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浅谈FastClick 填坑及源码解析

程序员文章站 2022-07-07 09:26:54
最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 ios 在手q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置: 如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到...

最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 ios 在手q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置:

浅谈FastClick 填坑及源码解析

如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部。只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置。

一开始我以为是 ios 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的。

然后怀疑是否 js 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧。

于是只好继续做排除法,把页面上的一些库一点点移掉再运行页面,结果发现捣乱的小鬼果然是嫌疑最大的 fastclick。

然后呢,我试着按api所说,给 textarea 加上一个名为“needsclick”的类名,希望能绕过 fastclick 的处理直接走原生点击事件,结果讶异地发现屁用没有。。。

对此感谢后面我们小组的 kindeng 童鞋帮忙研究了下并提供了解决方案,不过我还想进一步研究到底是什么原因导致了这个坑、fastclick 对我的页面做了神马~

所以昨晚花了点时间一口气把源码都蹂躏了一遍。

这会是一篇很长的文章,但会是注释非常详尽的剖析文。

文章带分析的源码我也挂在我的 github 仓库上了,有兴趣的童鞋可以去下载来看。

闲话不多说,咱们开始深入 fastclick 源码阵营。

我们知道,注册一个 fastclick 事件非常简单,它是这样的:

if ('addeventlistener' in document) {
  document.addeventlistener('domcontentloaded', function() {
    var fc = fastclick.attach(document.body); //生成实例
  }, false);
}

所以我们从这里着手,打开源码看下 fastclick .attach 方法:

  fastclick.attach = function(layer, options) {
    return new fastclick(layer, options);
  };

这里返回了一个 fastclick 实例,所以咱们拉到前面看看 fastclick 构造函数:

function fastclick(layer, options) {
    var oldonclick;
    options = options || {};
    //定义了一些参数...
    //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回
    if (fastclick.notneeded(layer)) {
      return;
    }
    //语法糖,兼容一些用不了 function.prototype.bind 的旧安卓
    //所以后面不走 layer.addeventlistener('click', this.onclick.bind(this), true);
    function bind(method, context) {
      return function() { return method.apply(context, arguments); };
    }
    var methods = ['onmouse', 'onclick', 'ontouchstart', 'ontouchmove', 'ontouchend', 'ontouchcancel'];
    var context = this;
    for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
      context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);
    }

    //安卓则做额外处理
    if (deviceisandroid) {
      layer.addeventlistener('mouseover', this.onmouse, true);
      layer.addeventlistener('mousedown', this.onmouse, true);
      layer.addeventlistener('mouseup', this.onmouse, true);
    }
    layer.addeventlistener('click', this.onclick, true);
    layer.addeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false);
    layer.addeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false);
    layer.addeventlistener('touchend', this.ontouchend, false);
    layer.addeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false);
    // 兼容不支持 stopimmediatepropagation 的浏览器(比如 android 2)
    if (!event.prototype.stopimmediatepropagation) {
      layer.removeeventlistener = function(type, callback, capture) {
        var rmv = node.prototype.removeeventlistener;
        if (type === 'click') {
          rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
        } else {
          rmv.call(layer, type, callback, capture);
        }
      };
      layer.addeventlistener = function(type, callback, capture) {
        var adv = node.prototype.addeventlistener;
        if (type === 'click') {
          //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationstopped 是否为真来确保(安卓的onmouse事件)只执行一次
          //在 onmouse 事件里会给 event.propagationstopped 赋值 true
          adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
              if (!event.propagationstopped) {
                callback(event);
              }
            }), capture);
        } else {
          adv.call(layer, type, callback, capture);
        }
      };
    }

    // 如果layer直接在dom上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addeventlistener 绑定形式
    if (typeof layer.onclick === 'function') {
      oldonclick = layer.onclick;
      layer.addeventlistener('click', function(event) {
        oldonclick(event);
      }, false);
      layer.onclick = null;
    }
  }

在初始通过 fastclick.notneeded 方法判断是否需要做后续的相关处理:

    //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回
    if (fastclick.notneeded(layer)) {
      return;
    }

我们看下这个 fastclick.notneeded 都做了哪些判断:

  //是否没必要使用到 fastclick 的检测
  fastclick.notneeded = function(layer) {
    var metaviewport;
    var chromeversion;
    var blackberryversion;
    var firefoxversion;

    // 不支持触摸的设备
    if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') {
      return true;
    }
    // 获取chrome版本号,若非chrome则返回0
    chromeversion = +(/chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.useragent) || [,0])[1];
    if (chromeversion) {
      if (deviceisandroid) { //安卓
        metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]');
        if (metaviewport) {
          // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 fastclick
          if (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1) {
            return true;
          }
          // 安卓chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 fastclick 的
          if (chromeversion > 31 && document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth) {
            return true;
          }
        }

        // 其它的就肯定是桌面级的 chrome 了,更不需要 fastclick 啦
      } else {
        return true;
      }
    }

    if (deviceisblackberry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了
      blackberryversion = navigator.useragent.match(/version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/);
      if (blackberryversion[1] >= 10 && blackberryversion[2] >= 3) {
        metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]');
        if (metaviewport) {
          if (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1) {
            return true;
          }
          if (document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth) {
            return true;
          }
        }
      }
    }
    // 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 ie10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延
    if (layer.style.mstouchaction === 'none' || layer.style.touchaction === 'manipulation') {
      return true;
    }

    // firefox检测,同上
    firefoxversion = +(/firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.useragent) || [,0])[1];
    if (firefoxversion >= 27) {
      metaviewport = document.queryselector('meta[name=viewport]');
      if (metaviewport && (metaviewport.content.indexof('user-scalable=no') !== -1 || document.documentelement.scrollwidth <= window.outerwidth)) {
        return true;
      }
    }
 
    // ie11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名
    if (layer.style.touchaction === 'none' || layer.style.touchaction === 'manipulation') {
      return true;
    }
    return false;
  };

基本上都是一些能禁用 300ms 时延的浏览器嗅探,它们都没必要使用 fastclick,所以会返回 true 回构造函数停止下一步执行。

由于安卓手q的 ua 会被匹配到 /chrome\/([0-9]+)/,故带有 'user-scalable=no' meta 标签的安卓手q页会被 fastclick 视为无需处理页。

这也是为何在安卓手q里没有开头提及问题的原因。

我们继续看构造函数,它直接给 layer(即body)添加了click、touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(若是安卓还有 mouseover、mousedown、mouseup)事件监听:

    //安卓则做额外处理
    if (deviceisandroid) {
      layer.addeventlistener('mouseover', this.onmouse, true);
      layer.addeventlistener('mousedown', this.onmouse, true);
      layer.addeventlistener('mouseup', this.onmouse, true);
    }

    layer.addeventlistener('click', this.onclick, true);
    layer.addeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false);
    layer.addeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false);
    layer.addeventlistener('touchend', this.ontouchend, false);
    layer.addeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false);

注意在这段代码上面还利用了 bind 方法做了处理,这些事件回调中的 this 都会变成 fastclick 实例上下文。

另外还得留意,onclick 事件以及安卓的额外处理部分都是走的捕获监听。

咱们分别看看这些事件回调分别都做了什么。

1. this.ontouchstart

  fastclick.prototype.ontouchstart = function(event) {
    var targetelement, touch, selection;
    // 多指触控的手势则忽略
    if (event.targettouches.length > 1) {
      return true;
    }
    targetelement = this.gettargetelementfromeventtarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其dom节点
    touch = event.targettouches[0];
    if (deviceisios) { //ios处理
      // 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略
      selection = window.getselection();
      if (selection.rangecount && !selection.iscollapsed) {
        return true;
      }
      if (!deviceisios4) { //是否ios4
        //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend
        //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样),
        //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用事件
        //另外chrome的开发工具启用'emulate touch events'后,ios ua下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了
        if (touch.identifier && touch.identifier === this.lasttouchidentifier) {
          event.preventdefault();
          return false;
        }
        this.lasttouchidentifier = touch.identifier;
        // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足:
        // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器
        // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动
        // 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素
        // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记
        // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理
        this.updatescrollparent(targetelement);
      }
    }
    this.trackingclick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了
    this.trackingclickstart = event.timestamp; //标记下touch事件开始的时间戳
    this.targetelement = targetelement;
    //标记touch起始点的页面偏移值
    this.touchstartx = touch.pagex;
    this.touchstarty = touch.pagey;
    // this.lastclicktime 是在 touchend 里标记的事件时间戳
    // this.tapdelay 为常量 200 (ms)
    // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
    // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发其默认事件
    if ((event.timestamp - this.lastclicktime) < this.tapdelay) {
      event.preventdefault();
    }
    return true;
  };

顺道看下这里的 this.updatescrollparent:


  /**
   * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记
   */
  fastclick.prototype.updatescrollparent = function(targetelement) {
    var scrollparent, parentelement;
    scrollparent = targetelement.fastclickscrollparent;
    if (!scrollparent || !scrollparent.contains(targetelement)) {
      parentelement = targetelement;
      do {
        if (parentelement.scrollheight > parentelement.offsetheight) {
          scrollparent = parentelement;
          targetelement.fastclickscrollparent = parentelement;
          break;
        }
        parentelement = parentelement.parentelement;
      } while (parentelement);
    }
    // 给滚动容器加个标志fastclicklastscrolltop,值为其当前垂直滚动偏移
    if (scrollparent) {
      scrollparent.fastclicklastscrolltop = scrollparent.scrolltop;
    }
  };

另外要注意的是,在 ontouchstart 里被标记为 true 的 this.trackingclick 属性,都会在其它事件回调(比如 ontouchmove )的开头做检测,如果没被赋值过,则直接忽略:

    if (!this.trackingclick) {
      return true;
    }

当然在 ontouchend 事件里会把它重置为 false。

2. this.ontouchmove

这段代码量好少:

  fastclick.prototype.ontouchmove = function(event) {
    //不是需要被追踪click的事件则忽略
    if (!this.trackingclick) {
      return true;
    }
    // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click
    // 则应该清掉this.trackingclick和this.targetelement,告诉后面的事件你们也不用处理了
    if (this.targetelement !== this.gettargetelementfromeventtarget(event.target) || this.touchhasmoved(event)) {
      this.trackingclick = false;
      this.targetelement = null;
    }
    return true;
  };

看下这里用到的 this.touchhasmoved 原型方法:

  //判断是否移动了
  //this.touchboundary是常量,值为10
  //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件
  fastclick.prototype.touchhasmoved = function(event) {
    var touch = event.changedtouches[0], boundary = this.touchboundary;
    if (math.abs(touch.pagex - this.touchstartx) > boundary || math.abs(touch.pagey - this.touchstarty) > boundary) {
      return true;
    }
    return false;
  };

3. ontouchend


  fastclick.prototype.ontouchend = function(event) {
    var forelement, trackingclickstart, targettagname, scrollparent, touch, targetelement = this.targetelement;
    if (!this.trackingclick) {
      return true;
    }
    // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
    // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断
    if ((event.timestamp - this.lastclicktime) < this.tapdelay) {
      this.cancelnextclick = true; //该属性会在 onmouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡
      return true;
    }
    //this.taptimeout是常量,值为700
    //识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略
    if ((event.timestamp - this.trackingclickstart) > this.taptimeout) {
      return true;
    }
    // 得重置为false,避免input事件被意外取消
    // 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156
    this.cancelnextclick = false;
    this.lastclicktime = event.timestamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验
    trackingclickstart = this.trackingclickstart;
    //重置 this.trackingclick 和 this.trackingclickstart
    this.trackingclick = false;
    this.trackingclickstart = 0;
    // ios 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的
    // 所以咱们得重找 targetelement(这里通过 document.elementfrompoint 接口来寻找)
    if (deviceisioswithbadtarget) { //ios 6.0-7.*版本
      touch = event.changedtouches[0]; //手指离开前的触点
      // 有些情况下 elementfrompoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetelement 为 null
      targetelement = document.elementfrompoint(touch.pagex - window.pagexoffset, touch.pagey - window.pageyoffset) || targetelement;
      // target可能不正确需要重找,但fastclickscrollparent是不会变的
      targetelement.fastclickscrollparent = this.targetelement.fastclickscrollparent;
    }
    targettagname = targetelement.tagname.tolowercase();
    if (targettagname === 'label') { //是label则激活其指向的组件
      forelement = this.findcontrol(targetelement);
      if (forelement) {
        this.focus(targetelement);
        //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透)
        if (deviceisandroid) {
          return false;
        }
        targetelement = forelement;
      }
    } else if (this.needsfocus(targetelement)) { //非label则识别是否需要focus的元素
      //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回
      //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
      //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
      //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
      //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
      if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) {
        this.targetelement = null;
        return false;
      }
      this.focus(targetelement);
      this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms
      //ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
      //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此
      if (!deviceisios || targettagname !== 'select') {
        this.targetelement = null;
        event.preventdefault();
      }

      return false;
    }
    if (deviceisios && !deviceisios4) {
      // 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略
      scrollparent = targetelement.fastclickscrollparent;
      if (scrollparent && scrollparent.fastclicklastscrolltop !== scrollparent.scrolltop) {
        return true;
      }
    }
    // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class)
    // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件
    if (!this.needsclick(targetelement)) {
      event.preventdefault();
      this.sendclick(targetelement, event);
    }
    return false;
  };

这段比较长,我们主要看这段:


    } else if (this.needsfocus(targetelement)) { //非label则识别是否需要focus的元素
      //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回
      //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
      //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
      //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
      //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
      if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) {
        this.targetelement = null;
        return false;
      }
      this.focus(targetelement);
      this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms

      //ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
      //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此
      if (!deviceisios || targettagname !== 'select') {
        this.targetelement = null;
        event.preventdefault();
      }
      return false;
    }

其中 this.needsfocus 用于判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦:

  //判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦
  fastclick.prototype.needsfocus = function(target) {
    switch (target.nodename.tolowercase()) {
      case 'textarea':
        return true;
      case 'select':
        return !deviceisandroid; //ios下的select得走穿透点击才行
      case 'input':
        switch (target.type) {
          case 'button':
          case 'checkbox':
          case 'file':
          case 'image':
          case 'radio':
          case 'submit':
            return false;
        }
        return !target.disabled && !target.readonly;
      default:
        //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true
        return (/\bneedsfocus\b/).test(target.classname);
    }
  };

另外这段说明了为何稍微久按一点(超过100ms)textarea ,我们是可以把光标定位在正确的地方(会绕过后面调用 this.focus 的方法):

      //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetelement并返回
      //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
      //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
      //另外ios下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
      //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
      if ((event.timestamp - trackingclickstart) > 100 || (deviceisios && window.top !== window && targettagname === 'input')) {
        this.targetelement = null;
        return false;
      }

接着咱们看看这两行很重要的代码:

this.focus(targetelement);
this.sendclick(targetelement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms

所涉及的两个原型方法分别为:

⑴ this.focus

  fastclick.prototype.focus = function(targetelement) {
    var length;

    // 组件建议通过setselectionrange(selectionstart, selectionend)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦
    // 要等到后面触发 sendclick 事件才会聚焦)
    // 另外 ios7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionstart 和 selectionend 特性是没有整型值的,
    // 导致会抛出一个关于 setselectionrange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发
    if (deviceisios && targetelement.setselectionrange && targetelement.type.indexof('date') !== 0 && targetelement.type !== 'time' && targetelement.type !== 'month') {
      length = targetelement.value.length;
      targetelement.setselectionrange(length, length);
    } else {
      //直接触发其focus事件
      targetelement.focus();
    }
  };

注意,我们点击 textarea 时调用了该方法,它通过 targetelement.setselectionrange(length, length) 决定了光标的位置在内容的尾部(但注意,这时候还没聚焦!!!)。

⑵ this.sendclick

真正让 textarea 聚焦的是这个方法,它合成了一个 click 方法立刻在textarea元素上触发导致聚焦:

  //合成一个click事件并在指定元素上触发
  fastclick.prototype.sendclick = function(targetelement, event) {
    var clickevent, touch;

    // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeelement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效
    if (document.activeelement && document.activeelement !== targetelement) {
      document.activeelement.blur();
    }

    touch = event.changedtouches[0];

    // 合成(synthesise) 一个 click 事件
    // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked)
    clickevent = document.createevent('mouseevents');
    clickevent.initmouseevent(this.determineeventtype(targetelement), true, true, window, 1, touch.screenx, touch.screeny, touch.clientx, touch.clienty, false, false, false, false, 0, null);
    clickevent.forwardedtouchevent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的
    targetelement.dispatchevent(clickevent); //立即触发其click事件
  };

  fastclick.prototype.determineeventtype = function(targetelement) {

    //安卓设备下 select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown
    if (deviceisandroid && targetelement.tagname.tolowercase() === 'select') {
      return 'mousedown';
    }

    return 'click';
  };

经过这么一折腾,咱们轻点 textarea 后,光标就自然定位到其内容尾部去了。但是这里有个问题——排在 touchend 后的 focus 事件为啥没被触发呢?

如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。

咱们看下面这段:

      //ios4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
      //有时候 ios6/7 下(voiceover开启的情况下)也会如此
      if (!deviceisios || targettagname !== 'select' ) {
        this.targetelement = null;
        event.preventdefault();
      }

通过 preventdefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~

于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:

      var _istextinput = function(){
        return targettagname === 'textarea' || (targettagname === 'input' && targetelement.type === 'text');
      };
      
      if ((!deviceisios || targettagname !== 'select') && !_istextinput()) {
        this.targetelement = null;
        event.preventdefault();
      }

或者:

if (!deviceisios4 || targettagname !== 'select') {
  this.targetelement = null;
  //给textarea加上“needsclick”的class
  if((!/\bneedsclick\b/).test(targetelement.classname)){
    event.preventdefault(); 
  }
}

这里要吐槽下的是,fastclick 把 this.needsclick 放到了 ontouchend 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。

虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。

4. onmouse 和 onclick

  //用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件)
  fastclick.prototype.onmouse = function(event) {
    // touch事件一直没触发
    if (!this.targetelement) {
      return true;
    }
    if (event.forwardedtouchevent) { //触发的click事件是合成的
      return true;
    }
    // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许
    // 确保其没执行过 preventdefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
    if (!event.cancelable) {
      return true;
    }
    // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
    if (!this.needsclick(this.targetelement) || this.cancelnextclick) {
      //停止当前默认事件和冒泡
      if (event.stopimmediatepropagation) {
        event.stopimmediatepropagation();
      } else {
        // 不支持 stopimmediatepropagation 的设备(比如android 2)做标记,
        // 确保该事件回调不会执行(见126行)
        event.propagationstopped = true;
      }
      // 取消事件和冒泡
      event.stoppropagation();
      event.preventdefault();
      return false;
    }
    //允许穿透
    return true;
  };
  //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
  //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
  //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透)
  fastclick.prototype.onclick = function(event) {
    var permitted;
    // 如果还有 trackingclick 存在,可能是某些ui事件阻塞了touchend 的执行
    if (this.trackingclick) {
      this.targetelement = null;
      this.trackingclick = false;
      return true;
    }
    // 依旧是对 ios 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了ios模拟器里某个表单中的一个submit元素
    // 或者点击了弹出来的键盘里的“go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
    if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
      return true;
    }
    permitted = this.onmouse(event);
    if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetelement置空可以确保onmouse事件里不会阻止默认事件
      this.targetelement = null;
    }
    //没有多大意义
    return permitted;
  };

  //销毁fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的
  fastclick.prototype.destroy = function() {
    var layer = this.layer;
    if (deviceisandroid) {
      layer.removeeventlistener('mouseover', this.onmouse, true);
      layer.removeeventlistener('mousedown', this.onmouse, true);
      layer.removeeventlistener('mouseup', this.onmouse, true);
    }
    layer.removeeventlistener('click', this.onclick, true);
    layer.removeeventlistener('touchstart', this.ontouchstart, false);
    layer.removeeventlistener('touchmove', this.ontouchmove, false);
    layer.removeeventlistener('touchend', this.ontouchend, false);
    layer.removeeventlistener('touchcancel', this.ontouchcancel, false);
  };

常规需要阻断点击事件的操作,我们在 touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onmouse 方法里做的处理)。

小结

1. 在 fastclick 源码的 addeventlistener 回调事件中有很多的 return false/true。它们其实主要用于绕过后面的脚本逻辑,并没有其它意义(它是不会阻止默认事件的)。

所以千万别把 jquery 事件、或者 dom0 级事件回调中的 return false 概念,跟 addeventlistener 的混在一起了。

2. fastclick 的源码其实很简单,有很大部分不外乎对一些怪异行为做 hack,其核心理念不外乎是——捕获 target 事件,判断 target 是要解决点透问题的元素,就合成一个 click 事件在 target 上触发,同时通过 preventdefault 禁用默认事件。

3. fastclick 虽好,但也有一些坑,还是得按需求对其修改,那么了解其源码还是很有必要的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。