新手入住python该如何编程6
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2022-04-01 11:33:29
6.1鼠标点击事件我们可以使用【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。比如下面这段代码:from scratch import *monkey = Sprite('孙小弟')def say(): monkey.say('hello')when_sprite_clicked(monkey, say)这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的孙小弟时,他在舞台区中...
6.1鼠标点击事件
我们可以使用【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。
这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。
比如下面这段代码:
from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
monkey.say('hello')
when_sprite_clicked(monkey, say)
这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的孙小弟时,他在舞台区中说一句“hello”。
我们首先将孙小弟这个角色,从舞台区召唤到Python中,并且创建了一个say函数,在这个函数中,我们控制孙小弟说出“hello”。
6.2按键事件
在Scratch中,除了角色被点击这个事件以外,还有一个很重要的事件,也就是我们的按键事件。
在python中,想要处理按键事件,我们需要使用【when_sprite_clicked】语句。
from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
monkey.say('hello')
when_key_pressed('1', say)
这个语句跟【when_sprite_clicked】语句类似,也是需要两个参数,一个参数时按下的按键,另外一个参数是按下按键之后,需要执行的函数。
比如说上面这段代码:实现的效果就是,当我们按下数字1时,舞台区的孙小弟就说了一句’hello‘。
6.3牛刀小试
键盘按下A键时,孙小弟向前移动10步。键盘按下S键时,孙小弟说’hello‘。
上期答案:
1.
def count(n):
m = n + 100
print(m)
count(100)
2.
def count(n):
m = n + 100
print(m)
return(m)
a = count(100)
print(a + 10)
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