partspeed + self.partspeedvariance)); this.friction = 1 - self.partfriction/100; this.gravity = self.partgravity/2; this.hue = rand(hue-self.huevariance, hue+self.huevariance); this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(40,100)/100; this.decay = rand(10, 50)/1000; this.wind = (rand(0, self.partwind) - (self.partwind/2))/25; this.linewidth = self.linewidth;   
  6.     };   
  7.   
  8.     particle.prototype.update = function(index){ var radians = this.angle * math.pi / 180; var vx = math.cos(radians) * this.speed; var vy = math.sin(radians) * this.speed + this.gravity; this.speed *= this.friction; this.coordlast[2].x = this.coordlast[1].x; this.coordlast[2].y = this.coordlast[1].y; this.coordlast[1].x = this.coordlast[0].x; this.coordlast[1].y = this.coordlast[0].y; this.coordlast[0].x = this.x; this.coordlast[0].y = this.y; this.x += vx * self.dt; this.y += vy * self.dt; this.angle += this.wind; this.alpha -= this.decay; if(!hittest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha < .05){                       
  9.             self.particles.splice(index, 1);       
  10.         }               
  11.     };   
  12.   
  13.     particle.prototype.draw = function(){ var coordrand = (rand(1,3)-1);   
  14.         self.ctx.beginpath();                                   
  15.         self.ctx.moveto(math.round(this.coordlast[coordrand].x), math.round(this.coordlast[coordrand].y));   
  16.         self.ctx.lineto(math.round(this.x), math.round(this.y));   
  17.         self.ctx.closepath();                   
  18.         self.ctx.strokestyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
  19.         self.ctx.stroke(); if(self.flickerdensity > 0){ var inversedensity = 50 - self.flickerdensity; if(rand(0, inversedensity) === inversedensity){   
  20.                 self.ctx.beginpath();   
  21.                 self.ctx.arc(math.round(this.x), math.round(this.y), rand(this.linewidth,this.linewidth+3)/2, 0, math.pi*2, false)  self.ctx.closepath(); var randalpha = rand(50,100)/100;   
  22.                 self.ctx.fillstyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randalpha+')';   
  23.                 self.ctx.fill();   
  24.             }       
  25.         }   
  26.     };  

  这段js代码的功能是实现烟花爆炸后的小颗粒的绘制,从draw方法中可以看出,创建几个随机点,烟花颗粒即可在这个范围的随机点中散落。

javascript code复制内容到剪贴板
  1. var firework = function(startx, starty, targetx, targety){ this.x = startx; this.y = starty; this.startx = startx; this.starty = starty; this.hitx = falsethis.hity = falsethis.coordlast = [   
  2.             {x: startx, y: starty},   
  3.             {x: startx, y: starty},   
  4.             {x: startx, y: starty}   
  5.         ]; this.targetx = targetx; this.targety = targety; this.speed = self.fworkspeed; this.angle = math.atan2(targety - starty, targetx - startx); this.shockwaveangle = math.atan2(targety - starty, targetx - startx)+(90*(math.pi/180)); this.acceleration = self.fworkaccel/100; this.hue = self.currenthue; this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(50,100)/100; this.linewidth = self.linewidth; this.targetradius = 1;   
  6.     };   
  7.   
  8.     firework.prototype.update = function(index){   
  9.         self.ctx.linewidth = this.linewidth;   
  10.   
  11.         vx = math.cos(this.angle) * this.speed,   
  12.         vy = math.sin(this.angle) * this.speed; this.speed *= 1 + this.acceleration; this.coordlast[2].x = this.coordlast[1].x; this.coordlast[2].y = this.coordlast[1].y; this.coordlast[1].x = this.coordlast[0].x; this.coordlast[1].y = this.coordlast[0].y; this.coordlast[0].x = this.x; this.coordlast[0].y = this.y; if(self.showtarget){ if(this.targetradius < 8){ this.targetradius += .25 * self.dt;   
  13.             } else { this.targetradius = 1 * self.dt;       
  14.             }   
  15.         } if(this.startx >= this.targetx){ if(this.x + vx <= this.targetx){ this.x = this.targetx; this.hitx = true;   
  16.             } else { this.x += vx * self.dt;   
  17.             }   
  18.         } else { if(this.x + vx >= this.targetx){ this.x = this.targetx; this.hitx = true;   
  19.             } else { this.x += vx * self.dt;   
  20.             }   
  21.         } if(this.starty >= this.targety){ if(this.y + vy <= this.targety){ this.y = this.targety; this.hity = true;   
  22.             } else { this.y += vy * self.dt;   
  23.             }   
  24.         } else { if(this.y + vy >= this.targety){ this.y = this.targety; this.hity = true;   
  25.             } else { this.y += vy * self.dt;   
  26.             }   
  27.         } if(this.hitx && this.hity){ var randexplosion = rand(0, 9);   
  28.             self.createparticles(this.targetx, this.targety, this.hue);   
  29.             self.fireworks.splice(index, 1);                       
  30.         }   
  31.     };   
  32.   
  33.     firework.prototype.draw = function(){   
  34.         self.ctx.linewidth = this.linewidth; var coordrand = (rand(1,3)-1);                       
  35.         self.ctx.beginpath();                               
  36.         self.ctx.moveto(math.round(this.coordlast[coordrand].x), math.round(this.coordlast[coordrand].y));   
  37.         self.ctx.lineto(math.round(this.x), math.round(this.y));   
  38.         self.ctx.closepath();   
  39.         self.ctx.strokestyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
  40.         self.ctx.stroke(); if(self.showtarget){   
  41.             self.ctx.save();   
  42.             self.ctx.beginpath();   
  43.             self.ctx.arc(math.round(this.targetx), math.round(this.targety), this.targetradius, 0, math.pi*2, false)   
  44.             self.ctx.closepath();   
  45.             self.ctx.linewidth = 1;   
  46.             self.ctx.stroke();   
  47.             self.ctx.restore();   
  48.         } if(self.showshockwave){   
  49.             self.ctx.save();   
  50.             self.ctx.translate(math.round(this.x), math.round(this.y));   
  51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveangle);   
  52.             self.ctx.beginpath();   
  53.             self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, math.pi, true);   
  54.             self.ctx.strokestyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   
  55.             self.ctx.linewidth = this.linewidth;   
  56.             self.ctx.stroke();   
  57.             self.ctx.restore();   
  58.         }                                    
  59.     };  

  这段js代码是创建烟花实例的,我们也可以从draw方法中看出,当我们鼠标点击画布中的某点时,烟花发射的目的地就在那个点上。

  这款html5 canvas烟花效果的核心代码就是这样,谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注,我们会努力分享更多优秀的文章。