three.js 制作动态二维码的示例代码
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2022-04-01 18:49:46
今天郭先生说一下用canvas解析图片流,然后制作一个动态二维码的小案例,话不多说先上图,这是郭先生的微信二维码哦!1. 解析图片流canvas = document.createelement('c...
今天郭先生说一下用canvas解析图片流,然后制作一个动态二维码的小案例,话不多说先上图,这是郭先生的微信二维码哦!
1. 解析图片流
canvas = document.createelement('canvas');//创建canvas画布 content = canvas.getcontext('2d');//获取画布的上下文 canvas.width = 310;//设置尺寸 canvas.height = 310; img = new image();//创建一张图片 img.src = require("../assets/images/base/wechat.png");//设置图片地址 img.onload = () => { //在图片加载后 content.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//将图片添加到画布,并设置宽高 imgdata = content.getimagedata(0, 0, canvas.width, canvas.height).data;//获取画布数据 };
imgdata是什么样的呢?如下图
这是一个uint8clampedarray的类型化数组,这个数组出现最多的也是在imgdata上。它会将负数归入0,大于255的数归入255,所以取模就不用了。我们再来看这个数组的长度是384400是怎么来的呢?因为我们设置了画布长宽为310,而imgdata四位代表一个rgba像素点,也就是imgdata[0]是红色通道,imgdata[1]是绿色通道,imgdata[2]是蓝色通道,imgdata[3]是透明通道…依次循环,所以310 * 310 * 4 = 384400。
2. 处理像素点,画出二维码
for (var i = 0; i < 31 * 31; i++) { //random_position为各个小平面块打乱时的位置信息,我设置小平面一共有31 * 31个 random_position.push([math.floor(math.random() * 300 - 150), math.floor(math.random() * 300 - 150), math.floor(math.random() * 300 - 150)]) } var color = new array(310).fill('').map(d => []);//color设置成310个数组 for (var i = 0; i < 310; i++) { for (var j = 0; j < 310; j++) { let clr = imgdata[(i * 310 + j) * 4] + imgdata[(i * 310 + j) * 4 + 1] + imgdata[(i * 310 + j) * 4 + 2]; clr = clr > 382 ? 'light' : 'black'; //因为颜色是有深色块和浅色块组成,他们的分界就是rgb通道颜色值之和小于等于127+127+127之和。 color[i].push(clr)//每个数组有310项,每项的值为'light'或者'black' } } var color1 = [];//设置color1为小平面颜色数组31 * 31。 color.filter((d, i) => (i + 6) % 10 == 0).foreach((dd, ii) => color1[ii] = dd.filter((d, i) => (i + 6) % 10 == 0));//每10个像素,筛选出1个像素作为小平面的颜色,选取的位置尽量在10个的中间选择,毕竟有的图片比较模糊。 for (var i = 0; i < color1.length; i++) {//31 * 31的循环 for (var j = 0; j < color1[i].length; j++) { var geometry = new three.planegeometry(10, 10); var material = new three.meshbasicmaterial({ color: 0xffffff, side: three.doubleside, transparent: true, opacity: color1[i][j] == 'black' ? 0 : 1, }); var mesh = new three.mesh(geometry, material);//小方块网格 origin_position.push([j * 10 - 15 * 10, 15 * 10 - i * 10, 0]);//保存序列换后小方块的位置 mesh.position.set(random_position[j + i * j][0], random_position[j + i * j][1], random_position[j + i * j][2]);//先将小方块的位置设置成打乱的位置,便于动画播放。 mesh.name = 'plane'; group.add(mesh);//将所有小平面放到数组,便于操作。 } } scene.add(group);
这部分代码主要是计算部分,没什么技术含量。
3. 实现tween动画
var pos = { time: 0 }; tween1 = new tween.tween(pos).to({ time: 1 }, 3000); tween2 = new tween.tween(pos).to({ time: 0 }, 3000); tween1.easing(tween.easing.quadratic.in); tween2.easing(tween.easing.quadratic.out); tween1.onupdate(onupdate); tween2.onupdate(onupdate); tween1.start(); function onupdate() { let time = this._object.time; group.children.foreach((d, i) => { d.position.set(time * origin_position[i][0] + (1 - time) * random_position[i][0], time * origin_position[i][1] + (1 - time) * random_position[i][1], (1 - time) * random_position[i][2]); }) }
这部分只是用了tween的基础功能,请自行查看tween文档。
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