欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

新手入住python该如何编程6

程序员文章站 2022-07-08 09:51:06
6.1鼠标点击事件我们可以使用【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。比如下面这段代码:from scratch import *monkey = Sprite('孙小弟')def say(): monkey.say('hello')when_sprite_clicked(monkey, say)这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的孙小弟时,他在舞台区中...

6.1鼠标点击事件

我们可以使用【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。

这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。

比如下面这段代码:

from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
    monkey.say('hello')
when_sprite_clicked(monkey, say)

这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的孙小弟时,他在舞台区中说一句“hello”。

我们首先将孙小弟这个角色,从舞台区召唤到Python中,并且创建了一个say函数,在这个函数中,我们控制孙小弟说出“hello”。

6.2按键事件

在Scratch中,除了角色被点击这个事件以外,还有一个很重要的事件,也就是我们的按键事件。

在python中,想要处理按键事件,我们需要使用【when_sprite_clicked】语句。

from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
    monkey.say('hello')
when_key_pressed('1', say)

这个语句跟【when_sprite_clicked】语句类似,也是需要两个参数,一个参数时按下的按键,另外一个参数是按下按键之后,需要执行的函数。

比如说上面这段代码:实现的效果就是,当我们按下数字1时,舞台区的孙小弟就说了一句’hello‘。

6.3牛刀小试

键盘按下A键时,孙小弟向前移动10步。键盘按下S键时,孙小弟说’hello‘。

上期答案:

1.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
count(100)

2.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
    return(m)
a = count(100)
print(a + 10)

 

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47111609/article/details/107549569