浅谈FastClick 填坑及源码解析
最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 ios 在手q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置:
如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部。只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置。
一开始我以为是 ios 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的。
然后怀疑是否 js 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧。
于是只好继续做排除法,把页面上的一些库一点点移掉再运行页面,结果发现捣乱的小鬼果然是嫌疑最大的 fastclick。
然后呢,我试着按api所说,给 textarea 加上一个名为“needsclick”的类名,希望能绕过 fastclick 的处理直接走原生点击事件,结果讶异地发现屁用没有。。。
对此感谢后面我们小组的 kindeng 童鞋帮忙研究了下并提供了解决方案,不过我还想进一步研究到底是什么原因导致了这个坑、fastclick 对我的页面做了神马~
所以昨晚花了点时间一口气把源码都蹂躏了一遍。
这会是一篇很长的文章,但会是注释非常详尽的剖析文。
文章带分析的源码我也挂在我的 github 仓库上了,有兴趣的童鞋可以去下载来看。
闲话不多说,咱们开始深入 fastclick 源码阵营。
我们知道,注册一个 fastclick 事件非常简单,它是这样的:
if ('addeventlistener' in document) { document.addeventlistener('domcontentloaded', function() { var fc = fastclick.attach(document.body); //生成实例 }, false); }
所以我们从这里着手,打开源码看下 fastclick .attach 方法:
fastclick.attach = function(layer, options) { return new fastclick(layer, options); };
这里返回了一个 fastclick 实例,所以咱们拉到前面看看 fastclick 构造函数:
function fastclick(layer, options) { var oldonclick; options = options || {}; //定义了一些参数... //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (fastclick.notneeded(layer)) { return; } //语法糖,兼容一些用不了 function.prototype.bind 的旧安卓 //所以后面不走 layer.addeventlistener('click', this.onclick.bind(this), true); function bind(method, context) { return function() { return method.apply(context, arguments); }; } var methods = ['onmouse', 'onclick', 'ontouchstart', 'ontouchmove', 'ontouchend', 'ontouchcancel']; var context = this; for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) { context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context); } //安卓则做额外处理 if (deviceisandroid) { layer.addeventlistener('mouseover', this.onmouse, true); layer.addeventlistener('mousedown', this.onmouse, true); layer.addeventlistener('mouseup', this.onmouse, true); } layer.addeventlistener('click', this.onclick, true); layer.addeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false); layer.addeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false); layer.addeventlistener('touchend', this.ontouchend, false); layer.addeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false); // 兼容不支持 stopimmediatepropagation 的浏览器(比如 android 2) if (!event.prototype.stopimmediatepropagation) { layer.removeeventlistener = function(type, callback, capture) { var rmv = node.prototype.removeeventlistener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addeventlistener = function(type, callback, capture) { var adv = node.prototype.addeventlistener; if (type === 'click') { //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationstopped 是否为真来确保(安卓的onmouse事件)只执行一次 //在 onmouse 事件里会给 event.propagationstopped 赋值 true adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationstopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; } // 如果layer直接在dom上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addeventlistener 绑定形式 if (typeof layer.onclick === 'function') { oldonclick = layer.onclick; layer.addeventlistener('click', function(event) { oldonclick(event); }, false); layer.onclick = null; } }
在初始通过 fastclick.notneeded 方法判断是否需要做后续的相关处理:
//如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (fastclick.notneeded(layer)) { return; }
我们看下这个 fastclick.notneeded 都做了哪些判断:
//是否没必要使用到 fastclick 的检测 fastclick.notneeded = function(layer) { var metaviewport; var chromeversion; var blackberryversion; var firefoxversion; // 不支持触摸的设备 if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; } // 获取chrome版本号,若非chrome则返回0 chromeversion = +(/chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.useragent) || [,0])[1]; if (chromeversion) { if (deviceisandroid) { //安卓 metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]'); if (metaviewport) { // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 fastclick if (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1) { return true; } // 安卓chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 fastclick 的 if (chromeversion > 31 && document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth) { return true; } } // 其它的就肯定是桌面级的 chrome 了,更不需要 fastclick 啦 } else { return true; } } if (deviceisblackberry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了 blackberryversion = navigator.useragent.match(/version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/); if (blackberryversion[1] >= 10 && blackberryversion[2] >= 3) { metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]'); if (metaviewport) { if (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1) { return true; } if (document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth) { return true; } } } } // 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 ie10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延 if (layer.style.mstouchaction === 'none' || layer.style.touchaction === 'manipulation') { return true; } // firefox检测,同上 firefoxversion = +(/firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.useragent) || [,0])[1]; if (firefoxversion >= 27) { metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]'); if (metaviewport && (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1 || document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth)) { return true; } } // ie11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名 if (layer.style.touchaction === 'none' || layer.style.touchaction === 'manipulation') { return true; } return false; };
基本上都是一些能禁用 300ms 时延的浏览器嗅探,它们都没必要使用 fastclick,所以会返回 true 回构造函数停止下一步执行。
由于安卓手q的 ua 会被匹配到 /chrome\/([0-9]+)/,故带有 'user-scalable=no' meta 标签的安卓手q页会被 fastclick 视为无需处理页。
这也是为何在安卓手q里没有开头提及问题的原因。
我们继续看构造函数,它直接给 layer(即body)添加了click、touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(若是安卓还有 mouseover、mousedown、mouseup)事件监听:
//安卓则做额外处理 if (deviceisandroid) { layer.addeventlistener('mouseover', this.onmouse, true); layer.addeventlistener('mousedown', this.onmouse, true); layer.addeventlistener('mouseup', this.onmouse, true); } layer.addeventlistener('click', this.onclick, true); layer.addeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false); layer.addeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false); layer.addeventlistener('touchend', this.ontouchend, false); layer.addeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false);
注意在这段代码上面还利用了 bind 方法做了处理,这些事件回调中的 this 都会变成 fastclick 实例上下文。
另外还得留意,onclick 事件以及安卓的额外处理部分都是走的捕获监听。
咱们分别看看这些事件回调分别都做了什么。
1. this.ontouchstart
fastclick.prototype.ontouchstart = function(event) { var targetelement, touch, selection; // 多指触控的手势则忽略 if (event.targettouches.length > 1) { return true; } targetelement = this.gettargetelementfromeventtarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其dom节点 touch = event.targettouches[0]; if (deviceisios) { //ios处理 // 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略 selection = window.getselection(); if (selection.rangecount && !selection.iscollapsed) { return true; } if (!deviceisios4) { //是否ios4 //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样), //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用事件 //另外chrome的开发工具启用'emulate touch events'后,ios ua下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了 if (touch.identifier && touch.identifier === this.lasttouchidentifier) { event.preventdefault(); return false; } this.lasttouchidentifier = touch.identifier; // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足: // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器 // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动 // 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素 // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记 // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理 this.updatescrollparent(targetelement); } } this.trackingclick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了 this.trackingclickstart = event.timestamp; //标记下touch事件开始的时间戳 this.targetelement = targetelement; //标记touch起始点的页面偏移值 this.touchstartx = touch.pagex; this.touchstarty = touch.pagey; // this.lastclicktime 是在 touchend 里标记的事件时间戳 // this.tapdelay 为常量 200 (ms) // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发其默认事件 if ((event.timestamp - this.lastclicktime) < this.tapdelay) { event.preventdefault(); } return true; };
顺道看下这里的 this.updatescrollparent:
/** * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记 */ fastclick.prototype.updatescrollparent = function(targetelement) { var scrollparent, parentelement; scrollparent = targetelement.fastclickscrollparent; if (!scrollparent || !scrollparent.contains(targetelement)) { parentelement = targetelement; do { if (parentelement.scrollheight > parentelement.offsetheight) { scrollparent = parentelement; targetelement.fastclickscrollparent = parentelement; break; } parentelement = parentelement.parentelement; } while (parentelement); } // 给滚动容器加个标志fastclicklastscrolltop,值为其当前垂直滚动偏移 if (scrollparent) { scrollparent.fastclicklastscrolltop = scrollparent.scrolltop; } };
另外要注意的是,在 ontouchstart 里被标记为 true 的 this.trackingclick 属性,都会在其它事件回调(比如 ontouchmove )的开头做检测,如果没被赋值过,则直接忽略:
if (!this.trackingclick) { return true; }
当然在 ontouchend 事件里会把它重置为 false。
2. this.ontouchmove
这段代码量好少:
fastclick.prototype.ontouchmove = function(event) { //不是需要被追踪click的事件则忽略 if (!this.trackingclick) { return true; } // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click // 则应该清掉this.trackingclick和this.targetelement,告诉后面的事件你们也不用处理了 if (this.targetelement !== this.gettargetelementfromeventtarget(event.target) || this.touchhasmoved(event)) { this.trackingclick = false; this.targetelement = null; } return true; };
看下这里用到的 this.touchhasmoved 原型方法:
//判断是否移动了 //this.touchboundary是常量,值为10 //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件 fastclick.prototype.touchhasmoved = function(event) { var touch = event.changedtouches[0], boundary = this.touchboundary; if (math.abs(touch.pagex - this.touchstartx) > boundary || math.abs(touch.pagey - this.touchstarty) > boundary) { return true; } return false; };
3. ontouchend
fastclick.prototype.ontouchend = function(event) { var forelement, trackingclickstart, targettagname, scrollparent, touch, targetelement = this.targetelement; if (!this.trackingclick) { return true; } // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断 if ((event.timestamp - this.lastclicktime) < this.tapdelay) { this.cancelnextclick = true; //该属性会在 onmouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡 return true; } //this.taptimeout是常量,值为700 //识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略 if ((event.timestamp - this.trackingclickstart) > this.taptimeout) { return true; } // 得重置为false,避免input事件被意外取消 // 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156 this.cancelnextclick = false; this.lastclicktime = event.timestamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验 trackingclickstart = this.trackingclickstart; //重置 this.trackingclick 和 this.trackingclickstart this.trackingclick = false; this.trackingclickstart = 0; // ios 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的 // 所以咱们得重找 targetelement(这里通过 document.elementfrompoint 接口来寻找) if (deviceisioswithbadtarget) { //ios 6.0-7.*版本 touch = event.changedtouches[0]; //手指离开前的触点 // 有些情况下 elementfrompoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetelement 为 null targetelement = document.elementfrompoint(touch.pagex - window.pagexoffset, touch.pagey - window.pageyoffset) || targetelement; // target可能不正确需要重找,但fastclickscrollparent是不会变的 targetelement.fastclickscrollparent = this.targetelement.fastclickscrollparent; } targettagname = targetelement.tagname.tolowercase(); if (targettagname === 'label') { //是label则激活其指向的组件 forelement = this.findcontrol(targetelement); if (forelement) { this.focus(targetelement); //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透) if (deviceisandroid) { return false; } targetelement = forelement; } } else if (this.needsfocus(targetelement)) { //非label则识别是否需要focus的元素 //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) { this.targetelement = null; return false; } this.focus(targetelement); this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms //ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此 if (!deviceisios || targettagname !== 'select') { this.targetelement = null; event.preventdefault(); } return false; } if (deviceisios && !deviceisios4) { // 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略 scrollparent = targetelement.fastclickscrollparent; if (scrollparent && scrollparent.fastclicklastscrolltop !== scrollparent.scrolltop) { return true; } } // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class) // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件 if (!this.needsclick(targetelement)) { event.preventdefault(); this.sendclick(targetelement, event); } return false; };
这段比较长,我们主要看这段:
} else if (this.needsfocus(targetelement)) { //非label则识别是否需要focus的元素 //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) { this.targetelement = null; return false; } this.focus(targetelement); this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms //ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此 if (!deviceisios || targettagname !== 'select') { this.targetelement = null; event.preventdefault(); } return false; }
其中 this.needsfocus 用于判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦:
//判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦 fastclick.prototype.needsfocus = function(target) { switch (target.nodename.tolowercase()) { case 'textarea': return true; case 'select': return !deviceisandroid; //ios下的select得走穿透点击才行 case 'input': switch (target.type) { case 'button': case 'checkbox': case 'file': case 'image': case 'radio': case 'submit': return false; } return !target.disabled && !target.readonly; default: //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true return (/\bneedsfocus\b/).test(target.classname); } };
另外这段说明了为何稍微久按一点(超过100ms)textarea ,我们是可以把光标定位在正确的地方(会绕过后面调用 this.focus 的方法):
//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) { this.targetelement = null; return false; }
接着咱们看看这两行很重要的代码:
this.focus(targetelement); this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms
所涉及的两个原型方法分别为:
⑴ this.focus
fastclick.prototype.focus = function(targetelement) { var length; // 组件建议通过setselectionrange(selectionstart, selectionend)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦 // 要等到后面触发 sendclick 事件才会聚焦) // 另外 ios7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionstart 和 selectionend 特性是没有整型值的, // 导致会抛出一个关于 setselectionrange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发 if (deviceisios && targetelement.setselectionrange && targetelement.type.indexof('date') !== 0 && targetelement.type !== 'time' && targetelement.type !== 'month') { length = targetelement.value.length; targetelement.setselectionrange(length, length); } else { //直接触发其focus事件 targetelement.focus(); } };
注意,我们点击 textarea 时调用了该方法,它通过 targetelement.setselectionrange(length, length) 决定了光标的位置在内容的尾部(但注意,这时候还没聚焦!!!)。
⑵ this.sendclick
真正让 textarea 聚焦的是这个方法,它合成了一个 click 方法立刻在textarea元素上触发导致聚焦:
//合成一个click事件并在指定元素上触发 fastclick.prototype.sendclick = function(targetelement, event) { var clickevent, touch; // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeelement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效 if (document.activeelement && document.activeelement !== targetelement) { document.activeelement.blur(); } touch = event.changedtouches[0]; // 合成(synthesise) 一个 click 事件 // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked) clickevent = document.createevent('mouseevents'); clickevent.initmouseevent(this.determineeventtype(targetelement), true, true, window, 1, touch.screenx, touch.screeny, touch.clientx, touch.clienty, false, false, false, false, 0, null); clickevent.forwardedtouchevent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的 targetelement.dispatchevent(clickevent); //立即触发其click事件 }; fastclick.prototype.determineeventtype = function(targetelement) { //安卓设备下 select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown if (deviceisandroid && targetelement.tagname.tolowercase() === 'select') { return 'mousedown'; } return 'click'; };
经过这么一折腾,咱们轻点 textarea 后,光标就自然定位到其内容尾部去了。但是这里有个问题——排在 touchend 后的 focus 事件为啥没被触发呢?
如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。
咱们看下面这段:
//ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此 if (!deviceisios || targettagname !== 'select' ) { this.targetelement = null; event.preventdefault(); }
通过 preventdefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~
于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:
var _istextinput = function(){ return targettagname === 'textarea' || (targettagname === 'input' && targetelement.type === 'text'); }; if ((!deviceisios || targettagname !== 'select') && !_istextinput()) { this.targetelement = null; event.preventdefault(); }
或者:
if (!deviceisios4 || targettagname !== 'select') { this.targetelement = null; //给textarea加上“needsclick”的class if((!/\bneedsclick\b/).test(targetelement.classname)){ event.preventdefault(); } }
这里要吐槽下的是,fastclick 把 this.needsclick 放到了 ontouchend 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。
虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。
4. onmouse 和 onclick
//用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件) fastclick.prototype.onmouse = function(event) { // touch事件一直没触发 if (!this.targetelement) { return true; } if (event.forwardedtouchevent) { //触发的click事件是合成的 return true; } // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许 // 确保其没执行过 preventdefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可 if (!event.cancelable) { return true; } // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况 if (!this.needsclick(this.targetelement) || this.cancelnextclick) { //停止当前默认事件和冒泡 if (event.stopimmediatepropagation) { event.stopimmediatepropagation(); } else { // 不支持 stopimmediatepropagation 的设备(比如android 2)做标记, // 确保该事件回调不会执行(见126行) event.propagationstopped = true; } // 取消事件和冒泡 event.stoppropagation(); event.preventdefault(); return false; } //允许穿透 return true; }; //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。 //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步 //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透) fastclick.prototype.onclick = function(event) { var permitted; // 如果还有 trackingclick 存在,可能是某些ui事件阻塞了touchend 的执行 if (this.trackingclick) { this.targetelement = null; this.trackingclick = false; return true; } // 依旧是对 ios 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了ios模拟器里某个表单中的一个submit元素 // 或者点击了弹出来的键盘里的“go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素) if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onmouse(event); if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetelement置空可以确保onmouse事件里不会阻止默认事件 this.targetelement = null; } //没有多大意义 return permitted; }; //销毁fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的 fastclick.prototype.destroy = function() { var layer = this.layer; if (deviceisandroid) { layer.removeeventlistener('mouseover', this.onmouse, true); layer.removeeventlistener('mousedown', this.onmouse, true); layer.removeeventlistener('mouseup', this.onmouse, true); } layer.removeeventlistener('click', this.onclick, true); layer.removeeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false); layer.removeeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false); layer.removeeventlistener('touchend', this.ontouchend, false); layer.removeeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false); };
常规需要阻断点击事件的操作,我们在 touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onmouse 方法里做的处理)。
小结
1. 在 fastclick 源码的 addeventlistener 回调事件中有很多的 return false/true。它们其实主要用于绕过后面的脚本逻辑,并没有其它意义(它是不会阻止默认事件的)。
所以千万别把 jquery 事件、或者 dom0 级事件回调中的 return false 概念,跟 addeventlistener 的混在一起了。
2. fastclick 的源码其实很简单,有很大部分不外乎对一些怪异行为做 hack,其核心理念不外乎是——捕获 target 事件,判断 target 是要解决点透问题的元素,就合成一个 click 事件在 target 上触发,同时通过 preventdefault 禁用默认事件。
3. fastclick 虽好,但也有一些坑,还是得按需求对其修改,那么了解其源码还是很有必要的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。